Сапфірон, кел - тузад - лігво крижаного змія - тактики рейдів

Сапфірон, Кел'Тузад - Лігво Крижаного Змія

Останнє крило інстанси, що відкриває свої двері лише після того, як будуть повністю пройдені чотири попередні. Тут рейд зустрінуть крижаної дракон Сапфірон, і сам чемпіон армії Короля Ліча, могутній Кел'Тузад.

досягнення
  • Кел'Тузад переможений. Убийте Кел'Тузада в Наксрамасе в звичайному режимі.
  • Смерть Кел'Тузада (героич.). Убийте Кел'Тузада в Наксрамаcе в героїчному режимі.
  • І цілого світу мало. Убийте Кел'Тузада в Наксрамасе в звичайному режимі, убивши як мінімум 18 поганіщ в його кімнаті.
  • І цілого світу мало (героич.). Убийте Кел'Тузада в Наксрамасе в героїчному режимі, убивши як мінімум 18 поганіщ в його кімнаті.
  • Загибель Сапфірона. Убийте Сапфірона в Наксрамасе в звичайному режимі.
  • Загибель Сапфірона (героич.). Убийте Сапфіріона в Наксрамаcе в героїчному режимі.
  • Клуб ста. Убийте Сапфірона в Наксрамасе в звичайному режимі. Жоден з членів рейду не повинен мати значення захисту від холоду вище 100.
  • Клуб ста (героич.). Убийте Сапфірона в Наксрамасе в героїчному режимі. Жоден з членів рейду не повинен мати значення захисту від холоду вище 100.


Сапфірон, кел - тузад - лігво крижаного змія - тактики рейдів
Сапфірон (Sapphiron) - крижаний змій, передостанній бос інстанси Наксрамас.
Колись Сапфірон був синім драконом, який захищав Нордскола під керівництвом Малігоса. До нещастя для себе, Сапфірон попався під руку Артаса, покликаному Нер'зул на крижаний континент. Артас вбив дракона і воскресив його у вигляді крижаного змія - андеда, службовця Лич Кінгу.
Пізніше Сапфірон був направлений разом з Кел'Тузадом в Східні Чумні Землі, охороняти фортецю Наксрамас.

Сетап рейду Накс / 10

Сетап рейду Накс / 25

Здібності Сапфірона Накс / 10

Здібності Сапфірона Накс / 25

  • 4,250,000 хп
  • Крижана аура (Frost Aura): дракон завдає 1200 фрост дамага кожну секунду по всіх учасниках рейду. Через 15 хвилин бою дамаг збільшуватись до 7200 в секунду (енрейж).
  • фаза 1
  • Викрадення життя (Life Drain): курс, який завдає 2-3к Шадоу дамага і лікує Сапфірона на 4-5к хп раз в три секунди. Вішається на двох випадкових людей в рейді раз в 24 секунди.
  • Холоднеча (Chill): кажучи по-російськи, бліззард. Повільно їздить по залу з Сапфіроном, уповільнює на 50% тих, хто в нього потрапив, і завдає їм 3.5-4.5к фрост дамага раз в дві секунди.
    • 11,870,000 хп
    • Крижана аура (Frost Aura): дракон завдає 1600 фрост дамага кожну секунду по всіх учасниках рейду. Через 15 хвилин бою дамаг збільшуватись до 9600 в секунду (енрейж).
  • фаза 1
  • Викрадення життя (Life Drain): курс, який завдає 3-4к Шадоу дамага і лікує Сапфірона на 6-8к хп раз в три секунди. Вішається на п'ятьох випадкових людей в рейді раз в 24 секунди.
  • Холоднеча (Chill): кажучи по-російськи, бліззард. Повільно їздить по залу з Сапфіроном, уповільнює на 50% тих, хто в нього потрапив, і завдає їм 5-6к фрост дамага раз в дві секунди.
    • фаза 2
    • Морозна стріла (Icebolt): укладає двох гравців в крижану брилу, подібну айс блоку. У момент накладення завдає гравцеві і всім в радіусі 10 ярдів 2.5-3.5к фрост дамага. Брила ламає LOS, тобто за нею можна сховатися.
    • Крижаний подих (Frost Breath): після каста двох морозних стріл Сапфірон починає семісекундний каст Крижаного дихання. Гравець, який не встиг за цей час сховатися за брилу (див. Вище), отримує більше ста тисяч фрост дамага (безумовна смерть).

    У момент, коли рейд в перший раз входить в зал до Сапфірону, гравцям пропонується подивитися невелику анімаційну сцену, під час якої дракон збирається в єдине ціле з кісток, що лежать на землі. У цей перший раз рейд може спокійно увійти в кімнату і стати на свої місця.
    У другій і подальші пулл дракон вже буде на місці, тому пуліть танк буде самостійно. В принципі все одно, мордою в який бік його тримати, але традиційно його розгортають хвостом до дверей, щоб вбігає рейд не потрапив під Клів.

    Сапфірон - звичайний дракон, зі звичайними абілка - Клів і удар хвостом. Незвичайні тут розміри моделі - хітбокс просто величезний, і Клів в зв'язку з цим має просто гігантський розмах. Крім цього, як ми знаємо, Клів відбувається з центру моделі, і тому можна дуже просто померти зовсім в несподіваному місці. Будьте обережні!

    У бою дві фази. Під час першої дракон стоїть в центрі залу і б'є танка. Навколо літає Блізард і вішається курс. Кожні 45 секунд бою Сапфірон піднімається в повітря і починається друга фаза: кілька людей насильно саджають у айс блоки, і весь рейд за цими блоками ховається. Здається потужне АЕ, хто не встиг сховатися, той помер. Починається фаза 1, і так по колу.

    Весь рейд розташовується з одного боку дракона, щоб за 7 секунд встигати добігає до крижаних брил. Милі акуратно підходить збоку (спереду не можна - Клів, ззаду неприємний удар хвостом з відкиданням), цілиться в задню ногу і здає там. Стояти можна досить далеко з-за величезних розмірів хітбокса.

    Взагалі бій чисто хілерскій. Хіла потрібно багато, рейд просідає дуже сильно і весь відразу. Ні в якому разі нікому (крім танка) не можна стояти в бліззард - обов'язково вибігайте. Забудьте про думки "а що там, отлечат". Чи не отлечат.

    Після того як дракон піднявся в повітря, рейд розподіляється і чекає, поки належну кількість людей не потрапить в крижані брили. Не потрібно бігти з усіх ніг до першої з'явилася! Велика ймовірність того, що наступна брила впаде прямо в скупчення людей, вже сховалися за першої, і всім цим людям дуже погіршає. Чекайте другий.

    Отже, весь рейд, включаючи танки, ховається за шматком льоду і перечікує там каст Крижаного дихання. Після цього танк виходить, розгортає дракона на колишню позицію, і вже після цього рейд до Сапфірону біжать всі інші - таким чином ви не потрапите під Клів.

    Ось і все, тактика нескладна. Моліться на ваших хілерів.

    З Сапфірона падає Ключ до Райдужного осередком - предмет, початківець квест на ключ до Малігосу. Хто має ключ має можливість почати бій з синім драконом Малігосом в інстанси Eye of Eternity.
    Ключ отримує тільки одна людина в рейді.


    Кел'Тузад (Kel'Thuzad) - архіліч, один з головних помічників Короля Ліча, останній бос в рейдовому інстанси Наксрамас.
    У період незадовго до Другої війни, коли Кел'Тузад був ще людиною, він входив в верховна рада магів Даларана. Вже тоді він був відомий своїм інтересом до заборонених силам некромантіі, і, коли Король Лич послав свій ментальний заклик, Кел'Тузад відкинув всі минуле і відправився в Нордскола, щоб постати перед своїм новим господарем.

    Пізніше, під час виконання завдання по зараженню містечка Брілль, Кел'Тузад був викритий і вбитий принцом Артаса. Коли ж Артас сам став служити Королю Лічу, Кел'Тузад з'явився до принцу у вигляді духу і переконав воскресити себе за допомогою Сонячного Криниці в місті Луносвета. Так і було зроблено, і Кел'Тузад був повернутий до життя в формі жахливого Ліча.

    Артас і Кел'Тузад натворили разом багато справ, серед яких осібно стоїть суммон в світ людей головнокомандувача військами палаючого Легіону - Архімонда. Зараз Кел'Тузад займає стратегічну позицію в глибині рейдового інстанси Наксрамас.

    Сетап рейду Накс / 10

    Сетап рейду Накс / 25

    Здібності Кел'Тузада Накс / 10

    Здібності Кел'Тузада Накс / 25

    • Фаза 1. Кел'Тузад невразливий, і рейд бореться з аддамі, що виходять з семи загонів по периметру кімнати.
    • Солдат Льодяних Пусток (Soldier of the Frozen Wastes): скелети, що йдуть в рейд. Якщо доходять до своєї мети, вибухають (3-4к Шадоу дамага). Схильні до Шакл (Сковування нежиті). 1.6к хіт пойнтів. Всього приходить 71 скелет, але випадково можна запулить більше.
    • Нестримне поганіще (Unstoppable Abomination): абомінаціі, які накладають на танка дебуфф на -10% квола. 75 тисяч хіт пойнтів. Всього приходить вісім абомінацій, але можна випадково або спеціально (для виконання досягнення) запулить більше.
    • Прядильниця душ (Soul Weaver): банши, б'є на 6-8к Шадоу дамага і відкидає назад на 30 ярдів. Робить це тільки якщо дійде до рейду. 55 тисяч хіт пойнтів, йде повільно, всього вісім банши.

  • Фаза 3. На 40% здоров'я боса з'являються 2 Адда - нерубіанскіх жука. У кожного з них стільки ж хп, скільки і у Кел'Тузада. Кожні 15 секунд жуки кладуть на себе Баффі, що збільшує дамаг на 15%. Баффі склянки до 99 разів.
    • Фаза 1. Кел'Тузад невразливий, і рейд бореться з аддамі, що виходять з семи загонів по периметру кімнати.
    • Солдат Льодяних Пусток (Soldier of the Frozen Wastes): скелети, що йдуть в рейд. Якщо доходять до своєї мети, вибухають (3-4к Шадоу дамага). Схильні до Шакл (Сковування нежиті). 4.5к хіт пойнтів. Всього приходить 71 скелет, але випадково можна запулить більше.
    • Нестримне поганіще (Unstoppable Abomination): абомінаціі, які накладають на танка дебуфф на -10% квола. 208 тисяч хіт пойнтів. Всього приходить вісім абомінацій, але можна випадково або спеціально (для виконання досягнення) запулить більше.
    • Прядильниця душ (Soul Weaver): банши, б'є на 6-8к Шадоу дамага і відкидає назад на 30 ярдів. Робить це тільки якщо дійде до рейду. 150 тисяч хіт пойнтів, йде повільно, всього вісім банши.
  • Фаза 3. На 40% здоров'я боса з'являються 4 Адда - нерубіанскіх жука. У кожного з них стільки ж хп, скільки і у Кел'Тузада. Кожні 15 секунд жуки кладуть на себе Баффі, що збільшує дамаг на 15%. Баффі склянки до 99 разів.
  • Рейд забігає в коло, написаний на підлозі залу. Після цього запускається енкаунтер.

    Бій досить складний, і відрізняється від інших боїв в інстанси великою кількістю безумовно смертельних абілок боса: скільки б у вас не було здоров'я, якщо ви або ваші хилери спрацювали невірно, ви помрете.
    Звертаємо увагу, що жодна з таких абілок не знімається PvP трінкетамі, айс блоком, кіш або паладінскім баблом.

    У бою три фази: під час першої рейду протистоять несуча з усіх боків Адди, під час другої виходить безпосередньо Кел'Тузад, і під час третьої на допомогу босові приходять жуки.

    Вам будуть потрібні три (Накс / 25) або два (Накс / 10) танка - один буде МТ і займеться Кел'Тузадом, а решта - приходять під час третьої фази жуками.

    Фаза 1 проста. Рейд стоїть у центрі кімнати, а з усіх боків до рейду йдуть різні моби - слабенькі скелети, абомінаціі і банши. Милі ДПС займається абомінаціямі, а ренжед розстрілює інших.

    За 15 секунд до того як Кел'Тузад стане активним, він здає спеціальну емоцію. Після цього потрібно швидко добити залишилися Іддового і розподілитися, щоб потенційно смертельні абілкі боса вражали лише поодинокі цілі, а не гравців цілими пачками.

    Фаза 2. МТ бере боса і танки його там, де той стоїть. Милі ДПС в залежності від кількості варто поодинці (10 ярдів), або розподіляється на кілька груп, щоб не потрапляти в айс Томби всім разом. Ренжед і кволий розосереджуються по всій кімнаті.

    Фаза 3. На 40% здоров'я боса з'являються 4 (Накс / 25) або 2 (Накс / 10) жука. Танки підхоплюють їх і починається гонка ДПС - жуки настаківают на себе буф, що збільшує силу їх атаки, і через деякий (не дуже велике) час отлечь танків під жуками буде неможливо. До третьої фази у вас повинні "відлипнути" все кулдаун, і ДПС рейду по босові потрібно максимальний.

    Резюме: запорука успіху в цьому бою - уважно стежити за тим, що відбувається навколо, і встигати відповідно реагувати. Здоров'я у боса не так багато, і вам швидше за все вистачить ДПС на третю фазу, якщо ніхто не помре.