Для початку скажу, що не дивлячись на громоздскость колоди чистимо і крутитися дуже жваво.
Вінрейт колоди повним складом (з повним комплектом золота і срібла): 19 боїв в звичайних партіях 14 перемог, 7 боїв на 20 ранзі - 5 перемог.
Філіпа - ударна карта (16 одиниць різниці це вагомо);
Геральт: Ігні - каральна карта, всім відома;
Прісцилла - баф своїх (ті ж 16 очок різниці, що і у Філіппи, тільки розтягнуті на 4 ходи);
4 золото пропоную ставити на «свій смак».
срібло:
Детмольд - корисна карта, може і дощ на противника нагнати, і блискавкою ключову карту у противника з поля убарть, і погоду на своїй стороні налагодити;
Талер - крутимо колоду + забираємо карту;
Одрін - в нашій колоді буде дуже корисний. Поле з нашого боку буде вкрите спамом, а ця карта буде качати кожен хід весь ряд;
Маргарита - блокувальник з вельми корисною властивістю відновлення. Саме вона буде душити сокирщик Тіршу, варанів, накачаних розвідників і капітанів піратів;
Підкріплення - вибираємо потрібну карту і граємо її на поле.
6 срібло так само вибирайте на свій розсуд.
бронза:
Темерскій піхотинець - однією картою витягуємо три, а то й чотири. Корисна штука, так само допоможе заспаміть стіл;
Поелвой медик - родзинка цієї колоди. Їй ми крутимо колоду, прибираємо заблоковані / непотрібні / недобиті карти і міняємо їх на нові, корисні та цілі;
Каедвенскій сотник - качаємо добру половину нашої колоди саме їм;
Боєць синіх смужок - допоміжна карта, допомагає очистити колоду і заспаміть стіл;
Розвідник Рубайла - крутимо нашу колоду і після йдемо через медика за непотрібністю;
Требушет - завдаємо шкоди противнику, ламаємо стратегію на спам + Трисс у диваків;
Трідамкій піхотинець - просто сильна карта, яку будуть витягати наші медики. Пробував замість них Реданскій лицарів (все ж корисні властивості є, в відрізняє від трідамской піхоти), але лицарі сильно притягували до себе увагу. Противник намагається або вбити або заблокувати їх. А ці, що називається, сидять на столі і не відсвічують.
Тактика застосування.
У стартовій руці НЕ повинно бути бійців синіх смужок, більше одного темерского піхотинця і жодного трідамского. Бажано мати якомога більше сотників, Рубайла і медиків. Стартуємо традиційно - з лідера, потім займаємося спамом через сотників і бійців синіх смужок. Потім кидаємо піхоту (тому як якщо її спробувати приберегти, то є шанс витягти іншого піхотинця медиком). Якщо в руці є Одрін, він розжене вашу половину столу (від 3 до 7 сили за хід). Як тільки вивели піхоту, починаємо медиками міняти Рубайла (якщо ви виводили через них) або синіх смужок на інші карти. ПАМ'ЯТАЄМО, що коли медик забирає карту в колоду, він знімає з неї все бафи!
Природно стежимо за противником і своєчасно впливаємо на його сторону поля Філіппою, Геральт, Детмаьдом і ін.
Не раз були випадки, коли на столі був і Одрін, і требушети і я мав перевагу за очками - пасував. А після противник намагався наздогнати (такі теж траплялися) мене і взяти перший раунд. В такому випадку він починає сам з собою грати: Одрін дає приріст очок за хід, а требушети знімають окуляри з противника. І противник бере перший раунд, але відстає на 2-3 карти. А це однозначна перемога.
Боїмося епідемій і страт, так як більша частина карт має однакову силу. Дощ і «На шматки» в такій ситуації - теж штука неприємна для нас.
Чи не боїмося ключників, медиків з віковарро, катакану - так як без Бафа практично всі карти слабкі, а єдина корисна карта для противника - буде требушет. Так само суккуб не завдадуть особливої шкоди.
Пробував різні варіації цієї колоди, і по золоту (Лютик, Цири, Дійкстра) і сріблу не відчув особливої різниці в заміні останньої карти. Тому виклав основу, а там кому як зручніше - так і доповнюємо.
Чекаю конструктивних зауважень!