Самовчитель flash mx - робота з кадрами

Ключовий кадр - кадр доступний для обробки. В анімації цей кадр буде відображатися так, як намалює користувач. На часовій шкалі ключовий кадр відображається чорним кружечком, якщо в ньому є зображення, і білим, якщо немає ніякого малюнка.

Звичайний кадр - кадр, який буде відображатися в анімації, але користувач безпосередньої участі в промальовуванні кадру не приймав. Він буде таким же, як ключовий кадр зліва або, якщо була проведена розкадровка, то кадр автоматично сформований програмою.

Розкадрування - автоматичний перехід зображення з одного ключового кадру в інший.

Кадр-фантом - порожня клітка на тимчасовій діаграмі, в якій може бути встановлений або ключовий кадр, або звичайний кадр.

За кадрове формування зображення.

Найпростіше формування анімації - це по кадрова зміна малюнка, тобто на кожному кадрі змінюється положення об'єкта, його характеристики, або додаються нові і видаляються старі об'єкти.

Покадровое формування малюнка: на кожному кадрі відбувається додавання частин до малюнка.

Виберіть на панелі інструментів (Tools) інструмент line tool або натисніть на клавішу N.

У лівому нижньому кутку, використовуючи інструмент line tool, накресліть довільну лінію.

Підведіть покажчик миші безпосередньо до лінії, клікніть правою кнопкою. У випадаючому меню виберіть пункт Envelope. Або в головному меню виберіть Modify => Transform => Envelope.

Тепер ви можете згинати лінію і отримати будь-яку форму цієї фігури.

Envelop - виводить на екран прямокутну схему, яка дозволяє змінювати, загортати фігуру.

Для перетворень ліній, з яких складається фігура, і вільних ліній використовуйте інструмент Subselection (часткове виділення). Швидка клавіша A. Необхідно один раз клікнути по лінії. Тепер, пересуваючи вузлики і змінюючи кут нахилу осьових ліній, ви зможете як завгодно спотворити лінію.

Перший кадр готовий, для того, щоб продовжити створення анімації нам необхідно додати ще кадри. Клацніть по тимчасовій панелі, наступний кадр стане синього кольору. Клацніть по правій кнопці миші і в випадаючому меню виберіть Convert to Keyframes. Після даних операцій 2 кадр, також як і перший буде позначатися чорним колом.

Продовжимо домальовування картини. В результаті вийшла ось така крива.
Додавати кадр можна, використовуючи команду Insert Keyframe.

Після виготовлення кількох ключових кадрів ми повинні отримати ось таку картинку.

Підведіть покажчик миші безпосередньо до лінії, клікніть правою кнопкою. У випадаючому меню виберіть пункт Free Transform. Або в головному меню виберіть Modify => Transform => Free Transform. Тепер ви можете згинати лінію і отримати будь-яку форму цієї фігури.

Після виконання всіх дій, в правому кутку полотна накресліть прямокутник, прямокутник вийде залитим. Так як нам не потрібна ця заливка, то потрібно її видалити.

Для видалення кольоровий області нам необхідно вибрати інструмент Selection Tool і клікнути по області заливки. Далі натиснути правою кнопкою і в випадаючому меню вибрати Cut, або після виділення клацнути по клавіші Delete.

Для перетворення прямокутника в хмаринку нам необхідно кожну з 4 сторін прямокутника спотворити отдельно.Для цього використовуйте наступну інструкцію:

Підведіть покажчик миші безпосередньо до лінії, клікніть правою кнопкою. У випадаючому меню виберіть пункт Envelope. Або в головному меню виберіть Modify => Transform => Envelope.

Сонечко і промінчики зробити набагато простіше, тому для самоперевірки я пропоную вам зробити це самим.

Створення нового шару
Для створення нового шару виконайте наступні дії:
1. Виділіть той шар сцени документа, безпосередньо перед яким повинен знаходитися новий шар.
2. Якщо створюється шар звичайного типу, виконайте одну з таких дій:
- клацніть на кнопці Insert Layer (Вставити шар), першої зліва внизу диспетчера шарів;
- виконайте команду Insert => Timeline => Layer (Вставити => Тимчасова діаграма => Шар) основного меню;
- виконайте команду Insert Layer контекстного меню виділеного шару.

Перетягування шару мишею
Для перетягування шару мишею виконайте наступні дії:
1. Помістіть покажчик в вільне місце рядка переміщуваного шару і натисніть кнопку миші.
2. Перетягніть покажчик в те місце диспетчера шарів, де повинен знаходитися даний шар (між іншими верствами документа або в деяку папку шарів). Це місце відображається подвійної розподільної лінією, що з'являється між шарами, або затемненням значка папки в рядку папки шарів. Як тільки така лінія або затінення папки з'явиться в потрібному місці диспетчера, відпустіть кнопку миші. Якщо відображалася подвійна лінія, то обраний шар буде вставлений в місце її розташування, а якщо сталося затінення папки, то шар переміститься до папки і розміститься в самому її верху.

Після зафарбовування крони дерева нам потрібно трохи зменшити зображення для подальшого накладення рамки. Для цього нам буде потрібно зробити кілька ключових кадрів в обох шарах, і в останньому кадрі кожного шару зменшити зображення на однакову кількість відсотків.
Для цього необхідно лівою клавішею миші клацнути по останньому ключового кадру одного шару, і утримуючи клавішу Ctrl по другому кадру, обидва шари повинні бути виділеними і можуть вільно трансформуватися.
Для зручності трансформування можна заздалегідь зменшити відсоток видимої області полотна.

Для створення ефекту анімації, утримуючи клавішу Ctrl, обводимо область між двома кадрами, де і відбуватиметься анімація, ці два кадри теж обводятся. Після обведення часу анімації, натискаємо на праву кнопку миші і в випадаючому меню вибираємо дію. Create Motion Tween.

Тепер між двома кадрами автоматично прорахуються проміжні зміни картинки.

Схожі статті