# 444 3D-художник Wayne Robson розповідає, як легко і швидко затекстуріть дерево в Mudbox.
Wayne Robson - художник-фрілансер, один з інструкторів Autodesk. У числі його клієнтів Cartoon Network, Disney, Hasbro, Open University, Sky TV, BBC Films і канал Discovery, а за спиною багатий досвід текстурирования.
Малювання річних кілець кістьюProjection
Перевірте, щоб у вкладці з шарами була натиснута кнопка Paint, і створіть нову текстуру Diffuse. Почніть з розміру 4K, оскільки текстуру завжди простіше зменшити пізніше. Зробіть активної вкладку Paint Tools і виберіть кисть Projection. Mudbox скаже, що не бачить активних зображень цього проекту, тому скористайтеся вкладкою Image Browser і виберіть зображення, яке ви будете використовувати для створення текстури річних кілець. Приміряйте обрану текстуру до моделі за допомогою RMB, LMB і клавіші S. Не бійтеся вилізти за край кілець, це завжди можна виправити.
LayerMasksупрощают роботу з річними кільцями
При активній текстурі річних кілець натисніть на маленьку стрілку і виберіть New Layer Mask. Далі використовуйте кисть чорного кольору. Для цього натисніть на іконку кольору і змініть поточний колір на суцільний чорний. Розфарбуйте ділянки поза річних кілець, які необхідно замаскувати. Можливо для деяких з них необхідно буде використовувати кисть іншого розміру або налаштувати криву Falloff у вкладці Falloff.
створення картиBump
Тепер створіть шар Bump. Для цього натисніть на іконку нового шару і виберіть Bump як тип шару. Далі сдубліруйте текстуру річних кілець на шар Bump за допомогою MMB і налаштуйте інтенсивність шару. Порожній оригінальний шар Bump можна видалити, а потім за допомогою шару з маскою підкоригувати текстуру, оскільки маски не дублюються разом з текстурою.
КістьProjectionдля кори
Виберіть зображення, яке ви хочете використовувати для кори дерева, а потім за допомогою кисті Projection перенесіть текстуру на модель. При текстуруванні намагайтеся дотримуватися Скульпт, це дозволить краще зімітувати справжнє дерево. Створіть новий шар Mask і замаскуйте необхідні ділянки, щоб уникнути накладення текстури кори на текстуру річних кілець. Сдубліруйте шар з корою і зробіть з нього Bump, після чого налаштуйте інтенсивність карти. Потім зробіть активним шар з кільцями, натисніть на кнопку «>» і виберіть команду Adjust Color. Використовуйте її для того, щоб збалансувати колір кори.
Додавання моху
І перед повторним використанням пензлем Projection в поєднанні з текстурою або фотографією моху. Але тільки на цей раз виберіть штамп з вкладки Stamps або завантажте свій власний. Намагайтеся, щоб по краях кисті не було різких переходів. В кінці знову сдубліруйте шар і зробіть з нього карту Bump, після чого виберіть кисть типу Foam і трохи пролепіте мох. Мох також пом'якшить форми, розташовані нижче за нього.
останні штрихи
В кінці пролепіте різні дрібні деталі, що додають реалістичності, і налаштуйте текстурні карти. Ви також можете малювати поверх існуючих шарів з картами Bump, щоб відкоригувати або додати деталей за допомогою однієї з кистей чорного або білого кольору. Пам'ятайте, що білий колір буде «вдавлювати», чорний «видавлювати». Якщо ви закінчили з шарами, то можете ще освітлити або затемнити деякі ділянки текстур за допомогою кистей Dodge і Burn. Таким же чином ви можете намалювати і будь-які інші текстури, такі, як Specular або Reflection.
Кілька порад наостанок:
У міру того, як будете ліпити, ви зрозумієте, що малювати текстуру потрібно згідно Скульпт, щоб вона працювала на, а не проти нього.
Працювати з шарами масок в Mudbox простіше, ніж намагатися домогтися ювелірної точності кистями.
Налаштуйте збереження в режимі Incremental, щоб ви завжди могли відкотитися до попередньої версії файлу.
Працюйте з UV-рядків акуратно, уважно перевіряйте її перед експортом моделі в Mudbox, в іншому випадку програма попередить вас про помилки в UV.