Сайт клану venom

Налаштування мода Biohazard v2.00 Beta 3b

; Core
biohazard.amxx; Основний плагін. Обов'язковий для гри.

; Sub-plugins
bio_smokeflare.amxx; Світлові гранати (перероблені димові). Не обов'язковий, але дуже потрібний.
; Bio_radar.amxx; Радар, показує останньої людини. Не обов'язковий.
; Bio_antiblock.amxx; Дозволяє проходити крізь союзників. Незрозуміло, який від нього толк. Не обов'язковий.
; Bio_boatescape.amxx; Дещо переробляє на zm_boatescape. Не обов'язковий.

// Властивість sv_skyname. Якщо залишити рядок порожній ( ""), що не буде задіяно.
bh_skyname "drkg"


// Відображення справжнього здоров'я гравця. У стандартне поле інтерфейсу влазить тільки 255 хп, в моді ця цифра може бути вище.
bh_showtruehealth 1


// Рівень освітлення ( 'a' - повна темрява. 'Z' - найвищий). Якщо залишити рядок порожній ( ""), що не буде задіяно.
bh_lights "a"


// Включити меню зброї. Якщо 0, то вимкнути.
bh_weaponsmenu 1


// респаун гравців на початку раунду на випадкових стартових позиціях. Як в моді Death match. 1 - включити, 0 - вимкнути.
bh_randomspawn 0


// Якщо стоїть 1, то кожного, хто вбив сам себе, на початку наступного раунду буде на смерть бити блискавкою. Прибирає деякі можливості, тому краще не включати.
bh_punishsuicide 1


// Час до початку зараження.
bh_starttime 15.0


// Час на покупку зброї через стандартне меню КС. Якщо 0 - стандартне меню вимкнено.
bh_buytime 0


// Максимальна кількість зомбі.
bh_maxzombies 31


// Використання особливих звуків при перемозі. Наприклад, моторошні завивання замість стандартного "Terrorists win!"
bh_winsounds 1


// Система боєприпасів:
// 0 - відключити
// 1 - нескінченні боєприпаси в запасі
// 2 - нескінченні боєприпаси в стовбурі
bh_ammo 1


// Якщо 1, то гранати HE вибухають при зіткненні з перешкодами.
bh_impactexplode 1


// Якщо 1, то флешки засліплюють тільки зомбі. Краще включити, а то люди не зрозуміють.
bh_flashbang 1


// Якщо 1, то при перетворенні в зомбі ПНВ (прилад нічного бачення) будуть включатися автоматично.
bh_autonvg 1


// Зробити максимальне відображення хп в стандартному інтерфейсі 255 замість 100.
bh_caphealthdisplay 1


// Якщо стоїть 1, то поки людина має броню, його не можна заразити. Не цікаво.
bh_obeyarmor 0


// Грошовий приз за зараження людини. 1 - включити.
bh_infectionmoney 0


// Система больового шоку. 1 - включити.
bh_painshockfree 1


// Система покидька об'єктів від пострілів і ударів. 1 - включити.
bh_shootobjects 1


// Множник покидька об'єктів для зброї.
bh_pushpwr_weapon 2.0


// Множник покидька об'єктів для ударів зомбі.
bh_pushpwr_zombie 5.0


// Система покидька супротивників.
bh_knockback 1


// Якщо 1, то коли зомбі сидить, його не можна відкинути.
bh_knockback_duck 1


// Максимальна дистанція дії покидька.
bh_knockback_dist 280.0


// Якщо 1, то включена система класів зомбі. Без неї гра зовсім не та.
bh_zombie_class 1


// Якщо 1, то при перетворенні в зомбі людина, не вибрав клас, отримує його навмання.
bh_randomclass 1


// Якщо 1, то майбутні зомбі-матки з самого початку раунду виглядають як зомбі. Люди не зрозуміють, якщо задіяти.
bh_respawnaszombie 1


// Бонусні фраги за вбивство зомбі.
bh_kill_bonus 1


// Нагорода за вбивство зомбі.
// 0 - відключити
// 1 - повний магазин
// 2 - осколкова граната
// 3 - і те, і інше
bh_kill_reward 2


// Початкова кількість зомбі-маток (кількість гравців * bh_zombie_multi)
bh_zombie_countmulti 0.15


// Множник стартового хп зомбі-матки.
bh_zombie_hpmulti 2.0

// bio_radar.sma
//
// Включити / виключити плагін.
bh_zombie_radar 1


//bio_smokeflare.sma
//
// Включити / виключити плагін.
bh_flare_enable 1


// Час життя світловий гранати.
bh_flare_duration 999.9


// bio_antiblock.sma
//
// Включити / виключити плагін.
bh_antiblock 1


// bio_boatescape.sma
//
// Затримка прибуття чопера (не бачив карти, не знаю, як перевести, але, мабуть, це вертоліт).
bh_rescuetime 20.0


// customflashlight.sma
//
// Включити / виключити плагін.
flashlight_custom 1


// Якщо 1, то флешка буде видно всім, якщо 0 - тільки гравцеві, її використовував.
flashlight_show_all 1


// Тривалість дії флешки.
flashlight_fulldrain_time 120


// Час зарядки.
flashlight_fullcharge_time 20


// Колір флешки.
// 0 - випадкові (зумовлені) кольору
// 1 - кольору команд
flashlight_color_type 1


// Колір флешки людей (якщо значення flashlight_color_type встановлено 1).
flashlight_color_ct 000000000


// Колір флешки зомбі (якщо значення flashlight_color_type встановлено 1).
flashlight_color_te 000000000


// Радіус дії флешки
flashlight_radius 9


// Загасання флешки зі збільшенням дистанції між нею і гравцем.
flashlight_attenuation 5

Зауважимо, що існує кілька шляхів настройки мода.
Перше. використання зброї.
варіанти:
1. Як і в стандартній КС - зброю купують за гроші, які даються за знищення противників. Ставимо значення так:
bh_weaponsmenu 0
bh_buytime ЗНАЧЕННЯ> 0
bh_ammo 1 - якщо не хочете витрачати гроші на боєприпаси
bh_ammo 0 - гроші на боєприпаси доведеться витрачати
bh_infectionmoney ЗНАЧЕННЯ> 0
bh_kill_reward 2 - можна змінити за бажанням
2. Зброя вибирається в меню (безкоштовно, а можна змінити так, щоб за гроші - див. Нижче). значення:
bh_weaponsmenu 1
bh_buytime 0
bh_ammo 1
bh_kill_reward 2 - можна змінити за бажанням
Друге. поява зомбі-маток.
варіанти:
1. Матки зомбі з'являються в своєму справжньому образі. Всі їх бачать, і починається.
bh_respawnaszombie 1
2. Матки зомбі з'являються в людському тілі. Нікому не можна довіряти.
bh_respawnaszombie 0
В принципі, налаштувань безліч, і перетворити гру можна десятками різних способів.

Ще один файл - addons / amxmodx / configs / bh_zombieclass.ini.
; Biohazard class configuration file
; Default File location: cstrike / addons / amxmodx / configs / bh_zombieclass.ini
; To use with Biohazard plugin

; [Class] - Назва класу.
; DESC - Короткий опис.
; PMODEL - Модель гравця. Увага! У значенні не повинно бути символів пробілу ( "")!
; WMODEL - Модель зброї. Увага! У значенні не повинно бути символів пробілу ( "")!
; HEALTH - Кількість одиниць здоров'я (хп).
; SPEED - Швидкість.
; GRAVITY - Множник гравітації.
; ATTACK - Множник шкоди зомбі.
; DEFENCE - Множник шкоди від куль. Захист, тобто.
; HEDEFENCE - Множник шкоди від осколкової гранати.
; HITSPEED - Множник швидкості від болю.
; HITDELAY - Затримка скидання цього множника.
; REGENDLY - Швидкість регенерації (чим менше параметр, тим швидше протікає відновлення здоров'я)
; HITREGENDLY - Затримка регенерації
; KNOCKBACK - Множник покидька


[Gonome]
DESC = Fast Regeneration
PMODEL = models / player / gonome / gonome.mdl
HEALTH = 150.0
HEDEFENCE = 0.30
REGENDLY = 0.1
HITREGENDLY = 1.3
Можна додати свій клас, просто копіювати повністю один з попередніх і змінивши значення на свої власні.
[Vasiliy]
DESC = Vasiliy Himself
PMODEL = models / player / vasia / vasia.mdl
HEALTH = 250.0
HEDEFENCE = 0.20
REGENDLY = 0.05
HITREGENDLY = 20
Крім всіх перерахованих файлів, деякі настройки зберігаються в самому скрипті плагіна.
Скажімо, я хочу чорний туман замість цього сірого убозтва, в якому зомбі навіть і сховатися ніде. Для цього робимо наступне: відкриваємо файл addons # 92; amxmodx # 92; scripting # 92; biohazard.cfg і знаходимо в ньому розділ Fog settings.
// fog settings
#define FOG_ENABLE 1 // Якщо 1, то туман включений. Без нього гра зовсім не та.
#define FOG_DENSITY "0.0012" // Щільність туману. Чіпати не рекомендую.
#define FOG_COLOR "128 128 128" // Колір в форматі RGB (Red Green Blue - Червоний Зелений Синій)
Міняємо колір на чорний:
#define FOG_COLOR "0 0 0"
Після цього відкриваємо файл addons # 92; amxmodx # 92; scripting # 92; biohazard.sma. Якщо не відкривається, качайте програму. У ній відкривайте файл, в настройках вказуйте шлях до компілятора і, власне, компілюйте. Також зробити це можна в режимі он-лайн тут. Отриманий файл biohazard.amxx з папки addons # 92; amxmodx # 92; scripting # 92; копіюйте з заміною в папку addons # 92; amxmodx # 92; plugins # 92 ;. Можна запускати.
Всі інші зміни скрипта найкраще робити, маючи під рукою набір статей. в тому числі російською мовою. і довідник по функціям AMXX.

Схожі статті