(Залогініться, щоб почистити сторінку.)
SCP - Containment Breach
Обережно! Ролик - спойлер. Не заводьте його, якщо збираєтеся грати!
Протагоніст - представник персоналу класу D. Це витратний матеріал організації, як правило люди, засуджені до смертної кари або проштрафилися співробітники, колишні до розжалування вище рангом. Їх використовують для експериментів з небезпечними об'єктами і їх обслуговування. Раз на місяць відбувається планове знищення всіх тих, хто вижив після контактів з непізнаним «працівників». Загалом, здається, життя закінчилося: перспективи не райдужні, втрачати нічого, бігти нікуди. Стоп! Є куди бігти! Умови утримання деяких з численних паранормальних об'єктів порушені, в лабораторіях запанують хаос і плутанина, по безлюдних коридорах блукають смертельно небезпечні тварини. Мета гри - вибратися з комплексу живим. З виходом майже кожної нової версії гри кількість паранормальних об'єктів зростає. На даний момент помічені наступні.
SCP-079 - Старий штучний інтелект
Древній, 1978 року випуску, комп'ютер, колишній власник якого, талановитий студент-програміст, створив штучний інтелект з алгоритмами самонавчання і самовдосконалення. Після цього він закинув власну затію, а тим часом його дітище продовжує розвиватися і навіть знайшло самосвідомість, і отже, стало особистістю. Достеменно невідомо, але дуже схоже, що переполох в комплексі - саме його заслуга. У грі у нього є доступ до управління дверима, і, схоже, деякі він відкрив, випустивши на свободу пару пренеприятнейших тварюк.
SCP-096 - «Скромник»
Величезного зросту гуманоїд. Загалом, досить спокійний хлопець, якщо не дивитися йому в обличчя. Якщо дивитися, робить спроби до людиновбивства, причому досить успішно. Цінителі «Амнезії» і «Заклику Ктулху», де теж не рекомендується розглядати монстрів, оцінять скромник гідно.
SCP-106 - Старий
Людиноподібний суб'єкт зі зовнішністю розкладеного трупу. Має ряд огидних властивостей: проходить крізь стіни, перетворює все, з чим стикається в гниль, потерть і іржу. Власник власного «кишенькового вимірювання» - невеликого маленького світу, куди він затягує людей з метою цинічного знущання. Деякі звідти повертаються, але живуть після цього недовго. Кишеньковий вимір у вигляді лабіринту зі змінною конфігурацією в грі також присутній, і в ньому навіть необхідно побувати для проходження.
SCP-173 - Скульптура
Один з найбільш популярних в народі об'єктів. Моторошнувата статуя з пропорціями дворічного малюка, коли на неї дивляться, поводиться саме так, як і годиться статуї. Але варто хоча б моргнути, і вона отримує можливість рухатися і вбивати. Спеціально для статуї в гру введено нове правило, якого, здається, немає в жодній іншій - герой моргає через рівні проміжки часу. Потрапляючи під дію газу, що розпилюється в приміщеннях з нагоди надзвичайної ситуації, він моргає частіше. Гра починається з експерименту з SCP-173.
SCP-372 - Периферійний стрибун
Загадкова істота, якого ви майже не побачите. Тварина дивно моторна, і будь-що-будь уникає прямого погляду, причому успішно. Стрибун нешкідливий, але час від часу змушує гравця нервово підстрибувати, мелькаючи на краю екрану. А виглядає він досить неприємно.
SCP-914 - Годинниковий механізм
Пристосування, що володіє властивістю покращувати (і не тільки) об'єкти, які в нього закладають. Офіційно вважається неживим і нерозумним, але, судячи з результатів, безсумнівно вміє розпізнавати предмети, які в нього кладуть і судити про їх призначення.
SCP-420-J - Найкраща ████ в світі
Одного разу добрий доктор Альто Клеф і його колега пропустили через «Годинниковий механізм» трохи марихуани. Той її поліпшив, і доктора, згадавши приклад великих вчених минулого, які досліджували дію різних вакцин і речовин на собі, знатно дунули героїчно провели серію захоплюючих наукових експериментів.
SCP-682 - Невразлива рептилія
Розумний монстр-мізантроп, здатний нескінченно регенерувати і відрощувати нові органи. Живить неприязнь до всього живого, настільки сильну, що намагається його знищити, навіть як слід не познайомившись. Сам по собі не дуже цікавий, але опису численних і безнадійних спроб його вбити (тварь надзвичайно важко і дорого утримувати в ізоляції), заслуговують на увагу. У грі ящера поки немає, але незримо він все ж таки присутня у вигляді крижаного душу реву.
SCP-789-J - Привид в унітазі!
Відображення на поверхні води в унітазі. Обурюється, коли унітаз використовують за призначенням. Чи загрожує відкусити філейні частини, якщо йому вдасться увійти з ними в зіткнення. Безпечний, оскільки сама можливість відправляти відповідні потреби в грі відсутня.
SCP-860 - Синій ключ
У грі його поки немає, але обіцяють, що з'явиться. Підходить до будь-якого механічного замку, але двері, яку їм відчинили, веде не туди, куди зазвичай. Замість замкненого приміщення людина, окрившій двері, потрапляє в таємничий ліс, насичений аномальними явищами.
Дубовий різьблений труну, що вносить перешкоди в роботу записувальної та відтворювальної електронної техніки, транслюючи те, що можна узагальнити як «кріпоту». У грі небезпечний при тривалому спогляданні телевізора, що стоїть поруч з ним, хоча деяких в наші дні нудить від нього і без жодного труни.
Таємнича сходи
The Stairwell
Робота якогось Романа Жукова з Санкт-Петербурга. Завантажити її можна на сайті Moddb.com або Indiedb.com.
Примітно в грі те, що вона сама по собі стала темою для мережевого «креативу». Папки з текстурами і звуками не спромоглися заховати подалі від користувача, тому власники очманілих ручок люблять замінювати їх на більш життєрадісні і перетворювати гру в аматорські моди з райдужним маренням, або навпаки, намагаються зробити гру страшніше.