Сайт клану deadlyclan

Битви за землі
Битви за землі - новий вид PvP, схожий на облоги. Головна відмінність - для участі в цих боях не обов'язково складатися в клані.

склад земель
До земель відносяться замок, місто, фортеці та місця полювання. Всі прилеглі до замку території можуть принести значну економічну вигоду, але для цього їх потрібно завоювати. Захопленню піддаються: Глудіо, Діон, Гіра, Орен, Аден, Іннадріл, Годдард, Руна, Шутгарт. У битву за землі можуть вступити як звичайні гравці, так і цілі клани.


Порядок визнання земель

Після завершення облоги, в разі, якщо замок був завойований одним з кланів, його територія автоматично визнається землями, які належать до нього. Коли це трапляється, то:
в кожному місті з'являється Керуючий Землями, який роздає нагороди за проходження квестів в цих землях і продає особливі товари;
в кожному місті з'являється Капітан найманців, у якого можна завербуватися в найманці, отримати квести для підвищення свого рангу, а також купити різні предмети.


Вибори глави земель

Коли землі визнані, клан, який володіє замком, може за допомогою камергера пройти квест «Шлях Лорда». Щоб брати участь у виборах лорда земель, необхідно:
пройти квест «Шлях Лорда» за 2 години до початку битв за землі;
відсутність присяг (крім прикордонних фортець даних земель).

При обранні лорда земель відбуваються зміни:
клан лорда отримує можливість збільшити свій рівень до 11-го;
у всіх NPC цих земель логотип зміниться на логотип клану лорда земель;
кількість врожаю збільшується на 10%.

Визнання лордом автоматично скасовується у випадках:
якщо клан, в якому перебуває лорд, буде розпущений;
якщо лорд замку змінився після облоги.

У разі скасування виборів лорда земель все активізовані функції будуть оновлені.

Битви за землі відбуваються по суботах на тому ж тижні, що і облоги. Ці події трапляються 2 рази в місяць.

Відразу після завершення облоги починається запис на битви за землі. Заявку можна подати, звернувшись до Капітана найманців. Гравець, який не перебуває в клані, допускається до боїв після досягнення 40 рівня і зміні другої професії. Клан автоматично візьме участь в битві, якщо хто-небудь з його членів, що володіють правом подачі заявки на участь в облозі, запишеться на участь в битвах за землі.

Прийом заявок закінчується за 2 години до початку боїв за землі. Можна скасувати заявку, підійшовши до Капітана найманців і поговоривши з ним. Клан, який володіє землями, бере участь в битвах автоматично.


Початок битв за землі
на початку боїв за землі замок, його околиці і перша фортеця земель стають аренами для битв. Всі гравці, що знаходяться на цих територіях, але не беруть участі в битві, будуть переміщені за межі цього місця;
глава клану, який володіє землями, може встановити на аренах базу або аванпост; глави інших кланів можуть встановити по одній базі;
врата замку і фортеці закриваються, і з цього моменту їх можна атакувати;
за 20 хвилин до початку боїв за землі відкривається канал битв, на якому можна перемовлятися з соратниками. Через 10 хвилин після завершення битв він деактивує (також автоматично);
всередині замку розташовуються оберіг земель і припаси, в фортеці встановлюється катапульта.


Правила ведення бою
Основні правила схожі з проведенням облог, всі гравці діляться на соратників / ворогів / нейтральних:
члени клану, прив'язаного до цих земель, зареєстровані члени клану і індивідуальні учасники є прихильниками;
всі, хто реєструвався на інших землях, є ворогами;
гравці, які не беруть участі в битвах за землі, є нейтральними по відношенню до всіх сторін.

У всіх учасників битви за землі вказується назва їх земель над логотипом клану. Прихильників атакувати не можна. Основним дією по відношенню до ворогів і нейтральним гравцям є напад. Масові атаки завдають ушкодження також соратникам і нейтральним персонажам. На поле бою відлік PK не проводиться. Під час битви за землі війни кланів не припиняються, тому якщо ворожий боєць вийде за межі територій, де відбувається бій, PK штрафів не буде.

Якщо нейтральний гравець вийде за межі арени бойових дій, то протягом 2 хвилин буде обмежений у своїх можливостях. У разі смерті на полі битви окуляри досвіду і предмети зберігаються. У разі смерті нейтрального гравця, штрафи зберігаються такими ж, як у звичайній обстановці.

Учасник битви за землі може воскреснути:
в селі замку земель;
на базі або аванпості.


Аванпост
Глава клану, який володіє замком, може встановити аванпост, для чого необхідно витратити певну кількість МР і самоцвітів B-Рангу. Не можна створювати більш одного поста, однак, в разі потреби, його можна переміщати. Під час битви за землі аванпост неможливо зруйнувати, а по її завершенню він зникне. В районі поста швидкість відновлення НР / МР всіх соратників збільшується на 100%, крім того, загиблі можуть воскреснути біля нього, а не на базі.


обереги земель
З початком битви в кожному замку встановлюється оберіг землі. Зруйнувавши оберіг противника, можна забрати його залишки з собою і, принісши їх в свій аванпост, використовувати вміння «Отримання Божественного заступництва», що дозволить встановити оберіг в своєму замку. Місцезнаходження гравця, який заволодів оберегом, буде показано на міні-карті. Якщо він загине або вийде з гри, то захоплений їм оберіг буде повернутий на місце, де з'явився на початку битви.

Після закінчення бою землі відходять того замку, в якому встановлений їх оберіг.


катапульта
З початком битви за землі в першій фортеці кожної з земель з'являється катапульта, яку можна атакувати. Якщо її зруйнувати, то все NPC, що захищають цю землю пропадуть, ворота замку будуть відкриті, а його захисні пристрої прийдуть в непридатність.


найманці
Всі учасники битви за землі, крім членів клану-власника замку, злочинців, учасників Олімпіади і володарів проклятих мечів можуть використовувати сувої, які можна купити у Капітана найманців:
Сувій скритності змінює ім'я персонажа. Використовувати сувій можна за 20 хвилин до початку битви за землі, а через 10 хвилин після битви за фортеці ім'я відновиться. Протягом бою за землі ім'я персонажа зміниться також в чаті і системних повідомленнях, проте під час обміну або участі в групі воно буде справжнім. Ім'я буде збережено в разі смерті або перезапуску гри. Не можна відкрити особисту лавку або майстерню, використавши сувій скритності.
Сувій трансформації перетворює в найманця. Якщо в групі є хоч один гравець в перетвореному стані, то що знаходяться в ній неможливо заробити очки досвіду або SP (окуляри рейтингу будуть нараховуватися.) Виконавши квест «Шлях найманця», можна купити сувій для становлення найманцем вищого рангу. Трансформація буде діяти 30 хвилин і збережеться навіть у разі смерті. Використовувати сувій перевтілення в найманця можна за 20 хвилин до початку битв за землі.


уміння
Кожна з земель відкриває доступ до особливих умінь. По завершенню битви за землі все члени клану (за винятком студентів академії) отримують можливість користуватися цими навичками. Щоб відкрити доступ до особливих умінь землі, необхідно завоювати її оберіг.
Особливі вміння кожної з земель Ефект Уміння
Священний Артефакт Глудіо СИЛ +1 / ІНТ +1
Священний Артефакт Діона ЛВК +1 / МДР +1
Священний Артефакт Гіра СИЛ +1 / ДУХ +1
Священний Артефакт Орена ВИН +1 / ДУХ +1
Священний Артефакт Адена ЛВК +1 / ДУХ +1
Священний Артефакт Іннадріла ВИН +1 / ІНТ +1
Священний Артефакт Годдарда ЛВК +1 / ІНТ +1
Священний Артефакт Руни СИЛ +1 / МДР +1
Священний Артефакт Шутгарта ВИН +1 / МДР +1

Володар оберега землі не змінюється навіть у разі, коли у замку з'являється новий лорд. Дізнатися, хто володіє тим чи іншим оберегом, можна послідовно клікнувши по міні-карті, потім за інформацією про світ і, нарешті, по битвам за землі.


Особливі предмети земель
Гравці, які беруть участь в битві за землі, можуть придбати у Керуючого Землями унікальні предмети. Для здійснення покупки необхідно мати значки, отримані в битві за землі і адени.
Тип Особливості Ефект
Зброя (S-ранг) Для воїна Рівень шкоди в порівнянні зі звичайною зброєю того ж рангу збільшений на 10%, рівень маг. шкоди знижений на 10%
Для магів Рівень маг. шкоди в порівнянні зі звичайною зброєю того ж рангу збільшений на 10%, рівень фіз. шкоди знижений на 10%
Обладунки Комплект апеллой Немає обмежень на носіння
Кількість втрачаються в разі смерті очок досвіду становить 40% від максимуму (звичайний комплект апеллой - 70%)
Ремінь (A-ранг) Запаси - Ремінь Збільшено рівень захисту
Запаси - Кошель Якщо прикріпити до ременя, обсяг інвентарю збільшиться
Запаси - Заклепка Якщо прикріпити до ременя, обсяг переноситься ваги збільшиться
Аксесуар (A-ранг) Намисто Маг. Захист + Захист від Стихій
Кільце Маг. Захист + Захист від Стихій
Серьга Маг. Захист + Захист від Стихій + Уміння, що підвищує імунітет
Благословенний Сувій Телепорта Повернення в обрану село Переміщення в місто, розташоване на цій землі
Талісман Поліпшення CT

За допомогою Працівника - NPC, якого можна знайти в околицях сховища міст Адена і Руна - можна прикріпити до ременя капшук або заклепку, а також зняти печатку із гаманця або заклепки (зможе призвести до невдачі в разі зняття друку).

У Капітана найманців або камергера також можна купити особливі предмети.

Тип Опис
Плащ Доспех - можна придбати у камергера
Дракони їздовий Вихованець - можна придбати у Капітана найманців


Одягти плащ може будь-який член клану, який володіє замком, за умови, що він отримав ранг Лицаря і володіє комплектом обладунків S84.

Схожі статті