Шлях до серця лежить через перетин або моделювання серця за три кроки

У цій статті ми будемо моделювати серце. Чи не анатомічне, а образне, яке можна помітити на листівці в День Святого Валентина або запрошенні на якусь романтичну вечірку (чому немає :-)


Дотримуючись певного стандарту, в цьому уроці використовуються такі позначення (як і в Blender's_User_Guide_ (Rus) від Sailora 'а - дуже рекомендую почитати на дозвіллі ;-).

Кнопки миші позначаються: ЛФМ (Ліва Кнопка Миші), СКМ (Середня Кнопка Миші) і ПКМ (Права Кнопка Миші). Коліщатко мишки позначається КМ

"Гарячі клавіші" позначаються як G. R і т.д. Клавіші можуть поєднуватися з Shift. Ctrl і / або Alt. наприклад Ctrl-W або Shift-Alt-A.

Клавіші з NUM0 по NUM9. NUM + т.д. відповідають клавішам на додатковій цифровій клавіатурі. NumLock потрібно включити.

Решта клавіші називаються своїми іменами, наприклад ESC. TAB.


Шлях до серця лежить через перетин або моделювання серця за три кроки
Отже, перед початком моделювання відкриємо Blender і видалимо куб (тиснемо DELETE. Потім ENTER).

1. Почнемо з самого трудомісткого і цікавого - намалюємо сердечко, підредагувавши окружність-сплайн, так би мовити розтин. (Тиснемо ПРОБЕЛ і вибираємо Add - Curve - Bezier circle). З'явилася окружність, яка знаходиться в режимі редагування і у якій виділені всі вершини. За замовчуванням, радіус кола дорівнює 10 маленьким клітинам. Для наочності, пропоную не міняти цей розмір, а взяти його за основний орієнтир і одиницю виміру. Наведемо все вершини до типу Безьє з вільними дотичними (тиснемо h). Тепер, тиснемо ПКМ на верхній вершині, потім тиснемо G і переміщаємо її на 5 клітин нижче, для точного переміщення уздовж вертикальної осі тиснемо СКМ. і фіксуємо ЛФМ. Якщо щось не вийшло з першого разу, завжди можна скасувати дію натиснувши Ctrl-Z. Тепер тиснемо ПКМ на керуючої точці правою дотичній і утримуючи її тягнемо вгору, знову ж таки, на 5 клітин, фіксуємо ЛФМ. Повторимо дії для лівої керуючої точки дотичній. Відредагуємо положення дотичних нижньої вершини - тиснемо ПКМ на керуючої точці правою дотичній і утримуючи її перетягуємо вгору на 2 клітини. Повторимо дії для лівої керуючої точки дотичній. Вийдемо з режиму редагування (тиснемо TAB). Плоске сердечко готове.


Шлях до серця лежить через перетин або моделювання серця за три кроки
Дамо йому назву: «1» (тиснемо N і в віконці, що з'явилося Transform properties в поле OB впишемо «1»)


Шлях до серця лежить через перетин або моделювання серця за три кроки
2. Намалюємо криву яка буде відповідати за поверхню сердечка - це буде половина окружності. Кликнемо ЛКМM приблизно 30 клітин лівіше центру перетину (саме в цьому місці з'явиться додається фігура), натиснемо ПРОБЕЛ І обираючи Add - Curve - Bezier circle. Далі, тиснемо H (переклад вершин до типу Безьє з вільними напрямними), потім тиснемо A (знімаємо тим самим виділення з усіх точок), тиснемо B (режим виділення рамкою) і утримуючи ЛКМ виберемо все вершини крім верхньої. Тиснемо DELETE і вибираємо segment. Знімемо виділення з вершин - тиснемо А. Один нижній сегмент видалений, видалимо і зайву вершину - тиснемо правою кнопкою миші на нижній вершині, потім тиснемо DELETE і вибираємо selected. Форма готова, назвемо її «2» (у віконці Transform properties в поле OB впишемо «2»)


Шлях до серця лежить через перетин або моделювання серця за три кроки
3. Намалюємо шлях для серця, що являтиме собою його товщину. Кликнемо ЛФМ приблизно 20 клітин правіше і 20 клітин нижче абсолютного центру. Додамо сам шлях (тиснемо ПРОБЕЛ і вибираємо Add - Curve - Path). Тепер отмасштабіруем його (тиснемо S і переміщаючи миша наводимо його довжину приблизно до 10 клітин). Вийдемо з режиму редагування (тиснемо TAB). Дамо йому назву: Serdce (у віконці Transform properties в поле OB впишемо «Serdce»).


Шлях до серця лежить через перетин або моделювання серця за три кроки
Тепер найцікавіше: переходимо в меню редагування об'єктів (тиснемо F9) в меню Curve and Surface знаходимо поле BevOB: і вписуємо в нього 1, потім в поле TaperOB: вписуємо 2. Тиснемо F12 і бачимо тривимірний об'єкт - сердечко.


Шлях до серця лежить через перетин або моделювання серця за три кроки
Піднімемо сердечко вище (думаю, ви вже знаєте як).


Шлях до серця лежить через перетин або моделювання серця за три кроки
Для того, щоб розтин не промальовується, переведемо його в 3d режим (виділимо перетин ПКМ і натиснемо кнопку 3D в меню Curve and Surface).


Шлях до серця лежить через перетин або моделювання серця за три кроки
Збільшивши кількість сегментів кривої, що відповідає за форму сердечка ( «2») зробимо модель більш гладкою (увійдемо в режим редагування - тиснемо TAB. Виділимо всі вершини - тиснемо А. знаходимо в меню Curve Tools 1 кнопку Subdivide і тиснемо її два рази (цілком достатньо ). При бажанні, ще більш гладкою поверхню можна зробити також збільшивши кількість вершин в перерізі (досить і одного Subdivide).

Шлях до серця лежить через перетин або моделювання серця за три кроки
Трохи поекспериментувавши з формами кривих і матеріалами у мене вийшло ось що (ну звичайно, ще я додав «стать» і поміняв тип освітлювача ;-)

Версія Blender'a: 2.43