Scp-087-b, scp games вики, fandom powered by wikia

SCP-087-В - неосвітлені сходи з довгими коридорами, що знаходиться на території гуртожитку університету [УДАЛЕНО], кінець якої так і не був знайдений. Вхід замаскований під двері кабінки збиральної. Коли в об'єкт заходить два або більше піддослідних, то вони бачать лише неосвітлену бетонну кімнату. Кожен проліт спускається під кутом 38 градусів. Надходили скарги про зайву напруженості і нервування, але подальших аномалій не було помічено. Піддослідні, які входили в об'єкт поодинці, описували по радіо, що бачили довгий прохід вниз (стіни викладені цеглою). Світло освітлює максимум на 4 сходинки вниз, навіть якщо висвітлювати супер-проекторами. Прийом радіосигналів в об'єкті слабшає неймовірно швидко. Радіосоедіненіе стає неможливим, як тільки піддослідний спускається на сьомий поверх. Усі наступні спроби зв'язатися з піддослідними по радіо виявилися невдалими. Двері в SCP-087-B залишається закритою, поки піддослідний не огорнули нижче сьомого поверху. Всі спроби відкрити двері (силою, інструментами, вибухівкою) виявилися невдалими.

Через незвичайної природи SCP-087-B, невідомо, що відбувається з піддослідними після того, як вони спускаються нижче сьомого поверху. Контакту з ними більше не відбувалося. Всі піддослідні вважаються нейтралізованими.

геймплей Правити

Гравець може ходити по коридорах темного тунелю. На шляху гравця зустрічаються різні монстри, від яких він повинен ухилятися. У грі всього 250 поверхів. При досягненні останнього поверху гравця вбивають, і гра вилітає з одним з повідомлень:

  • "NO" ( "НІ")
  • "It's not about whether you die or not, it's about when you die." ( "Мова не про те, помреш ти чи ні, а про те, коли ти помреш.")
  • "NICE" ( "ВІДМІННО")
  • "Welcome to NIL" ( "Ласкаво просимо в НІЩО")

Також гравець вмирає сам через 30 хвилин реального часу.

сюжет Правити

Гравець з'являється біля входу, де невідомий доктор каже йому, що йому треба йти вниз. До 8-го поверху гравцеві іноді дають поради через рацію. До 20-го поверху гравця всіляко лякають. Після гравець має високі шанси відкинути копита.

противники Правити

SCP-087-B-1 (Людина в масці, Ментал) Правити

Темна фігура з білою усміхненої маскою, яка незрозуміло як з'являється і зникає, але вічно хоче нас вбити. З'являється він зазвичай з усякими спецефектами і вимкненим світлом. Але способів появи у нього кілька:

1. Вистрибує перед гравцем. Звичайний Скрімер. Ніякої шкоди не завдасть.

2. Страшні звуки. Його поява завжди відбувається майже з однаковим звуковим супроводом. Якщо світло вимкнулося, значить він перед вами і потрібно відійти назад (за кут необов'язково заходити, він раніше зникне). Якщо світ не виключився, значить він позаду вас і потрібно йти вперед. Якщо попереду виявиться глухий кут, просто чекаємо, коли безвихідь зникне.

SCP-087-B-2 (Червоний монстр) Правити

Дуже балакучий, якщо порівнювати з попереднім. Він набагато розумніший. З'являється зазвичай без спецефектів, але завжди вимагає до себе особливого підходу. Якщо він щось нам говорить, то треба робити все строго навпаки. Насправді це "змінений" сходами SCP-173, що можна зрозуміти з файлу, який названий "173.jpeg". І правда, повадки дуже і дуже схожі. Обидва SCP не виявляють агресії при прямому зоровому контакті, але нападають, як тільки піддослідний втрачає з об'єктом зорову зв'язок. Але цей противник набагато активніше і всіляко це показує, навіть коли гравець на нього дивиться (на відміну від SCP-173).

2. "Позаду тебе". Чи можемо почути тільки в коридорі. Нізащо не обертаємося, в перший раз нічого не буде, а потім він з'явиться позаду нас. Потрібно просто йти далі. Також не йдіть назад або спиною вперед, т. К. В першому випадку ми упрёмся в нього, а в другому він з'явиться прямо перед особою з очевидним результатом.

3. Вікно. НЕ заглядайте в вікна в глибинах сходи. ОСОБЛИВО якщо ви чуєте гучне дихання. Цілком можливо, що по іншу сторону вікна він буде на вас дивитися. Просто йдемо, не дивлячись по сторонах.

4. Розвилка і безвихідь. Буває, що нам трапляються розвилки, і якщо ми підемо в тупикову, то нас може затиснути між колодязем і монстром. Якщо нам попадається розвилка (особливо на нижніх поверхах), то вибираємо будь-яку гілку і ПОВІЛЬНО і АКУРАТНО перевіряємо її на наявність ями. Якщо ви помітили яму, то відразу ж повертайтеся назад і сміливо йдіть в іншу гілку.

SCP-087-B-3 (Чеширський посмішка, Глімпс) Правити

Абсолютно нешкідлива, але лякає кривава посмішка з білими очима, яка може дивитися на гравця в будь-якому з коридорів. Іноді з'являються тільки її очі, але в будь-якому випадку ніякої шкоди вона нам не заподіє. Просто йдемо на неї, і ця пугалка зникне з криком "Ні".

Сама сходи Правити

Сходи теж вносить посильну лепту у весь цей хаос. Просто запам'ятайте, що всі ці противники зустрічаються ТІЛЬКИ В звичайних коридорах, якщо не вказано протилежне. Великі зали з перилами і лабіринти абсолютно безпечні і самі по собі є перешкодою.

Хаос навколо нас ділиться на три частини:

Майже нічого не відбувається, проте на 7-му поверсі за гравцем замурується прохід. Страшні звуки, але з противників активність можуть виявляти тільки SCP-087-B-1 і -3.

Друга ступінь кошмару, що відбувається. На нас починають звертати увагу всі монстри, і арсенал страшилок працює в повну силу.

Остання частина сходів, деколи сама непередбачувана. Номери поверхів зникають, замість них з'являються випадкові символи. В цілому її проходження не відрізняється від попередніх поверхів (ті ж коридори і лабіринти). Тут все відбувається випадково. Тобто ця частина може бути спокійною, а може просто на кожному поверсі лякати гравця. В один момент прохід попереду гравця закладається цегляною стіною, і світло повільно гасне. Тут-то і відбувається фінал гри.

Стадо диких кабанів Правити

Секретний вид ворогів, які можуть промайнути прольотом нижче з великим гуркотом (на ділі - просто звуковий Скрімер, через якого трясеться екран). З'являються нижче 30-го поверху. Можуть не завжди з'явитися, тому що шанс події близько 10%.

кімнати Правити

SCP 087 B нова версія (реальна кінцівка?)

Огляд версії 0.2

Цікаві факти Правити

Фото Kalle Havumäki, використане в старих версіях SCP-087-B.

  • До версії 0.2 сходи-лабіринт мала всього 43 поверху. При досягненні останнього гравець несподівано падав в безодню, що означало виліт гри. Самі ж поверхи виглядали або прості коридори з поворотом направо, або з вигином і заходом в кімнату (де іноді з'являється SCP-087-B-2). Крім того, таблички на поверхах були відсутні, а номер поверху з'являвся в лівому верхньому кутку екрану.
  • У файлах першої версії гри можна було знайти фото Kalle Havumäki. лідера фінської хіп-хоп групи "Resisposse". Звук 609.ogg є уривком записи його голосу.
  • Гра була створена за 3-4 години.
  • SCP-087-B-3 з'являється в якості пасхалка в SCP: Containment Breach. де є одним з шокуючих проявів об'єкта SCP-895. "NIL" і "NO" також фігурують в якості пасхалка: вони з'являються в якості сплеш-тексту в головному меню.
  • Якщо ми після другого повідомлення по радіо різко підемо назад і дійдемо до початку гри, то зі стелі на нас піде SCP-087-B-1 (при цьому його модель буде трохи більше, ніж звичайна). Але іноді він з'являється, коли ми підійшли до дверей, розвернулися і пішли назад. В цьому випадку не панікуємо, просто водите з ним хоровод "біля ялинки" і біжіть вниз.
  • Наявність в грі 250-ти поверхів не заважає гравцям писати, що дійшли до "тисячних" поверхів.
  • Деякі ембієнт гри (наприклад, поява монстрів) є фрагментами треку "Bump in the night" від композитора Кевіна Маклеода (англ. Kevin MacLeod). Інші уривки цього ж треку були використані в SCP: CB - зокрема, рух SCP-106 (1: 32-1: 51) і кінцівка в Воротах B (≈0: 05-0: 25).
  • Трек, який грає на протязі всієї гри - "Gathering Darkness", написаний тим же композитором.

Мобільна версія Правити

  • У грі відсутня SCP-087-B-2.
  • SCP-087-B-1 іноді може стояти в коридорі і повторювати анімацію SCP-087-B-2.
  • У гру додано головне меню з трьома кнопками "Start", "Cheat" і "Exit". Чити невідомі, або ж їх просто немає.
  • Відсутні таблички; таким чином, не можна зрозуміти, на якому ви поверсі.
  • Проходи не замуровує за вашою спиною.
  • SCP-087-B-1 може переслідувати вас якийсь час. Це нагадує поведінку SCP-106 з SCP: Containment Breach. Проходить крізь стіни, здатний переслідувати "вічно".
  • Іноді, коридор може "потемніти", буде видно лише тонку смужку на підлозі. Ефект усувається проходженням коридору.

Розробка порту була припинена, проте відновлено користувачем SkyMidnight [1] [2]. Було прибрано меню і усунені всі перераховані вище недоліки, а в більш нової версії - доданий SCP-087-B-2. Однак і цей порт має відмінності від ПК-версії:

  • Коридори, як і в версії від Tibers, орієнтовані вліво, а не вправо.
  • Прохід назад закривається за гравцем на 9-му поверсі, а не на 7-му.
  • SCP-087-B-2 спавна завжди стоячи.
  • У коридорі з вікном SCP-087-B-2 з'являється рандомно, а не під час гучного дихання.
  • У грі присутня так звана "Невідома кімната", в якій присутня велика кількість SCP-087-B-3.

Motorola Moto G SCP-087-B Android Terror Game

Огляд порту від Tibers

SCP-087-B Android - Trailer

Трейлер нової версії SCP-087-B для Android від SkyMidnight

"Невідома кімната" Правити

В невідомої кімнаті переважає величезна кількість SCP-087-B-3.

Особливістю мобільної версії гри є "Невідома кімната" (або "Unknown", як вона позначена в файлах гри), яка була додана в версії 2.1.1. Потрапити в кімнату можна тільки з головного меню, перед завантаженням основної гри, проте шанс потрапляння становить 1 до 100. При завантаженні, протягом п'яти секунд будуть перешкоди і гучний шум. Після, гравець потрапляє в кімнату. Вона представляє із себе нескінченне чорне простір з одним лише підлогою. У цьому просторі находітcя армія SCP-087-B-3 (в двох варіаціях: з посмішкою і без), які дивляться в бік гравця і повільно наближаються до нього. Також на тлі грає інший ембієнт, і кнопка пересування відключена. Після закінчення певного часу, гравець буде перенаправлений в гру, але ефект "шуму" буде трохи посилений.

Примітки Правити

Виявлено використання розширення AdBlock.

Схожі статті