Що таке перегрів і nanite repair paste, (і як їх використовувати) - загальне - гайди - корпорація

Що таке перегрів і Nanite Repair Paste, (і як їх використовувати)

Перегрів, він же Overload і Overheat - це такий режим роботи, при якому перегріті (розігнані) модулі працюють ефективніше, але отримують ушкодження.
Перегрів включається / виклюается трьома способами - по правому меню мишки на модулі, кліком по верхній "шапці" модуля і кліком по міні-кнопці праворуч від гуртка Шілд.
Перегріті модулі пошкоджують себе, а так само модулі, які знаходяться в сусідніх слотах того ж рівня (поруч).
Дамаг від перегріву розподіляється рандомно, один раз за такт модуля.
Всього у будь-якого модуля 40 хитпоинтов для дамага перегрівом.

На даний момент розгін модулів має наступний ефект [в дужках вказано приблизний дамаг теплом]:

Сітки (Stasis Webs) + 30% дальності [5].
Дісрупторами (Warp Disruptors) + 20% дальності [5].
Автербурнери (Afterburners) + 50% швидкості [4.1-9.6].
МВС (MicroWarp Drives) + 50% швидкості [8.2-19].
Кап бустери (Capacitor Booster) -20% тривалості циклу (РОФ) [2,4-5].
Джамера (ECM Jammers) + 20% сили Джама [6.6].
Антіджамера (ECCM) + 30% сили сенсорів [2-4].
Нейтралайзри (Energy Destabilizier) -15% тривалість циклу (РОФ) [4.6].
Енержі Трансфери (Energy Transfer) -15% тривалість циклу (РОФ) [1 +].
Нофси (Energy Vampires) -15% тривалість циклу (РОФ) [1.4-2.3].
Паяльники (Armor Repairers) + 10% кількості відкачуваного армора і -15% тривалість циклу (РОФ) [5.4+].
Шілд бустери (Shield Boosters) + 10% кількості відкачуваного Шілд і -15% тривалість циклу (РОФ) [0.8-1.4].
Ремот Паяльники (Remote Armor Repairers) -15% тривалість циклу (РОФ) [1.5 +].
Шілд трансфери (Shield Transfers) -15% тривалість циклу (РОФ) [0.9+].
Армор харди (Armor Hardeners) + 20% резистів [6.6].
Шілд харди (Shield Hardeners) + 20% резистів [3.4-4].
Бластери (Blasters) + 15% дамаг [0.5-0.8].
Рейки (Railguns) -15% тривалість циклу (РОФ) г [0.5-0.8].
Пульси (Pulse Lasers) + 15% дамаг [0.7-1].
Біми (Beam Lasers) -15% тривалість циклу (РОФ) [0.8-1.4].
Кулемети (Autocannons) + 15% дамаг [0.9-1].
Арти (Artillery Turrets) -15% тривалість циклу (РОФ) [2.4-2.6].
Ланчера (Launchers) -15% тривалість циклу (РОФ) [0.8-3.8].

Для того, щоб ефективно використовувати перегрів, потрібно вивчити наступні скіли:

Engineering 1x (5 лвл, прохідний).
Energy Management 3x (5 лвл, прохідний).
Science 1x (4 лвл, прохідний).
Thermodynamics 3x, -5% дамага теплом по модулях на левел (той, що [в дужках]).
Mechanic 1x (5 лвл, прохідний для наступних Скіл).
Nanite Operation 2x, -5% кількості необхідної Наніта пасти, так само є ймовірність, що дає 5% Рофан лагодження.
Nanite Interfacing 3x, + 20% (+ 2hp) кількості лагодження Наніта пастою за такт, за замовчуванням, очевидно, 10 за такт.

Що таке Наніта паста і з чим її їдять.

Наніта паста - це суміш нанороботів, які можуть чинити пошкоджені перегрівом модулі "на льоту".
Наніта паста - це "паливо" для лагодження модулів.
Для використання Наніта пасти по ідеї повинен бути скил Nanite Operation lvl 1 (поки не потрібно).
Наніта паста кладеться в карго корабля і автоматично використовується звідти, як стронцій або паливо для дредів.
Щоб відремонтувати пошкоджений модуль, треба його вимкнути (не плутати з офлайні!), Клікнути на нього правою кнопкою і вибрати "Repair".
Модулі в процесі почікі спалахують білим кольором і їх не можна активувати.
У будь-який момент можна перервати лагодження (через правий клік) і активувати модуль, при цьому процес ремонту залишиться незавершеним (отчину тільки частина хп).
Наніта паста важить мало, і треба її не багато (близько 5-10 штук на один модуль за 1 раз). Сотні дві в карго буде досить для довгого польоту.