Схема проведення розбивання піраміди накатом по бічних кулях
Для правильного проведення накату по бічних кулях необхідно уявити лінію, що сполучає серединну лузу з лежить на протилежному борту столу кутовий. При нанесенні першого удару слід враховувати ту обставину, що результативність ходу багато в чому залежить від того, наскільки великим виявиться шлях «свого» кулі до уявної лінії. У тому випадку, якщо наносити удар, поставивши биток в точки 1-4, піраміда виявиться найменш розбитою. Однак оскільки «свій» куля рикошетом торкнеться «чужих», то, лише злегка зсунувши їх з місця, він сам може впасти в лузу, за що гравець незмінно отримає штрафні очки.
Вдало розбити піраміду можна, помістивши биток між серединної і бічний лузами так, як показано на малюнку. Після нанесення удару биток, лише злегка торкнувшись кутового кулі піраміди, знову відкотиться до короткого борту.
Новачки і обережні гравці нерідко використовують для розбивання піраміди удар «з тилу». Його застосування часто стає причиною затягування гри, оскільки гравці прагнуть до того, щоб за допомогою відіграшів направити всі те, що грають кулі до протилежного борту столу.
Найбільш важким ударом при розбитті піраміди вважається відтяжка «свого» кулі. Чимало майстерності потрібно від спортсмена для того, щоб завдати точного удару, в результаті якого «свій» куля зупиниться близько від короткого борту стола.
Після розбивання піраміди слід основна частина гри, протягом якої кожен з учасників намагається зіграти якомога більшу кількість куль. Нерідко трапляється так, що найбільш досвідчений гравець за мінімальну кількість ударів набирає необхідну для виграшу суму очок. Трапляється і таке, коли долю партії або гри вирішує останній розігрується куля.
У тому випадку, якщо на полі залишився тільки один прицільну кулю, зіграти його можна таким способом. Припустимо, «чужий» кулю знаходиться біля стінки довгого борту, біля самого входу в далеку від гравця кутову лузу, а биток - у ближній лузи.
Для того щоб правильно зіграти кулю, необхідно виконати верхній лівий боковик, при цьому як би цілячись битком в борт, взявши трохи правіше від граної кулі. Внаслідок сильного удару биток відіб'ється від довгого борту, після чого торкнеться прицільної кулі і, надавши тому зворотне обертання, відіб'ється від трьох бортів і зупиниться у короткого борту. Грана куля після зіткнення з битком буде перебувати у протилежної короткого борту стола.
Отже, кулі опинилися по різні боки ігрового столу. Суперник уже не зможе зіграти кулю. Крім того, йому знадобиться докласти чимало зусиль для того, щоб вирішити ситуацію, що завдання і правильно провести удару у відповідь.
Одним з головних умов виграшу в «Малої російської піраміди» для гравців є точний розрахунок того, який з куль слід класти в лузу. Припустимо наступну ігрову ситуацію. В запасі одного з гравців є 65 очок, а сума очок іншого становить 53. На столі до моменту закінчення гри лежать дві кулі: «10» і «2». Досвідчені майстри кия не радять першому спортсмену-лідеру класти в лузу кулю під номером «2», навіть якщо він знаходиться в хорошій для результативного сигриванія позиції. Грати «двійку» потрібно лише за умови, якщо кладка його гарантує вихід під «10».
Після сигриванія «десятки» гравець-лідер виявиться переможцем на передостанньому кулі. Після кладки першим учасником «двійки» у обох спортсменів будуть рівні шанси на виграш, оскільки остання «десятка» дає гравцеві, правильно виконав удар, 20 очок.