Сервер counter strike - прицілювання - техніка випередження

Прицілювання - техніка випередження

Прицілювання - техніка випередження


Прицілювання важливий аспект гри. Хоча новачкам на це плювати (як побачу так і прицілом, там вже як чергу піде). Незважаючи на те, що швидкості пересування в CS відносно малі, при хорошому пінг, багато, навіть ті хто намагається стріляти точно, намагаються грати в матрицю, а саме ухилятися від куль Це іноді призводить до успіху, але чому ж на чемпіонатах і кланворах, мало ви зустрінете стрейфящіхся туди сюди бійців. Відповідь така: вони мишкою працюють швидше, ніж рухається «батько стрейфа». Це можливо тому швидкість стрейфа обмежена на сервері, а швидкість миші немає, тобто целься як вмієш. Також, коли присутній в грі командна стратегія, 1 на 1 мало хто стріляється, в основному група на групу, де від 3 ствола не побігаєш, краще вбити одного і здохнути, ніж здохнути, так що стрейфом дуже короткий і вдає із себе тільки вихід на позицію, після якого, зразу стрілянина на ураження, зазвичай без надії кудись потім втекти, коли їхня мета жива, тому що інакше вона стільки навставляет, що і повертатися не захочеться, та й жити теж.

Коротше, завдання таке - потрапити першим. Кулі вилітаю один за одним через якийсь час, воно хорошому бійцю дорого, тому будемо вчитися потрапляти першої кулею. Будемо вважати, що у нас в руках точне зброю типу гвинтівки. Кулю цю будемо пускати стоячи.

Що з тебе являє прицілювання. Ми помітили мішень, знаємо, де наш приціл. Потрібно поставити приціл на мішень і натиснути кнопку. Око і мозок одночасно бачать і обробляють один об'єкт (в малий проміжок часу), це мішень, де приціл ми інтуїтивно знаємо - в центрі екрану. Так ось у цій мішені визначаємо швидкість і положення. Після цього вирішується основне завдання механіки і робиться постріл в те місце де ця мета буде через час нашої реакції. Так ось найпростіший випадок коли швидкість постійна, це можливо коли їхня мета - Ламос, або не бачить супротивника, не має можливості змінити швидкість (тікає від гранати, зробив стрибок, хтось підпер і т.п.), або користуємося лінійним наближенням на короткий проміжок часу, наприклад на час реакції супротивника після того як він нас помітив. Розглянемо останній випадок, че ж це таке, коротко так: чим швидше стріляємо - тим простіше завдання механіки і тим простіше потрапити, т. Е. Чим більше скилл тим більше скилл.

Наприклад, вибігає чол з-за рогу, ми його помічаємо, причому позиція його абсолютно зрозуміла - кут. Визначити на око швидкість не складає труднощів, робимо відразу постріл на випередження, і чим швидше ми це зробимо - тим менше у нього шансів. Те ж саме, якщо виходимо ми і бачимо, що біжить чола, він нас помічає і починає змінювати швидкість (в CS вона змінюється не миттєво), завдання механіки вирішується також легко.

Куди стріляти? В голову, шкоди більше в 4 рази, тобто це швидше в 4 рази і простіше в 4 рази.
Чому простіше? Тому, що голова знаходиться на одному рівні (взагалі-то на двох, але це теж не біда),
І потрапляння по вертикалі здійснюється легко, просто рухаємо приціл тільки на одній висоті, таким чином цілитися залишається тільки по одній координаті. Але новачкові простіше стріляти з тушу, а саме в її середину, це інтуїтивно зрозуміло, ми помічаємо об'єкт і стріляємо в то його місце звідки поразки найбільш ймовірно, просто вселите собі, що це місце - голова. Потрібно позбутися відчуття, що ходити з піднятим на голову прицілом - це все одно що задерши голову (що незручно), насправді ходити з опущеним - це засунувши голову собі в дупу. Щоб навчитися потрапляти 1-ої кулею, стріляйте тільки її, забивши на інші, і взагалі, навіщо їх випускати, якщо вони не потраплять.

Схожі статті