Sentinel descendants in time проходження

Дуже красива гра, такий собі "містообраз", але на відміну від того ж "Міста" (пройти який навіть з солюшеном і півлітра особисто мені було дуже проблематично), тут обійшлася своїми силами і вирішила поділитися з братами по розуму. Рекомендую після виконання кожної загадки зберігатися, т. К. Частенько з гри (особисто мене, принаймні) викидає, особливо при переході з одного світу в інший.

світ Трегатт
(Знак С на спині). світ рослин

Ліворуч від виходу з телепорту, зустрічаємося з Сонею. Піднімаємося на ліфтіке і бачимо пульт управління. Завдання: за 12 ходів запалити всі п'ять квіток для пуску основного ліфта. Поступайте таким чином:
2 вправо, 3 вгору (запалили 1 квітка)
2 вправо, 2 вниз (2 квітка)
3 вліво, 2 вниз (3 квітка)
5 вліво, 5 вгору (4 квітка)
2 вправо, 2 вниз (5 квітка).
Головний ліфт запущено!
Їдемо наверх. Перед нами 4 пульта. На кожному треба включити всього один важіль, щоб запалилися всі щаблі на сходах.
1 пульт - 8 важіль,
2 пульт - 3 важіль,
3 пульт - 6 важіль,
4 пульт - 4 важіль.
Сходи готова!
Йдемо по сходах, через тоннельчик, чергова зустріч з Сонею, шанувальників на піаніно.
Далі нас чекає загадка з трьома квітками-соняшниками. Необхідно запустити ліфт з трьома коліщатами. На кожному коліщатку - свій візерунок. Подібні ж візерунки з'являються і всередині обертових квіток. Кожному коліщатка відповідає тільки один соняшник. Зупиніть кожна квітка в той момент, коли візерунок всередині нього буде збігатися з візерунком на коліщатку. І на відповідному коліщатку ліфта виставте вийшла довжину пелюсток.
Якщо ви все зробили правильно, то ліфт має запрацювати. Їдемо вниз і забираємо кристал. По стежці йдемо в телепорт і повертаємося в Гробницю 35. Йдемо до наступного працює телепорту.

світ Мару
(Буква Т догори ногами). Індастрі світ

Перша загадка: пройти до центру лабіринту, повертаючи його стінки. Добираємося до центрального ліфта і їдемо наверх. Нагорі чотири телескопа, над кожним з них є якийсь музичний інструмент, назвемо його так. У кожен з телескопів ми бачимо свою літаючу фігню, на якій мерехтять кольору. Кожному кольору відповідає свій звук. Катаємося на ліфтах до різнобарвним ліхтарикам і слухаємо (а також намагаємося запам'ятати) звуки, які відповідають певним кольорам. На муз. інструментах звуки розташовані так (зверху вниз):
1 - червоний
2 - зелений
3 - блакитний
4 - жовтий
5 - білий
6 - фіолетовий.
Отже, для відповідних позицій натискаємо:
Зелений, жовтий, білий, фіолетовий (2, 4, 5, 6)
Фіолетовий, блакитний, зелений, білий (6, 3, 2, 5)
Жовтий, червоний, фіолетовий, зелений (4, 1, 6, 2)
Жовтий, блакитний, зелений, червоний (4, 3, 2. 1). Якщо все робите правильно, то після кожної точки кристал опускається все нижче і нижче.
Забираємо кристал. Знову проходимо через лабіринт і повертаємося в Гробницю 35. Вирушаємо в третій працюючий телепорт.

світ Еска
(За неповними трикутником). Водний світ

Йдемо до пульта наверх. Вставляємо три здобутих кристала в пульт. На стелі виявляються три символи, і стають активними ще три телепорту. Два з них ми зустрічали по дорозі наверх, а третій знаходиться внизу, перед майданчиком з троном.

світ Корабанті
(Вулканічний світ)

Йдемо в центральну вежу, на столі читаємо книгу. Судячи з неї на п'яти маяках острова треба виставити відповідні кольори в відповідні позиції:
5 - зелений,
4 - червоний,
3 - жовтий,
2 - фіолетовий,
1 - блакитний.
Найбільша складність - це дістатися до цих маяків. Чотири маяка знаходяться в зоні видимості з центральної вежі, а ось п'ятий за рогом. Тому, щоб виставити обертаються містки до нього, доведеться побігати. Пульт управління містками - нагорі центральної вежі. Запам'ятовуємо символи на містках, тиснемо на кнопки, містки повертаються, доходимо до маяків і виставляємо колірні сигнали. Чотири маяка легко контролювати зверху. До п'ятого спочатку збудуйте до нього доріжку від видимого маяка. Коли всі п'ять маяків будуть правильно відрегульовані, ворітця, що закривають прохід до кристалу (перший поверх центральної вежі) відкриються. Забираємо кристал і змотують.

світ Сансерланд
(Сніговий світ)

Є чотири вежі, що пускають лазерні промені. Вам необхідно добитися того, щоб всі чотири вежі пускали промені одночасно. Щоб потрапити на вежі, треба активізувати ліфти на них. Творці гри запропонували черговий замут на тему "прослухай, запам'ятай і знайди", поневірялася з ним енну кількість днів (а особливо ночей), я розгадала цю загадку методом наукового підбору.
Отже, для активізації ліфтів у кожної вежі є пульт з символами, які я для себе умовно назвала так (в порядку появи): роги, клешня, чайка, квітка, мак, вуха.
На трьох вежах ліфти запускаються наступними комбінаціями:
1.Чайка квітка
Мак клешня
2. квітка клешня
роги чайка
3. клешня квітка
клешня вуха.
Піднімаємося наверх і синхронізуємо лазерні промені по четвертій вежі. Коли всі чотири променя будуть пускатися одночасно, відкриється ліфт на центральному майданчику. Спускаємося на ліфті вниз і по стежці добираємося до п'яти обертових дверей і штурвала управління дверима. Треба поєднати всі п'ять дверей. Шкала з важелем відповідає за двері. З нижньої до верхньої: 1-5. У самому нижньому положенні виставляємо вікно в першому отворі (коли отвір стоїть на вікні, обертання подальшого прорізу не стосується попереднього). Потім переставляємо важіль в друге положення і знову знаходимо вікно. І т. Д. Поки не вийде п'ять вікон поспіль. Потім, починаючи з п'ятого, обертайте отвори до появи дверей.
Хапаємо кристал і тика через телепорт.

Спускаємося і направо і через телепорт потрапляємо в наступний світ.

світ Року
(Підводний світ)

Йдемо по довгому переходу і потрапляємо в ліфт з пультом управління. Щоб правильно опустилися містки на кожному рівні, потрібно натиснути для кожного рівня по дві ручки. Послідовність дій така: піднімаємося на рівень, натискаємо ручки.
1 рівень 3, 4.
2 рівень 1, 2.
3 рівень 1, 4.
4 рівень 3, 4.
5 рівень 2, 3.
Якщо все зробили правильно, то без перешкод спускаємося по спіралі до самого низу. Біля підніжжя останньої драбинки подивіться направо, там червоним вогником горить лампочка. Поки лампочка горить одна, значить, рівень води в нормі. Як тільки загориться друга, значить - перебір. Йдемо від сходів направо (за годинниковою стрілкою) і включаємо важелі на наступних насосах: 1, 3, 5, 7, 8, 10, 11.
Потім смикаємо за що відкрився рубильник і по сплив містку переходимо в центр майданчика. Перед нами 10 важелів, що регулюють відкриття дверей.
Нахиляємо вправо важелі номер 1, 6, 7, 8. У решти повинен бути нахил вліво.
Ліфт відкривається і везе нас кудись на самий верх. Забираємо кристал і телепортіруемся через місцевий телепорт.

Піднімаємося наверх до пульта і вставляємо три свежедобитих кристала.
Нагорі загоряються ще три символи. Залишилося здобути ще один. Вирушаємо в сьомий світ, через телепорт, який включився неподалік від того, через який ми подорожували в Світ Року.

Ходимо по світу, відкриваємо замки, слухаємо пташок, запам'ятовуємо символи, намагаємося штовхнути сную-чих під ногами мишок. І все це для того, щоб відкрити 4 замку на двері веде до кристалу. Вступаємо простіше.

Перший замок по порядку, зверху вниз виставляємо символи:
Гачок, як в сільському туалеті,
Буква "Г", носом вниз,
Щось схоже на літери "Т" догори ногами,
"Сходинки",
ще одна буква "Т",
буква "П" догори ногами,
буква "Г",
"Гачок".
Якщо все правильно, то з дверима повинні відбутися якісь зміни, і відкриється другий замок.

Четвертий замок:
Буква Т,
Буква П,
Буква Т,
сходинки,
Буква Г,
гачок,
Буква Т,
Буква П.

На ліфті їдемо наверх, розмовляємо з Тамарою, дивимося на стіні на символи, залишені Рамірес (це написано його ім'я Рамірес, тільки на інопланетне мовою). На ліфті їдемо ще вище, забираємо кристал, спускаємося і через телепорт повертаємося назад.

Піднімаємося і ставимо останній кристал в пульт. Тепер на стелі ми бачимо напис з семи символів (як ми вже знаємо, це ім'я Рамірес). Біля трону внизу піднімається підземний храм. Спускаємося і йдемо в храм. Проходимо його наскрізь, але, виявляється, виходимо там же, де зайшли. Зате біля трону з'явилася додаткова сходинка, яка дозволить нам піднятися до пульта управління. Вислуховуємо Тамару і йдемо до пульта.
На пульті набираємо своє ім'я. Натисніть 4-й камінчик в першому ряду зверху (викотяться 4 кульки зліва і два - праворуч), великий камінчик (п'ятий і в першому і в другому ряду, по одній кульці з кожного боку), камінчик в правому нижньому кутку (по три кульки) , другий камінчик у другому ряду (2 зліва, 4 праворуч), камінчик № 4 в першому ряду (ви його вже натискали найпершим, це буква Р в інопланетне мовою, 4 кульки зліва і 2 праворуч), третій камінчик в першому ряду (1 зліва, 5 праворуч) і камінчик в лівому нижньому кутку (5 зліва і 4 праворуч).
У клітинах висвічується ім'я Рамірес, з'являється Тамара, яка з радістю нам повідомляє, що ми зовсім і не Бені, а справжнісінький Рамірес, і Керрі нам не сестра, а дочка. Тут же ця сама дочка з криком "Папка!" кидається вам на шию. Досить тухлий фінал для такої навороченій ігрухі.

Схожі статті