Щоденник дизайнера часто зустрічаються проблеми у дизайнера меблів і їх уникнути (курси дизайну

Одна з основних потреб дизайнера меблів - це уникнути проблем.

Щоденник дизайнера часто зустрічаються проблеми у дизайнера меблів і їх уникнути (курси дизайну


Дуже часто найзручніший спосіб навчання та саморозвитку початківця дизайнера - це не пізнання чогось нового, а з'ясування строго необхідного і необхідного на практиці прямо тут і прямо зараз. Про це в більшій мірі і поговоримо в цій частині курсу дизайну меблів.

Далі давай подивимося на список часто зустрічаються проблем і принципи їх завчасного рішення.

1. Меблі на поміщається в габарити приміщення.

Принцип рішення № 1. Використовуємо точний інструмент - хорошу рулетку і хороший лазерний далекомір. І головне - використовуємо технологію виміру. пам'ятаючи про те, що головне під час виміру всю діяльність на об'єкті розбити на етапи. Це дуже важливо.

Принцип рішення № 2. Плануємо припуски по габаритам меблів. Бажано планувати меблі на 30 мм вже отвору. Якщо у клієнта є потреба поставити меблі впритул, то плануємо вставки по краях меблів, за допомогою яких потім можна відрегулювати припуски.

2. Конструктивні елементи меблів потрапляють на комунікації і тому не можуть встати впритул до стіни, до якої повинні прилягати задньою стінкою.

Критична ситуація. Особливо часто це зустрічається з попаданням вертикальних стійок кухонних шаф на вертикальні труби газової розводки.

Принцип рішення. Плануємо габарити меблів на відстані 50 мм від країв комунікацій. Чому 50 мм? Просто стінки меблів мають свою товщину від 16 до 30 мм. Плюс завжди є похибка монтажу до 10 мм. Ось і виходить, що припуск повинен бути точно більше 40 мм, а краще 50 мм.

3. Меблі з оцінки клієнта вийшла не так, як він розраховував.

Принцип рішення № 1. Для вирішення проблеми нерозуміння вкрай важливий віртуозний навик дизайнера виявляти потреби клієнта, задавати питання і уважно слухати відповіді. Про це більш детально я писав в частині про орієнтовану на клієнта технологію продажів.

Принцип рішення № 2. Також дуже важливо всю отриману інформацію записувати в письмовому вигляді, про що я писав в частині, присвяченій виміру. Треба розуміти, що наш мозок не здатний утримувати в голові кількість інформації більше певного природою межі, а ось робота дизайнера якраз пов'язана з обробкою величезної кількості інформації. Тому беремо папір з олівцем і пишемо.

Принцип рішення № 3. За технологією продажів, пов'язаної з навиком засвоєння потреб клієнта додам дуже цікаву особисту практику, про яку раніше писав. Дуже корисно взяти і записати на диктофон 1-5 зустрічей з клієнтами і вся розмова. Потім прослухати і оцінити свою здатність слухати і чути. Повір. багато цікавого про себе дізнаєшся.

4. Майстри пред'являють претензії по проектам.

Дуже часта історія і мало, хто насправді серйозно намагається її вирішити. Рішення підпорядковується дуже простим принципам.

Принцип рішення. Необхідно дізнатися потреби майстрів. Хто вони? Як думають? Як працюють? Які у них проблеми з розумінням проектів? Що їм потрібно від дизайнера?

З'ясування цих моментів саме підкаже рішення, варіанти якого можуть бути приблизно такими:

  • якщо майстрам в проекті потрібні тільки габарити, то в проекті повинні бути тільки габарити
  • якщо в проекті потрібні деталі того, як саме має бути зроблено, то повинні бути деталі (тут необхідно проаналізувати себе на предмет, чи є в принципі така навичка проробляти деталі)

Треба розуміти, що дизайнер, не вирішуючи наведені питання, не може розраховувати на те, що проблема зникне сама по собі.

5. Меблі не встала по краю укосу стіни або по краю лиштви міжкімнатних дверей і взагалі ніяк і ніколи не виходить цей момент розрахувати.

Причини для такого підходу дві.

По-перше, завжди існує похибка монтажу мінімум 10 мм і ні теоретично, ні практично вставити меблі в запланований розмір якого називається "в нуль" не реально.

По-друге, завжди є похибка з вертикальністю навіть дуже рівних стін. Якщо припуск між меблями і краєм лиштви (або схилом) мінімальний і припустимо становить 10 мм, то похибка вертикальності стіни в 5 мм буде дуже чітко видно. І така ж похибка вертикальності в 5 мм на тлі 50-150 мм буде абсолютно не помітна.

Не треба ставити меблі впритул до країв стін і наличників дверей і крапка.

6. Висувні ящики і кошики, розташовані в кутку кухонь при висуненні вдаряються в ручку сусіднього модуля.

Найчастіше це вкрай критична помилка, здатна "вбити" весь проект в разі якщо на виробництві немає технолога або думаючого майстра.

Принцип рішення. Необхідно взяти і розібратися з принципом побудови кутових модулів кухонь раз і назавжди. Вивчення можливо не сидячи біля монітора комп'ютера, а обов'язково в двох місцях - на виробництві і на монтажі.

7. Неможливість все встигнути.

У якийсь момент така проблема проявляється у кожного дизайнера меблів. Хтось з такою проблемою і не стикається, в принципі особливо навіть не розуміючи, що проблему вже хтось вирішив. Не варто чекати що проблему вирішить директор, так як не всі директора розуміють те, про що я пишу.

Принцип рішення. Він дуже простий - поділ праці. Дизайнер в ідеалі повинен займатися виключно інтелектуальною працею. Він повинен планувати проект. Неприємну і довгу роботу по промальовуванні візуалізації, креслень і підрахунку вартості повинні виконувати інші люди - помічники, менеджери. Я це вже писав. Особисто я за схемою роботи з 14 менеджерами планував за місяць в районі 100 проектів. Встигав їх ще перевіряти і здавати в роботу. Правда працював приблизно по 12 годин 6 днів на тиждень. Але навіть при роботі протягом 40 годин в тиждень все одно можна при поділі праці виконати від 30 до 50 проектів "не напружуючись".

8. Творчий застій.

Принцип рішення № 1. Активна життєва позиція і постійне навчання. Дизайнер як і будь-який інший фахівець творчої професії повинен присвятити 1 годину кожного свого робочого дня утворення. Це можуть бути читання галузевих книг, статей, публікацій, вивчення ринку, досвіду колег, в тому числі на іншому кінці земної кулі. Взагалі, для того, щоб стати сильним фахівцем, необхідно засвоювати щомісяця обсяг інформації, кратний 5 хорошим товстим книгам. У рік - 60 книг. За 10 років - 600 книг. Я думаю, це все зрозуміло. Питання інше - насправді хочеться цього? Може, банально лінь?

Принцип рішення № 2. Треба чесно відповісти собі на питання, наскільки ти сильний в прийнятті рішень щодо свого життя, чи можеш ти направляти свій професійний розвиток. Якщо відповідь немає, то необхідно шукати таке місце роботи, де є люди, що володіють лідерськими якостями і які зможуть направити тебе і твоє особистісний розвиток далі. Це буде найкращим рішенням на початковому етапі для тих людей, які здатні чесно визнати свою початкову слабкість на початку шляху дизайнера.

Не хочу говорити щось типу "нехай у тебе не буде проблем".

Скажу так. Якщо ти приймеш відповідальність за свій професіоналізм, то ти вирішиш всі проблеми легко!