Що таке stean, won итд

Що таке Stean. Won ітд.

юзаю виділенки в Локаль вже давольно довго і тому що Такео стим ноу геть і інші всякі штуки як то не задумався хотілося б по більше дізнатися про цих технологіях

1) і так Стиму це система отримання (купівлі напевно) і апдейт продуктів Валве. так?
2) для того щоб вийти стим аакаун треба заплатити? кому скільки?

3) потім що таке НОустім або НОуВон. ось у мене є сервак кс 1.6 він тільки для локалки. і він таким обрізаним вході крадіжки піратів став? або ця така задумка Валве. що є спецально обрізана версія КС

4) Ноувон це Індедіфікація якась. що вона проверет? ліцензію клієнта. або що?

5) потім якщо я куплю ліцензійну КС і Видеденним серваокв (Правада як це зробити не розумію.)
і зроблю виділений сервак в мережі я зможу користуватися ВАК. але при цьому у мене зможуть грати користувачі тільки лецензіонних копій контри? це якось обходитися.

коротше в чому різниця Ліцензії від НЕ ліцензії. яким засобами можна обійти. де купити і в яких комбінаціях сервак - клієнт вся ця шняга працює.

Pyatka додав [date] 1112104179 [/ date]:
сорри в слові Steam опечатался =))) але думаю всім зрозуміло.

WON і Steam - онлайнові системи Valve, що виконують кілька завдань:
- ідентифікація кожного гравця по його WONID або STEAMID
- публікація всіх створюваних серверів в єдиному офіційному списку, доступний усім гравцям
- перевірка ключів клієнтів

Steam крім цього є платформою продажів ігор, їх доставки та постійного оновлення.

WON існував до недавнього часу, в т.ч. в цій системі працювали сервера CS 1.5 і нижче
STEAM - нова і поточна система, почала працювати з версією CS 1.6

У Valve немає таких термінів як nowon або nosteam. Це назви методів злому серверів і клієнтів, що дозволяють грати без ключів. Ключі потрібні тільки клієнту. Перевірка ключа виконується сервером - при вході клієнт передає ключ, сервер виконує перевірку ключа в онлайні на серверах аутентифікації, якщо ключ не збігається, клієнта не пустить на сервер.

У всіх версіях CS була і є можливість запуску сервера в LAN-режимі -sv_lan 1. У цьому випадку сервер не виконує перевірку ключа в онлайні. Як правило в LAN'е сервер також запускають з ключем -nomaster, який пригнічує публікацію сервера в офіційному списку. Сервер в режимі LAN пускає тільки клієнтів, які перебувають з сервером в одній підмережі класу "C".

Щоб на ваш сервер могли заходити з інтернету клієнти без ключів, сервер повинен бути запущений в LAN режимі, і у сервера повинна бути відключена перевірка на клас "С". Для серверів CS 1.5 і CS 1.6 використовується утиліта nowon, яка патчіть swds.dll / engine_i686.so. Для сервера CS: Source (SRCDS - Source Dedicated Server) - використовується Патчений файл bin \ steam.dll (bin / libsteamvalidateuseridtickets_i486.so для linux), з патчів EMPORiO або з SteamEmu від hCUPa.

На nowon / nosteam серверах немає можливості ідентифікувати гравців по WONID або STEAMID, замість них всі гравці мають загальний код STEAM_ID_LAN або VALVE_ID_LAN. На щастя, майже всі плагіни і інші "удосконалення" вміють працювати по IP або никам.

У Valve є свій антічит VAC (Valve Anti-Cheat), для CS <=1.6, который банит читеров именно по WONID/STEAMID. Поэтому использовать VAC на nowon/nosteam серверах "почти" невозможно (см. "эмулятор VAC"). Для CSS скоро ожидается выход VAC2.

__________________
North-Media CS: S Public Server css.cstrike.kz