Коли шотландець згадує про свою Батьківщину, то йому приходять на думку сумні вересові пустки, руїни замків, поношена прадідівська спідниця-кілт і піброх - тужлива мелодія волинки. "LandofCake" - країна вівса, вересу, найвищих в Великобританії гір і просторих рівнин; країна, розділена на клани, члени яких в свій клановий свято, навіть перебуваючи в канадській тундрі, надягають національний костюм строго визначеної, зафіксованої Головним Герольдом забарвлення; країна з безліччю оригінальних звичаїв і традицій - такий знаємо її ми ...
В ході свята, зокрема, що змагаються клани чекають такі випробування:
«Единбурзький кільця» - одній команді видається 6 кілець червоного кольору, інший - синього. На відстані 8-ми метрів від них стоять три штирі. Завдання команди - по черзі накидати свої кільця на штирі. Один учасник з кожної команди стає поруч зі штирями, щоб кидати не потрапили кільця назад. Якщо кільце потрапило, але зіскочило - воно не зараховується. Перемагає та команда, чиї кільця виявляться раніше на штирках.
«ШОТЛАНДСЬКИЙ ХАРАКТЕР» - кожна команда стає у свого кінця каната. Перемагають ті, хто перетягнуть середину каната в свою сторону щодо інструктора на 3 метри.
«ОУТМІЛ КЕЙКС» - завдання кожної команди скласти з 7-ми частин квадрат 1,5 на 1,5 метра. Перемагає та команда, яка зробить це раніше.
«ОКО-ГОУ» - командам на 5 секунд показується композиція з 10-ти різних предметів. Завдання - відновити композицію по пам'яті. Перемагає команда, яка зробить це швидше, а головне точніше.
«КЕБЕР» - завдання кожної команди - провести по лабіринту вертикальне колоду за допомогою відтяжок. Якщо колода падає, то його ставлять на старт. Перемагає та команда, яка раніше доведе колоду до фінішу.
«Гебридських БОЛОТО» - завдання кожної команди - перебратися по купинах через "болото" за допомогою 2-х колод. Якщо хтось із учасників стосується землі - команда повертається на старт. Перемагає та команда, яка раніше подолає болота і принесе колоди на фініш.
«МакЛИЖІ» - кожна команда стає на лижі, тримаючи один одного за талію, а попереду йдуть беруть в руки мотузочки. Якщо хтось із учасників стає на землю - команда повертається на старт. Перемагає та команда, яка раніше дійде до фінішу.
«ВСІМ клану» - кожна команда стає один за одним на пов'язані між собою маленькі майданчики і бере в руки мотузочки. Якщо хтось із учасників стає на землю - команда повертається на старт. Перемагає та команда, яка раніше дійде до фінішу.
... а також безліч інших з характерними назвами: «лохнеське РИБАЛКА», «ДЖОН ЯЧМІННЕ ЗЕРНО», «ТРАПЕЗА СВ.КОЛУМБА», «ПЕРЕПРАВА ВІЛЯЬМА Валлас» і т.п.
Джерело: сайт sc-pr.ru
- сценарій тімбілдінгу
- Сценарій Тимбилдинг гри
- Сценарій Тимбилдинг на природі
- Сценарій організація тімбілдінгу
- Сценарій Тимбилдинг приклад
- Сценарій казки Три Порося на новий лад
- Сценарій казки «Троє поросят» на новий лад. Для 5 - 6 класів
- Сценарій дня народження 25 років