Шлях проходження і криві

Іноді необхідно зробити так, що б персонаж вашої анімації рухався виразно по заданому шляху. Наприклад, створюючи анімацію летить космічного корабля, набагато легше поставити його рух по певній лінії, ніж вставляти ключові кадри протягом усього анімації. Шляхи та Криві можна додавати з меню Add і вони можуть використовуватися не тільки для створення анімаційних шляхів, а ще й як інструменти моделювання. За допомогою кривих можна створювати поверхні, використовуючи профіль і заданий напрямок кривої. У цьому розділі ми будемо вивчати обидва способи використання кривих.

Для початку давайте розглянемо створення шляхів сполучення. Будь-яка крива (яку можна додати з меню Add >> Curve) може стати шляхом проходження, але для цього необхідно змінити деякі її налаштування. Додайте шлях Space >> Add >> Curve >> Path.

Шлях проходження і криві

Після цього, на Вашому екрані з'явиться Шлях (Path), що знаходиться в режимі редагування. Ви можете змінити його форму, пересунувши точки на його поверхні, а також додати нові натиснувши кнопку Subdivide в Панелі Редагування (F9).

Шлях проходження і криві

Існує кілька способів змусити камеру, об'єкт або лампу слідувати за певним шляху. Але зараз, ми розглянемо традиційний спосіб, з використанням зв'язки Батько-Нащадок.

Шлях проходження і криві

Тут знаходяться три основні опції для настройки об'єкта-нащадка, який проходить уздовж шляху. це:

Path Length - Довжина шляху. Кількість кадрів, за які об'єкт пройде весь шлях.

Curve Path - Завдяки цій опції об'єкт слід уздовж шляху (за замовчуванням обрана).

Curve Follow - об'єкт-нащадок повністю повторять напрямок кривої.

Шлях проходження і криві

Шлях проходження і криві

Іноді необхідно зробити так, що б камера рухалася по визначеному шляху і була сфокусована на якому-небуть не об'єкт. Для цього Вам необхідно використовувати опцію Curve Path. і відключити Curve Follow. Виберіть камеру і потім об'єкт на якому вона повинна бисть сфокусована і натисніть 'Ctrl T' і виберіть опцію 'TrackTo'. Після цього камера буде рухатися по визначеному шляху і буде сфокусована на об'єкті.

Інші типи кривих з меню Add >> Curve. так само можуть бути використані як шляху проходження. Наприклад якщо ви хочете зробити циклічний шлях, додайте криву Bezier Circle (Add >> Curve >> Bezier Circle). Однак ця крива автоматично не шляхом проходження, необхідно в Панелі Редагування активізувати кнопки 'CurvePath' і 'CurveFollow'.

Шлях проходження і криві