Шапкова л

· Якщо провідні пари розімкнути руки, тікає гравець вважається неспійманих.

Мета: розвиток швидкості, координації рухів і вміння орієнтуватися в просторі.

Кількість гравців - не більше 10-12.

Інвентар: два озвучених браслета або дзвіночка, мотузка або канат.

Інструкція. З грають призначаються «шуліка» і «квочка», всі інші - «курчата». «Курчата» стають в колону за півкроку один від одного і беруться однією рукою за загальну мотузку або за пояс стоїть попереду гравця. «Квочка» стає першою, «шуліка» одягає на руку браслет (дзвіночок) і встає лицем до «квочки» на відстані 1,5-2 метри.

За сигналом дорослого «шуліка» намагається оббігти колону гравців і зловити останнього «курчати». «Квочка» заважає «шуліці», перегороджуючи йому шлях. Останній «курча» вважається спійманим, якщо «шуліка» торкнувся його рукою. Незалежно від того, вдалося «шуліці» зловити «курчати» або пет, через 40-50 секунд гра зупиняється, і призначаються нові «шуліка» і «квочка».

· «Курчатам» не можна віднімати руку від каната.

· По заздалегідь обумовленому сигналу гравці припиняють гру.

· «Квочка» не має права хапати «шуліки» за руки.

· Слід нагадувати гравцям, щоб вони міцно трималися за канат або за пояс стоїть попереду гравця і дотримувалися тишу.

· Гра відрізняється великою інтенсивністю, тому вона не повинна бути тривалою.

Мета: розвиток швидкості, спритності, вміння орієнтуватися в просторі.

Кількість гравців - 5-20.