Космічний корабель був цікавим і незвичним завданням, так як я зазвичай працюю над повсякденними предметами і звичайними будівлями. І працювати над чимось з космосу доставило справжню насолоду! Наша команда вирішила, що Перигей буде виглядати так, як ніби він зазнав аварії, а персонажам довелося побудувати будинки навколо нього і перенести всі цивільні справи всередину. Блакитне освітлення пустот в оболонці корабля було спроектовано так, щоб вони виглядали як житла для персонажів, що мешкають на кораблі.
Робота над створенням моделі почалася з будівництва цілого і неушкодженого корабля. Потім ми його розгорнули і вирішили злегка порушити оболонку. І потім ми повільно стали розбирати його по частинах, щоб він виглядав як після аварії. Велику частину часу ми провели над створенням дірок, відшарування панелей і над додаванням "нового" освітлення в порожнечі. Однією із найскрутніших областей в роботі над цією моделлю було додавання ступеня деталізації краях дірок так, щоб Перигей виглядав зруйнованим, але все ж полагодженим і заново заселеним. Іншим випробуванням була робота над моделлю, яка була спочатку повернута в просторі і більше не мала правильних кутів. Це досить складно в 3D. Незважаючи на всі труднощі, найбільше задоволення нам принесло створення зруйнованого виду перигею за допомогою великих дірок. Це дійсно додало образ кораблю і зробило його відмінним від будь-яких інших моделей, які ми створювали для The Sims.
Лунар Лейкс було серйозним випробуванням з самого початку. Хоча спочатку концепт дизайну створення світу на іншій планеті може здатися досить простим, в дійсності було складно зробити щось, що б здавалося нашим гравцям іншою планетою. Спочатку ми з'ясували, що означає "футуристичний", і вибрали два способи - або пост-апокаліптичне напрямок, або смішне напрямок в стилі ретро-майбутнього або атомного століття. В кінцевому підсумку ми зупинилися на чомусь між - поцяткований вулканами місячний ландшафт з яскравими сірчаними болотами. Звичайно ж, легше сказати, ніж зробити!
Будівництво ділянок в цьому світі було досить забавно, тому що ми дуже хотіли позбутися всіх цих "правил", які ми самі на себе накладаємо, намагаючись надати ділянках найбільш реалістичний вигляд. Спочатку ми експериментували з ділянками, які не підкоряються законам тяжіння і заперечують всі земні обмеження при будівництві, але в кінцевому підсумку зупинилися на "футуристичному, але більш земній в плані будівництва та матеріалів" стилі для більшості будинків космічного корабля. Житла в кратерах вулканів були більш натуралістичні, щось в стилі космічних хіпі. Зрештою, багато будинків опинилися в стилі науково-фантастичних фільмів.
Будинки, які ми побудували для персонажів, що живуть в Лунар Лейкс, представляли собою особливу випробування, але веселіше, ніж складне, наприклад, "як виглядає космічна хатина холостяка?" або "що робить будинок персонажа артистичним, якщо будь-який будинок вибивається з норми?"
Що стосується мене, створення громадських ділянок приносить мені величезне задоволення. Зазвичай я починаю з концепту або ідеї. Наприклад, тренажерний зал планувався як купа килимків для занять спортом, а бібліотека створювали на зразок будівлі ООН в Нью-Йорку. Моє улюблене заклад - це бар з більярдом. Його віконні баки виглядають абсолютно в стилі Sims, навіть в такій позаземної навколишнього оточення.
Сем Брич - головний художник, який відповідає за створення світів. Сем, ви можете розповісти нам про персонажах, що населяють Лунар Лейкс, і поділитися, які з сімей - ваші улюблені?
Як тільки ми дізналися, що наш світ буде мати футуристичний відтінок, моєю першою ж думкою стало включення в нього клонів! Було весело знову втілити сім'ю Ландграаб в особі клонів, створивши сім'ю дуже схожу, але з якимось штрихом індивідуальності.
Ландграаб була не єдиною сім'єю з колишніх околиць, що була у нас на думці. Ми також хотіли вшанувати той факт, що багато хто з безстрашних космічних мандрівників в Лунар Лейкс - це сміливі нащадки персонажів, яких наші гравці вже знають і люблять. Художники з команди побудови світів The Sims 3 ні люблять жодну сім'ю більше сім'ї Бейлесс з Твінбрук. Ми були переісполнени радості, коли нам було дозволено додати в цей світ родича Бейлесс. Звуть його Стівен, живе він зі своєю солодкою подругою з вогняної зачіскою - Анаіс. Оскільки вони живуть злегка на відшибі, я представив її гардероб зробленим з натуральної мозаїки волокон і знайдених матеріалів, які доповнюють її злегка безсистемний і страждає стиль в одязі.
Якщо подивитися на озера кратерів (де точно б жив такий же креативний тип, як я, коли б я був персонажем цього світу!), Можна побачити, що сім'ї, що живуть там, тісно пов'язані з природою їх навколишнього. Мати «зелену» індивідуальність на цій планеті не означає, що все навколо має бути зеленим, як наприклад в Сансет Веллі. Навпаки, палітра незвичайної фауни Лунар Лейкс багата фіолетовими, червоними, яскраво-помаранчевими і тьмяно-блакитними тонами. Ви побачите, як всі ці кольори відображені в зовнішньому вигляді більшості богемних персонажів, які обрали життя вдалині від основного поселення на рівнині космічного корабля.
Зокрема, мені подобається тема «зіткнення з небом і землею», яка витає в родині Секемото. Стиль Гретель показує її любов до геології - деякі з її нарядів нагадують гірські системи - в той час як її чоловік прагне до запаморочливих висот у своїй любові до декоративних зоряним скупченням. Внаслідок цього, їх заплутався синочок Крістофер не розуміє, чи потрібно йому залишатися приземленим або зверне свій погляд вгору! І річ не тільки в самих персонажах - весь їхній будинок являє собою постійну боротьбу між небом і землею.
Світогляд у пролетаріату з рівнин космічного корабля менш енергійне. Хоча вони не носять уніформ, можна все одно помітити, що більшість людей одягнене просто - в нейтральні тони з деякими вставками кольору тут і там. З усіх цих персонажів мене найбільше інтригує Глорія Гууд, чий батько загинув в трагічної аварії. Привид бідолахи можна знайти є на кладовищі. Якщо ж його оживити для возз'єднання з сім'єю, то перше, що буде помітно, так це його нездорова, зеленувата блідість. Він буде виглядати так, немов якийсь час лежав під землею!
Нам було дуже весело придумувати унікальних привидів для світів, що ми створюємо. Для Лунар Лейкс ми відобразили в їх зовнішності болотні місячні ландшафти, запровадивши також жовто-зелені та помаранчеві кольори. Висловлюючись технічною мовою, створювати такий вид просто, але це вимагає проходження єдиного зводу правил для кожного персонажа-примари. Ми опускаємо брови, очі, щоки і куточки ротів, щоб зробити персонажів сумними. Ми робимо шкіру зеленої, але намагаємося не переборщити - ми все-таки хочемо, щоб вони виглядали так, немов тільки почали розкладатися, а не як інопланетяни! Ми використовуємо макіяж креативно, щоб підкреслити смертельну блідість. ми акуратно поєднуємо відтінок шкіри з квітами в одязі для мінімального контрасту і збираємо всі елементи в одне ціле для передачі загального відчуття розкладання. Якщо ви ніколи ще не оживляли примари, тепер саме час це зробити - адже ви ніколи не знаєте, якого незвичайного персонажа ви отримаєте!