Setup, controls, and screen menus

Завдання в Quake II розділені на послідовність закінчених місій або проміжних цілей. Протягом гри ваш польовий комп'ютер буде повідомляти вам про кожну нову проміжної мети. Не забувайте регулярно переглядати цю інформацію. Частина керівництва присвячена короткому огляду, містить основну інформацію про ці місіях, навколишньому середовищу, зброю, спеціальних предметах і опис ворогів.

Quake II складається з восьми основних частин, кожна з яких розділена на ряд рівнів в порядку їх проходження для досягнення мети і переходу до наступної частини. Це схоже на те, що ви як-би стрибаєте між рівнями кілька разів для досягнення певної мети. Пам'ятайте, що якщо ви пройдете одну частину і перейдете з неї в наступну, то вже не зможете повернутися назад. Тому необхідно час від часу переглядати польовий комп'ютер, для того щоб бути впевненими у виконанні всіх цілей поточної частини.

), Наберіть там відповідну потрібному рівню команду:

Warehouse Unit (Склад)

Factory Unit (Фабрика)

Power Unit (енергостанція)

Biggun Unit (Велика Гармата)

Main Menu (Головне Меню)

Після запуску Quake II, запускається демо-гра. У будь-який момент ви можете натиснути клавішу Escape для виклику головного меню. Використовуйте стрілку вгору і вниз для переміщення по меню і Enter для вибору пункту меню. Кожен з пунктів Головного меню викликає набір додаткових меню. Якщо вам важко у використанні додаткових меню, зверніться до панелі в нижній частині екрана для технічних деталей.


GAME (Гра): Запуск гри з певним рівнем складності, завантаження або запис гри.

MULTIPLAYER (Мережева гра): Запуск мережевого сервер, з'єднання з сервером, або зміна характеристик вашого персонажа.

OPTIONS (Установки): Налаштування клавіатури, миші або джойстика, встановлення різноманітних звуків і зміна налаштувань управління грою.

QUIT (Вихід): Вихід з гри тут.

На початку гри ви можете вибрати будь-який з рівнів складності від дуже простого до дуже складного. Кожен з рівнів складності змінює реакцію, здоров'я, силу і кількість монстрів на вашому шляху.

Easy (Простий): Це виключно для дітей і бабусь

Medium (Середній): Це рівень для більшості гравців у Quake II

Hard (Складний): Це для id, ми граємо на складні рівні і вважаємо що і ви теж, якщо звичайно ви готові.

Load Game (Завантаження гри): Виберіть Load Game для виклику меню завантаження гри. Перше ім'я в списку - це авто-збережена гра. При її завантаженні ви потрапите в початок останнього пройденого вами рівня. Використовуйте клавіші зі стрілками для вибору потрібної гри і Enter для її завантаження.

Save Game (Запис гри): Виберіть Save Game для входу в меню записи гри. Використовуючи клавіші зі стрілками, щоб вибрати порожню або непотрібну запис і натисніть Enter для запису гри. Quake II сам створить ім'я для гри з назви рівня і поточного часу.


Multiplayer Menu (Мережева гра)

Существут два основних способи гри в Quake II з іншими людьми:

Локальна мережа або TCP / IP через Internet. Це меню містить три пункти: Join Network Server (з'єднання з сервером), Start Network Server (запуск сервера), or Network Server Player Setup (параметри гравця). Будь ласка загляньте в readme.txt для детального опису мережевої гри а так само в Мережевий Розділ цього керівництва.

Software (Програмний): Якщо ви працюєте під Windows 95, і не имееет апаратної підтримки прискорення OpenGL, то має сенс використовувати цей режим в Quake II.

OpenGL: За допомогою драйверів OpenGL, Quake II може працювати в 16 або 24 -Кольорові режимах, з наявністю кольорових джерел світла, чистішою графіку, і якісної прозорістю.

3Dfx OpenGL: Використовуйте драйвер 3Dfx OpenGL при наявності в системі акселераторів 3Dfx Voodoo або Voodoo Rush.

PowerVR OpenGL: Використовуйте драйвер PowerVR OpenGL в системах під Windows 95 з встановленою картою PowerVR PCX2.

System OpenGL: Драйвер System OpenGL дозволяє Quake II використовувати при малюванні стандартний дрйвер OpenGL встановлений у вашій системі. Використовуйте його, якщо ви працюєте під Windows NT використовуючи 2D / 3D акселератор не вказаної раніше типу.

Ця інформація може змінюватися при різних змінах в грі. Посьба, заглядайте в файл readme.txt для отримання найбільш пізньої інформації.

Screen Size (Розмір екрану): Повзунок розмір екрану управляє розміром ігрової частини екрану. Його зменшення зазвичай веде до прискорення гри.

Brightness (Яскравість): Повзунок яскравість управляє яскравістю екрану. Зміни яскравості отражаютя миттєво при використанні програмного драйвера. При використанні OpenGL виберіть Apply після зміни яскравості.

Fullscreen (Повний екран): Вибір між повноекранним малюванням або малюванням у вікні. Можливість включення повноекранного режиму залежить від типу встановленого графічного адаптера. Повноекранне малювання вимагає наявності Microsoft DirectX. Під OpenGL, повноекранне малювання використовує поточну колірну глибину робочого столу.

Texture Quality (Якість текстур) (Тільки OpenGL): Повзунок якість текстур визначає загальну шорсткість текстур для малювання з використанням OpenGL. Більш висока якість зазвичай призводить до зниження продуктивності.

Stipple Alpha (Штрихова прозорість) (Тільки програмне малювання): Використання stipple alpha дає більшу продуктивність при малюванні прозорих об'єктів, таких як вікна, вода, і лава, але знижує якість їх малювання.

Тут ви можете підлаштувати аудіо параметри, змінити налаштування миші, налаштувати клавіатуру і відновити параметри органів управління до їх умолчательную значень.

SFX Volume (Рівень звукових ефектів): Використовуючи клавіші вправо і вліво рухайте повзунок для збільшення або зменшення гучності звукових ефектів.

Sound Quality (Якість звуків): Низька якість - 11 КГц аудіо або висока якість - 22 КГц аудіо. Іспользовніє низької якості звуків збільшить швидкість Quake II на вашій машині.

CD Music: Використовуйте клавіші вліво і вправо для включення або виключення програвання музики з CD.

Mouse Speed ​​(Швидкість миші): Тут ви можете підлаштувати чутливість миші. Чим вище чутливість, тим швидше ви зможете повертатися при однаковому переміщенні миші.

Always Run (Постійний біг): Встановіть це в Yes якщо ви не не хочете постійно тримати клавішу Run для швидкого переміщення.

Invert Mouse (Перевернута миша): Дає вашої миші "авіаційний стиль" управління. Це означає наступне: рух миші вперед "нахиляє вниз," а рух миші назад "задирає вгору." Деякі люди вважають за краще саме така поведінка.

Lookspring: Повертає погляд в горизонтальне положення відразу-ж після того як ви відпустили клавіші look up або look down. Інакше ви повинні просунутися вперед на один або два кроки для повернення погляду в горизонтальну площину. Чи не працює під водою.

Lookstrafe: Коли ви натиснули клавішу look up або look down, ця установка змінює дію клавіш повороту вправо / вліво на крок в сторону у відповідному напрямку.

Freelook (Вільний погляд): Якщо ця опція встановлена, то вам більше не потрібно тиснути клавішу mouse look якщо ви хочете подивитися вгору або вниз за допомогою миші.

Disable Alt-Tab: Забороняє перемикання на робочий стіл Windows при натисканні Alt-Tab.

Customize Controls (Налаштування управління): Вибір цього пункту викликає поява додаткового меню зі списком дій в грі. Використовуйте клавіші зі стрілками для переміщення по меню. Натисніть Enter для вибору змінюваного дії, після чого натисніть клавішу або кнопку миші яку ви хочете привласнити цій дії. Якщо ви захочете повернутися до умолчательную установкам, то поверніться в попереднє меню і виберіть там Reset Defaults.


Інформація на екрані під час гри

Messages (Повідомлення): Quake II час від часу повідомляє вам чот-небудь. Деякі повідомлення з'являються в вехньої частині екрана. Це некритично, вони повідомляють вам що ви підібрали предмет, або померли в цікавій ситуації (мережева гра). Деякі повідомлення виникають в центрі екрана. Вони завжди важливі, і ви не повинні ігнорувати їх! Приклади: "You Need the Red Key" ( "Вам потрібен Червоний Ключ") або "Crouch Here," ( "Присядьте Тут,") і т.д.

Field Computer (Польовий Комп'ютер): Для доступу до нього натисніть F1. Він опісавает частина гри в якій ви перебуваєте, основні завдання, додаткові або поточні завдання, kill ratio, виконані завдання, і кількість знайдених вами сектретов. Коли в ваш комп'ютер надходять нові дані, в нижній частині екрана з'являється іконка. Не лінуйтеся постійно перевіряти комп'ютер на предмет інформації по просуванню до наступної задачі.

Console (Консоль): Кнопка Тільда ​​(

) Викликає вікно консолі. Тут знаходиться список всіх ігрових повідомлень і вона дає можливість вводити команди не включені в меню. Для більшої інформації про консолі, зверніться до онлайнового керівництву.

Переміщення: Для переміщення за допомогою клавіш зі стрілками або мишу. Для тривалого переміщення вперед натисніть і затримайте так клавішу вперед (стрілка вгору або центральна кнопка миші). Стрілка вправо і вліво або переміщення махай вправо / вліво - поврот у відповідному напрямку.

Біг: Для бігу просто натисніть і затримайте клавішу Shift з лівої сторони. Якщо ви віддаєте перевагу весь час бігати, то відкрийте Main menu, і в Controls menu встановіть Always Run.

Стрільба: Для Стельба ткніте в клавішу Ctrl або в ліву кнопку миші. Затримка клавіші в натиснутому сотоянии дає можливість вести безперервну стрільбу.

Веерх / вниз: Клавіші A і Z дозволяють вам дивитися вверз і вниз відповідно. Пройдіть вперед і ваше напрямок погляду автоматично повернеться в горизонтальну площину. Також ви можете встановити Free Look в Controls menu, що дозволить вам рухати мишею також як власною головою.

Плавання: Під водою зверніть увагу в напрямку бажаного переміщення і натисніть клавішу вперед для переміщення. Однак як і в реальному житті запас кисню у вас обмежений. Якщо ви хочете піднятися прямо до поверхні скористайтеся клавішею стрибок (зазвичай Пропуск). Для витрушування води натисніть і затримайте клавішу стрибка. Для виходу з води пливіть до берега і або стрибну, або просто вийдіть якщо берег досить пологий. Завжди є вихід з води, але може бути вам доведеться зануритися трохи глибше, щоб знайти його.

Присідання: Кнопка C служить для присідання, а якщо ще й піти вперед, то ви поповзе. Якщо відпустити клавішу C, то ви повернетеся назад в пряму позицію. Так можна ухилятися від ракет. Але не тільки ви можете застосовувати цей трюк, деякі чужі теж.

Стрибки: Тикніть в Пропуск. Якщо ви одночасно з цим рухаєтеся вперед бігом, то стрибок буде більш далеким. Ви стрибну вище якщо піднімаєтеся при цьому вгору по схилу.

Відскік: Натисніть і затримайте клавищи Alt одночасно з натисканням клавіш вліво / вправо і ви переміститеся в відповідну сторону без повороту. Це відмінний маневр для уникнення ракет і пострілів ворогів.

Підбирання предметів: Для збирання предметів, зброї, і підсилювачів просто пройдіть через них. Якщо ви не можете підібрати пердмет, то мабуть ви вже несете максимальну кількість таких предметів у вашій кишені.

Вибір предметів з кишені: Для послідовного вибору предметів використовуйте квадратні дужки ([]). Для використання обраного предмета треба натиснути Enter.

Викидання предметів: Для викидання предмета потикайте квадратні дужки ([]) і виберіть предмет з наявних. Коли потрібний предмет обраний натисніть апостроф (# 145;) для його викидання з кишені.

Передача предметів іншим гравцям: Для того щоб передати предмет іншому гравцеві просто виберіть її в кишені і натисніть клавішу (# 145;). Предмет вилетить від вас і його зможе підібрати будь-хто інший.

Розмова: Для балаканини з іншими гравцями в мережевій грі, натисніть клавішу T і потім почніть писати повідомлення. Натисніть Enter коли закінчите, і ваше повідомлення появтся у верхній частині екрану. Зачекайте відповіді, якщо звичайно ваш друг ще живий.

Кожен раз при вході на новий рівень Quake II автоматично зберігає гру. Якщо ви померли, то натисніть Enter для виклику меню Load Game. Виберіть перше ім'я в списку збережених ігор, і ви перезапустіть рівень на якому ви тільки що були з самого початку.

Для настройки, запуску і входу в мережеву гру, використовуйте пункт Multiplayer в Main menu. Розділ Мережева гра цього керівництва допоможе вам при запуску мережевих ігор.