Сибір solution азбука для героя гри, проходження ігор, можливість безкоштовно скачати ігри, чит

Вітання! Схоже ви зовсім засмучуються, раз вирішили заглянути в
проходження # 063; Немає # 063; Тоді повертайтеся в гру і шукайте
Рішення. Адже так набагато цікавіше!)) Рада # 058; поговоріть зі
усіма персонажами на різні теми, авось, що і прийде в голову!
До речі, якщо в проходженні вказано говорити с. значить говоримо на
всі теми зі списку. Ну а наш поїзд відправляється.

Після стартового мультика, що представляє собою сумне
видовище, а саме похорон, супроводжувані дощем (ну погодьтеся,
похорон під сонцем це якось. ). Правда, процесія складається в
основному з заводних іграшок, але це нас не бентежить.
Дійсно, хіба мало що прийде в голову цим буржуям -
мільйонерам, ми про це кожен день в газетах читаємо,
навчені))). Порядком вимокнув, ми йдемо заселятися в готель.

Йдемо наліво. Наступний екран буде екран з фабрикою Форальберга,
куди ведуть залізні ворота справа. Потім екран з булочником,
можете попріставать до нього, але це нічого не дасть. І наостанок
чледующій з будинком нотаріуса. Далі ще є один, з хвірткою,
але поки він не потрібен.

Кладемо в руку автомата факс ╧2 і смикаємо важіль. опинившись в
офісі, йдемо відразу на прийом до метра Альфотеру. дуже люб'язний
чоловік запропонує вам сісти, використовуйте стілець і слухайте розповідь.
Дізнавшись про спадкоємця (чому не мексиканський серіал # 063;) ви
розумієте, що додому потрапите не скоро. Отримуємо пісьо Анни. потім
вас не дуже ввічливо виставлять за двері. Беремо на вішалці
телескопічний ключ, згаданої слугою закону. Ще можна вивчити
автомат на столі, але це нічго поки не дасть.

На лавці беремо газету і повертаємося в готель.

Говоримо з портьє. В процесі розмови, хлопчик, який малював поруч
за столом, втече і упустив свої речі. Дізнаємося, що це-Момо, Анна
і він були друзями. Підбираємо 4 шестерінки (2 на підлозі і 2 на
столі) і дивимося схему якогось механізму на столі. Ну що ж,
тепер підемо в іншу сторону.

Наступний екран справа - екран з перехожим. Швиденько обриваємо його
позиви розповісти про те, як все було багато років тому і йдемо поки
не побачимо велику вежу з дзвонами - це церква.

Йдемо направо поки не побачимо двері Заходимо. Відсуваємо розп'яття і
беремо ключ. Вставляємо його в комод і висуваємо все ящики по
черги. Знаходимо 4 перфокарти. Відсунувши третій ящик, повертаємо
важіль. Беремо визнання священика, з якого випливає, що Ганс
Форальберг дійсно живий і здоровий донині, і ключ
Форальберга. Вихолостити.

Тепер йдемо до попереднього вигляду, якщо ви встигли помітити там теж
є щось на зразок двері. Збираємо механізм і їдемо наверх. на
автоматі користуємося фіолетову перфокарту. Дивимося ролик.

Повертаємося на вихідну позицію. Йдемо направо. вставляємо ключ
Форальберга в отвір в шапці автомата і заходимо в фамільний
склеп. Відсуваємо осередок з труною Ганса, як і очікувалося трупа там
немає, зате є музичний валик і вирізка з газети. настав
час відвідати знамениту фабрику Форальберга.

Пам'ятайте екран з залізними воротами праворуч (один екран ліворуч від
готелі) # 063; Оглянувши, ворота вставляємо ключ нотаріуса,
повертаємо ключ і смикаємо важіль. Зліва направо # 058; доріжка 1 -
до фабрики, 2 - до будиночка з бочкою, 3 - вокзал, 4 - будинок Анни. йдемо
на фабрику.

Парадний вхід буде закритий, що власне зрозуміло в сформованій
ситуації. Обходимо будинок праворуч і йдемо в сад.Можно поговорити з
садовницей, але вона нічого путнього не скаже. Проходимо через ворота
зліва, і потім заходимо в одні з воріт, котрі постали нашому погляду.
Там в якійсь подобі раковини знаходимо ключ. Повертаємося на один
екран назад і з допомогою ключа заводимо сходи. піднімаємося на
горище. Зліва на конторки беремо чорнило і щоденник Анни. потім йдемо
направо і доторкається до лампи зверху. З'являється Момо.
Спробувавши його ви зрозумієте, що без мамонта ви нічого від нього не
досягнете, але наші здібності в малюванні мало чим відрізняються від
здібностей самого Момо. Тому повертаємося до лампи і на стіні
бачимо малюнок мамонта роботи Ганса, накладаємо отриману папір
і олівцем змальовувати тварину. Віддайте малюнок хлопчика і
слідуйте за ним.

Прямуємо за Момоду тих пір поки він не сяде на камінці. В
процесі помічаємо екран з човном. За Момо буде якраз екран з
печерою, шлях до якої перегороджує річка. А наступний екран буде
з механізмом шлюзу. Спробуйте зрушити вентиль. Ну в кінцевому
підсумку жінка ми або хто # 063; Звичайно, нічого не вийшло. просимо
допомоги у Момо. Так, теперьричаг вооб зламаний, беремо його і йдемо до
човні. Важелем підсувається ближче брудне весло, яке і в руки
то взяти гидко. нам. але у нас є Момо. Йдемо і знову просимо
допомогти, і після того як він безстрашно возьет цю холеру в руки
знову йдемо на уклін. Ну ось тепер ми можемо зайти в печеру. беремо
в найдальшому кутку, що валяється на підлозі іграшку мамонта.

Повертаємося на фабрику і йдемо по доріжці ╧3. Заходимо в поїзд, і
запитуємо машиніста про відправлення. З'ясовуємо, що як зайчики ми
повна бездарність і прямуємо до квитковій касі. отримуємо все
від того ж Оскара квиток і папір. Повертаємося і пред'являємо квиток
і папір. З'ясуватися, що вона повинна бути завірена печаткою.
Доведеться повернутися до нотаріуса. Пам'ятайте автомат на столі. налийте
йому в шапку чорнило. Покладіть папір і натисніть червону кнопку.
Коли повернетеся в поїзд, зайдіть в купе і поставте 2 валика в
шафі зліва, фігурки на постамент посередині і мамонта на полиці
праворуч. Потім перейдіть на інший бік платформи і знайдіть
конструкцію колесо-важіль (колесо повернути - важіль смикнути -
колесо повернути ще раз). Це завод, стикатися з ним доведеться
досить часто, так що запам'ятайте як це виглядає. тепер віддайте
документи Оскару. Чао, Валаділена!

При подорожі на заводному поїзді, вас обов'язково чекає
сюрприз у вигляді Конча заводу. Правда наш друг Оскар раптом
побачить, що оточує атмосфера таїть в собі згубні для нього
елементи і нам доведеться знову віддуватися одного. Ну що ж.
така наша доля.

Повертаємося на екран з 3 закритими дверима. Зараз вони всі до
наших послуг. Проходимо в середню і йдемо прямо поки не побачимо
щось типу будиночка. Обстеживши його, знаходимо механізм, схожий на
ваги. Шляхом логичеких умовиводів передбачається, що для його
запуску потрібно щось яйцевидне. Йдемо далі до входу в
університет. Якщо хочете почути підтвердження своєї
привабливості поговоріть з людиною зліва, якщо немає заходимо в
храм науки. Ідемо увесь час ліворуч, поки не зайдемо в двері. це і
є офіс місцевого начальства. Заходимо. Отримавши завдання прибрати
поїзд і деяку інформацію про Ганса, залишаємо ректорат. йдемо на
один екран назад і заходимо в двері. Це бібліотека. обходимо по
балкону, поки не побачимо сходи, збираємося і беремо жовту книгу
про грибах. Спускаємося і йдемо вниз до столів, там справа на столі
беремо синю книгу про зозулю. Знайомий портрет # 063;))
Повертаємося до входу. Якщо піти по сходах наверх, то потрапимо в
аудиторію, де мирно дрімає студіозус. Не будемо поки його
турбувати. Йдемо наліво і говоримо з дідком, уважно
вивчає кістки. Це палеонтолог Понс, який навчався з Гансом і багато
чув від нього про іграшковому мамонта. До речі, запитайте у нього
про Совіньон. Він вас відправить до начальника станції, резонно
припустивши, що він палеонтолог, а не ботанік. повертаємося на
вокзал.

Спочатку заходимо в поїзд і беремо фігурку мамонта. Потім йдемо вже
протоптаною стежкою до начальника і запитуємо у нього про Совіньон.
Він пробурчіт щось незрозуміле і віддалиться в невідомому
напрямку. Втім ми його наздоженемо на сходах, можете спробувати
його ще разок, але він переведе всі стрілки на Понса і все. перш
ніж повернутися в універ, прогуляємося направо. Побачите човен і двох
матросів-німців. За смішну суму в 100 баксів вони Согас
транспортувати вас до механізму заводу. Тепер можна повернутися в
універ.

Віддайте мамонта Понсе, нехай людина на старості років порадіє. А
раптом ще й наукове відкриття зробить, так це підлеститись можна).
Запитайте у нього про Совіньон і про гроші, вобоіх випадках він вас
направить в ректорат. Ну раз так просять. але трішки пізніше.
Перш за все, йдемо далі (як би на себе) і потрапляємо в лабораторію. В
шафі зліва беремо валик, на наступному екрані, на столі беремо
пінцет і порошок з Янга-коли. Тепер саме час навідатися в
ректорат. Запитайте про Совіньон і дізнаєтеся історію про виробництво
підпільного вина. Запитайте про гроші і дізнаєтеся як їх можна
заробити. Якщо так і далі піде, то Кейт запросто може
підробляти на фабриці Форальберга, оскільки пристрій
автоматів ми вже знаємо досить добре)). Обіцяючи, нічого і нікому
йдемо на вокзал.

де тут же все розповідаємо начальнику станції. йдемо в
оранжерею (це зачинені двері по лівому прольоту сходів), і шукаємо
там виноград. Взявши виноград, йдемо до милих пташкам і годуємо їх
ягідками. Після чого залазимо наверх і пінцетом беремо рожеве
яйце. Виходимо з вокзалу. По дорозі підпільний виробник дасть вам
пляшку. Чтожми не горді!)

Йдемо до механічного оркестру і кладемо яйце в клітинку. Якщо ви
Дуса, що тут все і запрацює, то глибоко помиляєтеся. всього
лише відчиняться двері. Спустіться вниз і дерните за ричг. Еврика!
Можете йти і отримати гроші.

Йдемо в аудиторію по сходах, прямо. Треба сказати, що лекція
досить довга, тому можна влаштувати собі невеликий
перкурчік). Потім ідіть в лабораторію і заберіть мамонта і
матеріали лекції.

Повертаємо мамонта на місце, потім переходимо на інший бік
платформи і заводимо поїзд. Ну ось ми і поїхали! Їхати будемо хвилин
5. Потім виявиться, що у нас немає візи. Виходимо з боку каси,
обходимо її івідім двері в стене.Заходім, піднімаємося вгору і
повертаємо наліво. Там за дверима і сидить потрібний нам прикордонник.
Поговоривши з ним і подивившись в телескоп, виявляємо, що у нього
біда із зором. Так ось і розбиті окуляри на столі. Правда якщо ви
не наведе різкість на телескопі правій верхній кнопкою, то у вас
складеться враження, що непорядок созреніем не тільки у нашого
шановного капітана. Оглядаємо на столі келихи, наливаємо вінішко
і в один підсипає порошок з гриба. Пропонуємо хильнути за
здоров'я, а потім подивитися в телескоп. Ба! Що ж енто робиться!
Ворогів немає. робити більше нічого. Але нам до його переживань як
до. ну взагалі зрозуміло). Віза у нас в кишені. Віддаємо її Оскару,
отримуємо квиток. Віддаємо його теж і вперед поки не скінчиться завод!

Якось похмуро представлена ​​Росія в цій грі. ми опиняємося
в якоюсь темною індустріальної дірі, з підноситься над всім
цією пишністю автоматом у вигляді золотого кольору статуєю з
серпом. Природно, вся ця діра діє вбивчо на деталі
Оскара. Йдемо наліво, поки не побачимо сходах, збираємося і на
полиці виявляємо валик і важіль. Застосовуємо важіль на консоль
праворуч і смикаємо 2 рази вгору, після чого натискаємо червону кнопку.
Після чого смикаємо важіль 2 рази вниз, щоб повернутися на місце.
Повертаємося до Оскару і бачимо в купе жахливу картину. Цього разу
наш машиніст залишився без рук. Ну що ж ми в Росії. напевно
автомат зроблена з кольорового металу)). підбираємо знаряддя
злочину - кліщі. І повертаємося до "золотого" чоловікові. цього
раз смикаємо важіль вгору 1 раз. Перелазимо через прірву і
вирізаємо кліщами дірку. Беремо в шафі свічку запалювання і
повертаємося назад. Тепер йдемо до упра направо. Смикаємо за важіль
виклику ліфта і їдемо вниз.

Справа буде щось на зразок електричного генератора струму. всавьте
туди свічку і дерните ручку. Да буде світло! йдемо вглиб
шахти, смикаємо важіль і сідаємо в черговий ліфт. далі повертаємо
направо і піднімаємося сходами, де бачимо автомата-піаніста і
викрутку. Повертаємося назад і йдемо повз ліфта за кут, скручуємо
відповідь табличку на стовпі, і збираємося наверх. справа буде
монорельс, а поруч з ним двері. Розмовляємо з товаришем Бородіним про
його поведінці, і дізнаємося про його пристрасному захопленні співачкою
Романської. За порадою вищезгаданого товариша, відвідуємо музей
Романської, спустившись по драбинці. Там в одному з висунутих
ящиків беремо книгу і листи. У книзі згадано прізвище якогось
Малковича. Знайоме # 063; Ну звичайно ваша матуся вже всі вуха
прожужжала. Дзвонимо їй. Повертаємося до Бородіну і запитуємо про
Аралабад. Він відправить вас на космодром за допомогою монорейки, де
він розташований ви вже знаєте.

І знову Комсомольськ.

Йдемо вгору по сходах і розкриваємо кліщами замок. потім викруткою
відгвинчуємо по праву належать нам рукі.Возвращаемся і
оказиваеми в лапах маніяка Бородіна. Зайдіть в ліфт справа і йдіть
по шахті. В кінці виховіте ліфт і швидше робіть ноги. після
вибуху спойненько вилазьте через отврестіе справа. Йдемо до поїзда
і просимо Оскара про якнайшвидше отправленіі.Заходім в проїзд,
рушаємо і тут же зупиняємося. Причина # 058; решітка, pardon,
між ніг у автомата з серпом. Повертаємося до шахти, забираємо в
одному з ящиків динаміт і підкладаємо в районі ноги автомата.
Оскар ксати забуде про всякі інструкції, мабуть викрадені руки
дають про себе знати))

Фігура остання. Заключна.

Виходимо з поїзда. Повторюємо вже звичну процедуру з заводом.
Поговоріть з Оскаром, який вряди годи виліз з поїзда. потім
отримуємо повідомлення про посилку і йдемо в готель, де знаходимо посилку на
столі. У ній буде автомат мамонта. Якщо ви читали щоденник
Анни, вас це може дещо зачепити. Йдемо в бар, говоримо з
Романської. Потім виходимо на пірс і бачимо Ганса. Він відразу ж
підпише контракт і для вас замаячать перспективи в роботі. ось ви
вже в кріслі прокурора округу. ). Ну а потім дивимося досить
сентиментальний (на мій погляд) фінальний мультик.

Схожі статті