Секрети Таємної Магії
[Маги-Аркан] Гайд по Таємної Магії
# 319
скорочення:
АБ-чарівницьких спалах
АМ-чарівницьких стріли
АП-Міць таємницею магії
АБр- Чародейский обстріл
Пом Велич розуму
AoE - заклинання, що діє на кілька цілей одночасно. Завдає шкоди "по площі"
АЕ- Чародейский вибух
Аркан спік це соло ДПС білд мага. максимально ефективний на солотаргете і наближеному до статику файт, з великим бурст втратою, оптимальний на Файт, де на короткий час є підвищення шкоди по цілі (МагМав, Омнітрони, Нефаріан). ДПС аркана завжди 100 відсотків ефективний, в ньому ви не робите зайвий і нікому не потрібний шкоди. як в фаєр, весь шкоди завдано в боса, так як накручувати в аркані неможливо в принципі.
переваги:
-високий ДПС по соло таргету;
-високий бурст і маленький кд на АП дає можливість виконувати необхідні завдання з нанесення максимального ДПС в короткі терміни (наприклад: Сінестро 2-фаза);
-Баффі рейду на 3 відсотки ДМГ (кастерклізм);
-ДПС є статичною і не Рандома.
недоліки:
-відсутність мобільності
-відсутність осудного АОЄ, після 4.1 АОЄ є, але тільки милі і вимогливе до кількості Таргет.
таланти
Ось приклад талантів (33/5/3). який фокусується на мобільності та зниження шкоди по рейду.
При виконання завдань на різних енкаунтер таланти можна переглядати для більшої ефективності.
гліфи
Використовуйте Символ створення, якщо вам не вистачає 3х каменів в бою з босом!
Основні: Символ чарівницької спалаху, Символ магічного обладунку. Символ чарівницьких обстрілу.
Символ Символ чарівницьких стріл може стати життєздатним, залежить від подальших змін вартості.
Великі: Символ Таємної Мощі, Символ уповільнення
Малі: Символ дзеркального зображення збільшує втрати на бурст фазі.
Аркан маг використовує Маджік армор.
Препот дає вам не тільки спд і крит, він дає вам ману, бажано її заповнити, ви втратите 2-3 сек поту, але отримаєте ману на 2-3 АБ.
Бій для аркана разбивати на 2 фази.
1 фаза це бурст в ній ви наносите основний ДПС, початок файту настаківаніе 3 АБ далі ПОМ і 4 скл АБ тим самим отримуємо + крит на наступне 2 АБ, юз всіх наших кд і спам АБ. до того як зливаємося приблизно до 40 відсотків, тут можна зробити поправку на ваші Баффі Інти і манареген, при путті Вулкана або Потоку сили. можна опустити ману і до 30 відсотків. Тут справа досвіду і вашого еквіпа. При топ Еквіп і препоте за бурст фазу я зливаюся до 90 відсотків манни, після спадання путь на інту, що дає мені можливість відразу переходити до 2 фазі без Евока залишати його на потім, але для середнього рівня еквіпа слив до 40 відсотків єдиний варіант, далі йде 2 фаза. тут головне максимально використовувати майстерність, тобто постійно тримати манну на? 100 відсотках, в залежності від вашого Гіра використовуємо АБ * 2-3 і якщо прокнулі АМ, то АМ, якщо немає то АБР, при пуття на інту при яких манареген від Маджік армора збільшується, як і кількість манни цілком можна підходить і АБ * 4.
В ідеалі ми повинні отримати
# 319
Наші кд. АП, мана гем, пом, клони. В аркані мана гем дає нам спд і заповнює ману, використовуємо його після 4 або 5 АБ. коли у нас не вистачає вже більше 15к мани.Колічество спд яке дає мана гем на пряму залежить від запасу мани, якщо спочатку у нас є все Проком, то вже наступне використання, потрібно робити під прок потоку або вулкана або піт, для максимального спд.
При активному АП Клони юзаются без ГКД, їх можна вписати в макрос.
Використовувати АП краще під прок Трінке, якщо до закінчення прихованого кд залишилося менше 15 сек краще почекати. З Вулканом у вас майже завжди буде користь і ап разом.
З приходом 4.1 АОЕшіть в аркані стало можливо, АОЄ спелл АЕ, під 4 Стакі АБ. АОЄ щодо фаєри НЕ манозатратно, але ми повинні постояно підтримуватиме 4 стака АБ, тобто АОЄ цикл 4АБ-4-5АЕ-АБ. ПОМ можна використовувати для підтримки АБ при АОЄ.
Характеристики.
Головна зміна 4.1 це -0.3 секунди на каст АБ, що пересунув Хаст на 4 місце за пріоритетом серед суттєво і появи софт капа Хаст при БЛ в 857 Хаст.
Що б під БЛ досягти 1 сек каста АБ - нам треба всього 2.4% (1.6 / (1.03 * 1.05 * 1.3 * 1.024)) * 0.9 = 1
Але що б ГКД досяг 1 секунди - нам потрібно 857 Хаст.
У нинішньому шмаття цей кап достігаеться дуже легко, тому детально до софт капама можна повернутися в 4.2, коли вони будуть набиратися і для Осколка Горя і Берсерка.Но вже зараз юзати 2 Баффа на Хаст сенсу не має.
Інтелект. Ваш найважливіший стат. 1 очко інтелекту = 15 мани = 1 спд. Для мага інтелект є найважливішим статом.
1 очко інтелекту = 1,155 спд (з усіма Баффі)
Крім того, інтелект збільшує ваш крит рейтинг:
648,91 інтелекту = 1% крит шанс = 179,28 крит рейтингу
Влучність. 1% = 102,446 рейтингу влучності. Найбільш важливий стат після Інти / СПД. На 85 рівні потрібно зібрати тисяча сімсот сорок дві рейтингу влучності для досягнення капа (раніше 17%). Не варто забувати, що альянс більше не отримує 1% за рахунок дренеев.
Крит. 1% = 179,28 крит рейтингу. Найгірший стат для Аркана. У випадку з Фрост, практично втрачає свою вагу, після досягнення софт капа (33,33% з МА).
Хаст. 1% = 128,057 Хаст рейтингу.
Майстерність. За замовчуванням у вас є 8 майстерно. За кожні 179 одиниць рейтингу майстерно ви отримаєте 1 очко майстерно.
За пріоритетом Інтелект> Влучність до капа> Майстерність> Хаст> Крит
Досягнення капа влучності бажано і ви повинні до нього прагнути, але Інта набагато цінніше влучності, тому при виборі між інтелектом і хітом наш вибір інтелект.
Детально що краще вам Хаст або Майстерність ви можете порахувати в Rawr.
# 319
Інчати і Камені
Інженерія: поліпшення для рукавичок дає 480 інтелекту на 12 секунд з кд в одну хвилину, або в середньому 96 інтелекту.
Шиття: вишивка на плащ дає 580 інтелекту на 15 секунд, шанс пуття 35%, прихований кд одна хвилина. В середньому це 145 інтелекту.
Ювелірна справа: три Блискучий очей химери дають на 81 інтелекту більше, ніж три Блискучий інфернальний рубін.
Ковальська справа: додаткові слоти під камені в рукавичках і браслетах дадуть вам надбавку в 80 інтелекту.
Алхімія: Фласк дає на 80 більше інтелекту і висить в два рази довше.
Накладення чар: два інчанта на кільця дадуть нам 80 інтелекту.
Накреслення: інчант на плечі дасть на 80 інтелекту більше, ніж інчант за репутацію з Теразаном.
Чинбарство: латочка на зап'ястя - 130 інтелекту замість інчантов на 65 кріта або 50 хіта (приблизний еквівалент для ДПС - це плюс 93-94 до інтелекту).
Травнічество: активна здатність дасть 480 Хаст на 20 секунд з кд в дві хвилини, або в середньому 80 Хаст.
Зняття шкір: пасивна здатність дає 80 кріта.
Осколок горя тринк який збільшує бурст фазу і допомагає краще триматися близько 100 відсотків мани на 2 фазі.
# 319
Аксесуар змінює механіку і тривалість фаз в аркані, тому для топ ДМГ необхідний.
Значно підвищується ценостей майстерності.
Карта Молодика: Вулкан
З урахуванням всіх Баффі вулкан дає нам 1764 Інти.
Чим більше у нас мани тим вулкан менше знижує ефект від майстерності і при моїх 110К і 23 відсотках майстерності:
((110.000 / 136.460) * 0.23) +1 = 1.185
Під вулкан я завжди юзаю камінь. в кожному 3 путті втрата ефективності майстерності ще менше.
Плюси вулкана:
+ манареген від Маджік армора, дозволяє при путті на 2 фазі використовувати 4 АБ АМ
+ 529,8 спд від гема
+ 2.4 відсотка кріта і спд.
Боси.
Зараз в загальній масі у магів переважає фаєр, але аркан маги можуть видавати такий же ДПС. Я описую тільки ХМ і враження про ХМ.
Омнітрон
З Баффі від Аркантрона аркан видає ДПС вище фаєри, якщо тільки за ним наступним або через одного після нього не йде Токсітрон, тоді ДМГ в фаєр вище. Юзаем все бафи на Хаст до спеллстіла, так як каст буде далеко за межами 1 секунди.
магмари
Чудовий бурст в голову при 2х входить шкоди, постійний абсорб від щитів. Більша кількість черв'яків дає нам можливість АОЕшіть майже на рівні з фаєрів, яка не Абузов 2х шкоди з голови)
Хімерон
Cтатік файт. Мінімум руху ідеальний бій для аркана.
Атрамед
Атрамед швидкий каст АБ дозволяє бити боса на 2 фазі і регене ману. При закінчення 1 фази зливаємо ману і регене її за 2 фазу.
Малоріак
Спеллстіл колби і АОЄ 8 адов спочатку і АОЄ під ап на Зеленій фазі дають нам не поганий ДПС.
Нефаріан
Все просто після мк аркан маг може видавати бурст частіше фаєри через менший кд на АП і стабільності дпса. (АБ по 600К радують око).
Конлан
Якщо ви кайт квіти на Аншале аркан тут також ефективний, як і фаєр, на Незере отримуємо Баффі від магічного поглинання.
Алакір
На перший погляд 3 фаза абсолютно не підходить аркані, але при певній вправності 3 фаза перетворюватися в один спам АБ. що дає непоганий ДПС в боса. Імпрув блинк роблять простим першу фазу, яка у не магом і Хант визивет великі труднощі через накладень калюж і вітрів з відкидання, бурст під 10 Стакі іскри на 2 фазі, дає можливість вийти в топ по дмгу. 3 фаза вже особисто ваше вміння літати.
Халфус
Чесно сказати максимальний ДПС тут можливий тільки якщо дмгать боса після вбивства 1 дракона і ви не випускаєте дракончиків, що не потрібно, але інакше аркан маг тут програє фаєр у всіх компонентах.
Валион і Траліон
Динамічний файт з 2 цілями також краще для фаєри, але аркан тут не безнадійний. бурст адов в порталі радує і якщо пощастить з магією ДПС можна порівнювати.
Елементівое чудовисько
На 3 фазі від нас такий потрібний бурст, на 1 фазі АМ під Крижаним серцем вас точно здивують.
Чогалл
Слоники і АОЄ форева, тут онли фаєр.
Сінестро
Нескінченна мана на 3 фазі, потрібний бурст в яйця на 2, бурст на 1 фазі і АОЄ по 10 дракончик на переході з 1 на 2, роблять файт привабливим для аркана, ви не передпсіте в загальному фаєр, який заливає дракончиків на 3 фазі, але дПС по босові буде на 5-6 кк більше фаєри.
патч 4.2
Item - Mage T12 4P Bonus no longer affects Arcane Missiles, and no longer allows it to be casted while moving. Now changes Arcane Power to decrease the cost of spells by 10% instead of increasing their cost.
У аркана появляється мобільність, що безсумнівно + /
Корисні посилання
Rawr
SimulationCraft
загальні терміни
Re: Секрети Таємної Магії
Ммм, гайд цілком цікавий для початківців рейдерів.
Можу додати від себе і ввести деякі поправки, тому що сам пвешу в практично в такому ж білді як вказав ТЗ (деякі зміни за пріоритетом талантів).
Имхо, аркан зараз найкращий білд для ПВЕ контенту магу.
За пріоритетом Інтелект> Влучність до капа> Майстерність> Хаст> Крит
Досить спірний момент, інтелект можна навіть не брати в список пріоритетів - потрібен всіх класах і спікся, а от решта:
Хіт (софт кап - 17% рейдовий, 7% - 5ппл), крит (для порівняння з майстерністю: майстерність буде давати пристойний бонус до ДМГ (
20%) при обліку, що ви будете тримати ману на рівні> 80%, далі йде зменшення) - 200% статики ДМГ, майстерність, і останнім пунктом тільки Хаст (останнім бо, при солідній кількості хаста, але неадекватному кількості кріта ви не зможете видати нормальний дПС і до того ж ваш манапул буде дуже і дуже поганим).
коротко:
Хіт> крит> роби> Хаст.
Йдемо далі:
З приходом 4.1 АОЕшіть в аркані стало можливо, АОЄ спелл АЕ, під 4 Стакі АБ. АОЄ щодо фаєри НЕ манозатратно, але ми повинні постояно підтримуватиме 4 стака АБ, тобто АОЄ цикл 4АБ-4-5АЕ-АБ. ПОМ можна використовувати для підтримки АБ при АОЄ.
Не бачу сенсу розряджати 4 Бласта для отримання -1сек ГКД для експолшена бо він спрацює всього на 1 каст, інші будуть також з 1.1сек ГКД. Якщо кількість Таргет більше 4 - спам експлошена> 4 стака Бласта.
Якщо в чомусь не правий, поправте.
Ммм, гайд цілком цікавий для початківців рейдерів.
Можу додати від себе і ввести деякі поправки, тому що сам пвешу в практично в такому ж білді як вказав ТЗ (деякі зміни за пріоритетом талантів).
Имхо, аркан зараз найкращий білд для ПВЕ контенту магу.
За пріоритетом Інтелект> Влучність до капа> Майстерність> Хаст> Крит
Досить спірний момент, інтелект можна навіть не брати в список пріоритетів - потрібен всіх класах і спікся, а от решта:
Хіт (софт кап - 17% рейдовий, 7% - 5ппл), крит (для порівняння з майстерністю: майстерність буде давати пристойний бонус до ДМГ (
20%) при обліку, що ви будете тримати ману на рівні> 80%, далі йде зменшення) - 200% статики ДМГ, майстерність, і останнім пунктом тільки Хаст (останнім бо, при солідній кількості хаста, але неадекватному кількості кріта ви не зможете видати нормальний дПС і до того ж ваш манапул буде дуже і дуже поганим).
коротко:
Хіт> крит> роби> Хаст.
Йдемо далі:
З приходом 4.1 АОЕшіть в аркані стало можливо, АОЄ спелл АЕ, під 4 Стакі АБ. АОЄ щодо фаєри НЕ манозатратно, але ми повинні постояно підтримуватиме 4 стака АБ, тобто АОЄ цикл 4АБ-4-5АЕ-АБ. ПОМ можна використовувати для підтримки АБ при АОЄ.
Не бачу сенсу розряджати 4 Бласта для отримання -1сек ГКД для експолшена бо він спрацює всього на 1 каст, інші будуть також з 1.1сек ГКД. Якщо кількість Таргет більше 4 - спам експлошена> 4 стака Бласта.
Якщо в чомусь не правий, поправте.