Серія оглядових гайдів. Cкаут класи.
Скаути. Це клас для любителів обхідних шляхів. Для тих, хто не лізе в лоб і використовує хитрість. У обох класів є Хайд і купа фішок для тих, хто вміє швидко міркувати.
Ассасин. Офігенний боєць тилового бою (тилів ворога). Його дамаг за рахунок Криту впевнено зростає. Якщо ви точите сина на ХП, це не дасть вам великий прибавки до виживання, але ви втратите найважливіше - дамаг. З правильними шмотками і стигми це м'ясорубка на хайлевле. І ви будете приємно здивовані тим, як ви можете законтроліть противника величезною кількістю станів. Дуже легко гойдається при хороших гарматах. Після вибивання / крафта золотих гармат (вони досить доступні) буквально поглинає мобів. Якщо ви любите нападати зненацька і не вплутуватися в довгі бої. Клас досить крихкий.
Дамаг. Без Крит дамаг середній. Удари хоч і часті, але без Крит вони досить дрібні по втраті. А ось Крит великі. Іноді, правда, дамаг навмисне купіруют, якщо його у сина надто багато через переточенних гармат для того, щоб гойдатися в паті нормально. Якщо дамага стає занадто багато, син починає моментально зривати з танка мобу, а Танча далі його проблематично сину. Ваш дамаг тим крутіше, чим менше броні на ворога. На магів її завжди буде мало і вони для вас основні фраги. На сінах, РЕНЖЕР, чантерах і клерах броні середньо, і їх при хорошому контролі і гарматах ще можна зрізати зі спини швиденько. Інша справа танки. Трохи краще одягнений танк для вас практично невбивана, якщо тримає щит. Броні на цих банках стільки, що грандіозний крітовий дамаг зводиться до сотень, а вбити крім танка вас зазвичай є кому, тому довго штовхати танка частіше за все не вийде. У танків також є захист від станів і інших ваших хитрих прийомів, тому по ним получітса тільки наносити дамаг, поки не спаде баф на захист від негативних статусів.
Захист. Складно назвати параметр ухилення вашим захистом, навіть підвищуючи його манастонамі моби по вам, будуть потрапляти. І дамаг буде досить відчутний. Найкращий захист сина - швидко задамажіть мобу. Броні мало у сина. Точитися чи на ухилення за рахунок втрати кріта на ваш розсуд.
Паті. Спочатку в паті син не дуже то й дамагер. Його беруть як надбавку до паті, щоб не ділити речі допустимо між двома магами або іншим повторюваним в паті класом.
Левла ж з 35 син починає дамажіть нарівні з магом, а потім може і перевершити його по дамага в залежності від того, що на обох одягнене.
Мас ПВП, ПК, РВР. Син залежить від шмаття. Якщо він одягнений добре, він і буде в пвп страшний. Якщо чесно, то син не найкращий дуельний чар, але цілком непогано може впоратися з будь-яким класом, крім танків на хайлевле і чантеров. На дрібних страшиться жахливо клеров, які будь-який дамаг тупо Перехіль. Чантери на хайлевл це машина станів і нокаутів. З ними може бути різний результат, але бувають випадки, коли син весь бій або лежить, або встає, в стан і знову лежить. Виключаючи дуелі, син шикарно працює з фрагами зі спини на якост. Можна вбити ворога, поки він не збагнув, що до чого. Якщо дамаг великий, розібратися встигне тільки танк і тут краще втекти. У Ганке незамінний чар через суперхайда і палілкі хайда. Найчастіше сіни вішають партійні мітки на ворогів, будучи в інвізе, а паті бачить мітки з великої відстані і мета легко побачити потім для упіймання. Незважаючи на величезний дамаг - сіни лише треті в топах по набитим Абісс Поінт через те, що є добиває класом. Тобто вам вигідно вилізти зі спини зазвичай і кинутися на пораненого персонажа (неповне хп), ніж намагатися вбити цілого (а поінти з пораненого вже хтось зістриг).
Облога. На облозі, син, по суті, в основному повинен займатися вбивством гравців ворожої раси, або примітивних НВЦ замкових. До варту замку лізти з ХП сина не варто, щоб не схопити від масового скила непристойне кількість дамага, після якого доведеться вас Реса і є величезний шанс при Ресі отримати від АОЄ додаткову порцію. Незважаючи на те, що є відносно безпечні зони, де нібито можна наносити дамаг і АОЄ НЕ заробити, ніхто не застрахований від повороту стража або переагра на вас, що взагалі труба в більшості випадків. Головне на облозі сину потрапити в форс з великою купою дальнодістанціонних дамагеров, які будуть лупити варта, а ви будете захищати їх від ворожої раси. Сини привносять в процес облоги море відчуттів, коли з'являються в спинах магів, дамажащіх варта, тим самим миттєво припиняючи облогу.