Silent hill origins проходження - silent hill homecoming - проходження, гайд, керівництво, мануал,

Вступ
Далекобійник Тревіс О'Грейді їде на своїй фурі по нічній дорозі поблизу містечка Сайлент Хілл. Несподівано на трасі показується силует людини і падає на землю. Різко загальмувавши і вийшовши з машини, Тревіс з подивом виявляє, що на дорозі нікого немає. Але тут він помічає примарний силует дівчинки в дзеркалі заднього виду, хоча, озираючись на всі боки, він нікого не бачить.

Уважно оглянувши все навколо, в нічній темряві він бачить маленьку дівчинку в синій сукні, яка тут же тікає. Біжіть за нею. Тревіс натикається на палаючий будинок і зауважує жінку, що ховаються за рогом. Почувши дитячий крик, він вирішує прийти на допомогу і заходить в охопленої будівлю.

Вулиці Сайлент Хілл
Тревіс прокинеться днем ​​на лавочці. Взявши поблизу карту міста Сайлент Хілл, він вирішує податися в госпіталь Алхемілла, щоб дізнатися про стан тієї маленької дівчинки.

Підніміться по сходах через дорогу від госпіталю Алхемілла і візьміть ключ від кімнати 502 [тільки при повторному проходженні].

Заходьте в двері зліва. На вас накинеться монстр у вигляді медсестри зі шприцом. Візьміть молот поруч, або скористайтеся своїми кулаками, щоб вбити монстра.

Зайдіть в палату 205 і прочитайте записку на столику. Прямуйте до виходу. Тревіс знайде у дзеркалі винесену з палаючого будинку дівчинку. Підійшовши до дзеркала і доторкнувшись до нього рукою, ви опинитеся в альтернативної реальності. Тепер ви можете переміщатися між нормальною і альтернативної реальностями за допомогою дзеркал.

Візьміть з коробки легкі. У шафці знаходиться лікувальний напій. Виходьте в коридор і йдіть в палату 202. Прочитайте там записку і візьміть золоте яйце. Виходьте з палати і спускайтеся по сходах на 1-ий поверх. Підійдіть до дверей жіночого туалету і вставте в поглиблення золоте яйце, щоб відкрити двері. Після цього заходите. Прочитайте записку на стіні кабінки і дістаньте печінку з унітазу. Потім, торкнувшись дзеркала, переміщайтеся в нормальну реальність.

Подивіться на напис на двері кабінки - «Army 31». З іншого кабінки візьміть ключ від кімнати відпочинку. Виходьте в коридор і йдіть в кімнату відпочинку (Staff Lounge). Візьміть ключ від кабінету огляду. Прочитайте записку на дошці і зверніть увагу на напис «Lucy 23». Після цього йдіть в кабінет огляду (Exam Room), відкрийте двері знайденим ключем і заходите. Візьміть шлунок і кишечник. Увімкніть прилад для рентгенівських знімків і подивимося на напис «Sarah 19». Прочитайте записку. Після цього йдіть в жіночий туалет на 1-му поверсі і переходите через дзеркало в альтернативну реальність.

Ідіть в палату 204. Прочитайте записку і відкрийте медичний ящик, ввівши код 312319 [подробиці на сторінці «Загадки»]. Всередині буде лежати серце. Виходьте в коридор. Остерігаючись медсестер, йдіть в жіночий туалет на 1-му поверсі і переміщайтеся в нормальну реальність.

Ідіть в кабінет огляду. Вставляйте знайдені органи в манекен людини. Після того, як ви їх вставите в певній послідовності [подробиці на сторінці «Загадки»], підійдіть до голови і візьміть відкрилися очі манекена. Знову прямуйте в жіночий туалет і переміщайтеся в альтернативну реальність.

Виходьте в коридор і, остерігаючись медсестер, пройдіть до дверей з маскою. Вставте очі, щоб відкрити двері і заходьте. Ідіть в кабінет огляду і заходите в кабінет доктора (Doctor's Office). Вас чекає зустріч з першим босом.

Бос Straight Jacket
На вас нападе істота, зовні нагадує людину в гамівній сорочці. Воно буде вивергати кислоту, а також може накинутися на вас, обхопивши ногами. Воно досить слабке, тому вже після нетривалого кулачного бою з вами, воно загине.

Підберіть на підлозі частина майбутнього. Несподівано з-за спини з'явиться та маленька дівчинка і Тревіс знову знепритомніє під виття сирени. Прокинеться він в фойє госпіталю, де зустрінеться з медсестрою Лізою, яка скаже йому, що дівчинка, Алесса Гіллеспі, яка перебувала в будинку, що горить, загинула. Після цього вона попрямує в санаторій Сідар-Гроув на зустріч з доктором Кауфманном - чоловіком, якого Тревіс зустрів біля ліфта.

Вулиці Сайлент Хілл
Вашої наступної метою є санаторій Сідар-Гроув. По дорозі вам буде потрапляти велика кількість лікуючих засобів і зброї. Остерігайтеся з'явилися на вулицях міста монстрів. Біжіть по Кунтз-стріт направо, потім повертайте на Каньйон-стріт. Добігши до мідвей-стріт, повертайте направо і проходите між будівлею муніципалітету (Town Hall) і парканом сусіднього будинку на Кіело-авеню. Потім біжіть направо і повертайте на Лоу-стріт. Заходьте в м'ясну лавку (Butchers).

Заходьте в двері наступного приміщення і спостерігайте, як величезна істота розправляється над монстром медсестри за допомогою тесака. Після того, як воно піде, візьміть лікуючі кошти і виходите на вулицю через інші двері.

Біжіть наліво по Толука-авеню, потім звертайте на Акадия-стріт. Заходьте в ворота з вивіскою санаторій Сідар-Гроув.

Санаторій Сідар-Гроув
Проходьте в фойє через головний вхід. Зліва під дверима прочитайте записку. Зайдіть в західний солярій (West Solarium) зліва. Візьміть пістолет і патрони до нього. Після цього виходьте назад в фойє і заходите в східний солярій (East Solarium). Візьміть карту санаторію, прочитайте записку на столі і виходите через інші двері. Ви зустрінете Далію Гіллеспі - жінку, яку ви бачили близько палаючого будинку. Після короткого діалогу вона піде. Пройдіть до сходів і підніміться на 2-ий поверх.

Ви зустрінетеся з новими монстрами у вигляді привидів. Краще оббігати їх стороною. У коморі візьміть лікувальні засоби і боєприпаси. Через центральне фойє пройдіть в туберкульозне відділення (T.B. Ward). Підійдіть до апарату штучного дихання і прочитайте записку. Натиснувши на кнопки [подробиці на сторінці «Загадки»] і створивши перевантаження, візьміть ключ від підвалу. Виходьте в фойє і спускайтеся по сходах у підвал. Відкривши двері ключем, заходите всередину.

Виходьте в коридор і йдіть до сходів. Спускайтеся на 1-ий поверх. Піде звукова заставка. Пройдіть в жіночий туалет, доторкніться до дзеркала, щоб переміститися в нормальну реальність.

Пройдіть у відкриту кабінку. В туалеті застряг ключ, яких до цього був у ванній. Спустіть воду і ключ змиється. Виходьте в коридор і йдіть в жіночу спальню номер 5 (Female Dorm 5). Прочитайте там записки і візьміть патрони і ключ від кімнати з речами. Після цього виходьте в коридор. Пройдіть в центральне фойє через східний солярій. Потім заходите в кімнату з речами пацієнтів (Patient Belongings), відкривши двері ключем. Прочитайте записку, візьміть патрони і, пройшовши далі, переміщайтеся через дзеркало в альтернативну реальність.

Візьміть дробовик і пачку патронів для дробовика. Виходьте в фойє і йдіть в кімнату відпочинку (Day Room). Візьміть аптечку, пачку патронів для дробовика і прямуйте в східне крило. Зайдіть в пральню (Laundry), прочитайте записку, візьміть патрони і лікувальний напій. Спустіться по сходах у підвал, пройдіть в східний теплоузел (East Pipe Room) і в кінці візьміть ключ від кімнати з архівом. Повертайтеся назад. У коморі доторкніться до дзеркала і переміщайтеся в нормальну реальність.

Пройдіть до жіночого ізолятора і вставте артефакт в поглиблення в двері. Заходьте всередину. Після невеликої сценки з Лізою збережетеся і заходите в двері.

Бос Memory of Helen Grady
Бос буде атакувати або шипами, або отруйним газом. Не підходьте до неї Слизький. Тримаючись на відстані, стріляйте з дробовика або іншої вогнепальної зброї.

Після того, як істота загине, візьміть частину минулого. З'явиться Алесса і Тревіс знову знепритомніє під виття сирени.

Прокинувшись в фойє, візьміть на столі театральний квиток і виходите на вулицю.

Вулиці Сайлент Хілл
Візьміть з багажника машини ключ від складу пиломатеріалів. Біжіть в м'ясну лавку.

Пройдіть уздовж кривавого сліду і виходите на вулицю. Зовні лежить розчленоване тіло монстра медсестри. Біжіть на склад (Lumber Yard) на мідвей-авеню. Відкривши двері, заходите всередину. Пройшовши між ящиками, прочитайте лежить тут газету. Ідіть далі і виходите на вулицю.

Апартаменти Грінфілд
Пройдіть в спальню і прочитайте записку. Підберіть різні боєприпаси і зброю. Зайдіть у ванну кімнату і стрибайте в дірку. Опинившись на 1-му поверсі, підійдіть до поштових скриньок і зверніть увагу на номер «213». Після цього виходьте на вулицю.

театр Артауд
Пройдіть наліво і близько театральної каси використовуйте квиток, щоб відкрити двері. Заходьте всередину. Зліва візьміть карту театру Артауд. Прочитайте театральну програму біля входу в зал і заходите. Після зустрічі і розмови з Лізою, пройдіть до сцени і підніміться сходами зліва. Пройдіть на сцену через комори приміщення (Storage). Ви почуєте звукову заставку. Зайдіть в кімнату управління завісою (Curtain Control) праворуч від сцени і прочитайте записку у важеля. Виходьте в коридор і заходите в двері зліва.

Перед Тревісом постане новий вид монстрів у вигляді театральних лялькових манекенів, що звисають зі стелі. Ідіть далі по коридору і заходьте в офіс директора (Director's Office). Візьміть тотем Сонця, армійський пістолет і прочитайте щоденник. Після цього виходьте в коридор і прямуйте в чоловічу гримерку (Men's Dressing Room).

Прочитайте записку і, торкнувшись дзеркала, переміщайтеся в альтернативну реальність.

Виходьте в коридор і прямуйте в офіс директора. Візьміть там ключ від балкона. Знову йдіть в чоловічу гримерку і переміщайтеся в нормальну реальність.

У коридорі з розбитої вітрини візьміть тотем Місяця. Після цього біжіть в чоловічу гримерку і через дзеркало переміщайтеся в альтернативну реальність.

Прочитайте записку і виходите в коридор. Через правий коридор пройдіть на перший місток. Вставте чотири лампи в прожектори [подробиці на сторінці «Загадки»], згідно загадки, і включіть освітлення за допомогою ручки управління. Після цього йдіть в коридор. Пройшовши по коридору, зійдіть по сходах на 1-ий поверх.

Біжіть в кімнату управління завісою. За допомогою важеля підніміть завісу. Пройдіть на сцену до пульта управління декораціями. Наведіть вірним важіль зліва і середній справа. З'явиться сцена лісу. Підійдіть до дзеркала і перейдіть в альтернативну реальність.

Пройдіть по доріжці і візьміть з дупла дерева ключ від сценічної кімнати. На зворотній дорозі буде ще одна звукова заставка. За її завершення підійдіть до дзеркала.

Підійдіть до пульта управління, пересуньте нижній важіль зліва і верхній праворуч. З'явиться сцена бібліотеки. Через дзеркало переміститеся в альтернативну реальність.

Прочитайте всі записки, потім пройдіть на балкон, прочитайте ще один запис і візьміть ампулу і дві пачки патронів для рушниці. Після цього через дзеркало повертайтеся назад.

Пройдіть через кімнату управління завісою в коридор і біжіть до сценічної кімнаті (Stage Office). Візьміть там важіль управління і, зберігшись, повертайтеся назад на сцену. Вставляйте важіль і наведіть середній важіль зліва і нижній важіль праворуч. Заходьте через дзеркало в печеру.

бос Caliban
Перед вами істота досить великих розмірів. Воно дуже повільно, атакує або наскоком, або намагається задавити вас передніми лапами. Використовуйте проти нього вогнепальну зброю, стріляючи з іншого кінця печери і намагаючись не підходити до нього надто близько.

Після того, як істота загине, візьміть частину брехні. В черговий раз з'явиться Алесса і Тревіс знепритомніє. Прокинувшись в фойє, підійдіть до ляльки і візьміть ключ від мотелю. Після цього виходьте з театру на вулицю.

Вулиці Сайлент Хілл
Біжіть на захід по Кунтз-стріт до книгарні Andy's Books. Остерігайтеся з'явилися на вулицях величезних розмірів монстрів. По дорозі підбирайте різні лікуючі кошти, спорядження і зброя. Також можете заглянути в громадський архів (Public Records) і прочитати записки.

Зайшовши в книжковий магазин, візьміть автомат, підійдіть до касового апарату і прочитайте записку. Для того, щоб його відкрити, необхідно ввести правильну комбінацію - номер квартири власника магазину. Введіть 213 і забирайте ключ від книгарні. Відкривши їм задні двері, виходьте на вулицю.

Біжіть на південь до зазначеного на карті будівлі мотелю.

Прочитайте записку біля дверей і виходите. Пройдіть через дворик на півдні в кімнату 503. Торкнувшись дзеркала, переміщайтеся в нормальну реальність.

Через східний дворик пройдіть в приймальню і відкрийте ключем двері офісу менеджера (Manager's Office). Прочитайте записку на столі і виходите через інші двері. Відкрийте хвіртку, що веде до центрального дворик. Пройдіть в кімнату 108 і візьміть револьвер і пачку патронів для нього, також візьміть пачку патронів для автомата і лікувальний напій. У кімнаті 106 візьміть дві пачки патронів для рушниці. Збережетеся на парковці і йдіть на кухню (Kitchen).

М'ясник в черговий раз буде обробляти тушу монстра. Як тільки він з нею закінчить, він помітить вас. Беріть потужне вогнепальну зброю і, тримаючись на відстані, стріляйте в нього, обходячи навколо столу. Якщо ви опинитеся занадто близько, то він спробує вас схопити. Після кількох пострілів, він впаде на підлогу і загине.

Пройдіть в їдальню (Diner). Прочитайте записку на столі. Виходите у двір з басейном і прямуйте в ігрову кімнату (Game Room). У ігрового автомата візьміть жетон. Розпочнеться чергова звукова заставка. Виходьте на подвір'я.

Зайдіть в кімнату Клеопатри (Cleopatra), відкривши його ключем. У спальні візьміть фотографію. Пройдіть у ванну кімнату і стрибайте в дірку. Після сцени з Лізою і Кауфманном пройдіть в вітальню і прочитайте записку. Потім пройдіть в ванну кімнату і через дзеркало переміщайтеся в альтернативну реальність.

Через двір пройдіть в кімнату обслуговування. Використовуючи лещата, дістаньте весільну кільце з дорогоцінного серця. Після цього йдіть в приймальню.

Підійдіть до календаря і введіть дату 06/12/1961 [подробиці на сторінці «Загадки»]. Після цього вставте весільну обручку в поглиблення і візьміть ключ від кімнати 500. Повертайтеся в кімнату 503 і через дзеркало переміщайтеся в альтернативну реальність.

Виходьте на подвір'я. Після невеликої заставки йдіть в кімнату 500. Збережетеся і спускайтеся вниз по сходах. Заходьте в двері.

Бос Memory of Richard Grady
Монстр атакує своїми щупальцями, намагаючись вас задушити. Також він може вихлюпувати отруйну рідину або намагатися вкусити вас. Будьте дуже обережні, так як приміщення дуже маленьке і відбігти практично нікуди. Беріть потужне вогнепальну зброю і починайте стріляти. Перезаряджайте зброю в інвентарі. Після непростого бою монстр загине.

Після перемоги візьміть частину істини. В черговий раз з'являючись Алесса і ви втратите свідомість. Тревіс прокинеться в коморі кімнаті. Візьміть патрони для револьвера, аптечку і заходите в двері. Підберіть патрони для автомата, ампулу і частина сьогодення. Маючи всі частини, зберіть Флаурос, з'єднавши їх всі разом [подробиці на сторінці «Загадки»]. Після сцени з Алессіо виходите в двері.

Альтернативний Сайлент Хілл
Пробігши вперед, візьміть дитячу карту. Дотримуючись синьої лінії на карті, біжіть до зазначеного місця, остерігаючись безлічі монстрів.

Спускайтеся по сходах і заходите в двері. Прочитайте записку. Пролізайте в дірку в стіні і повзіть по вузькому проходу. Збережетеся і проходите вперед. Після заставки належить бій з фінальним босом.

Бос Alessa's Dream
Якщо ви опинитеся близько до суті, то воно буде атакувати кігтями. Також монстр може викидати з грудей вогненний потік і викликати метеоритний дощ з згустків полум'я. Беріть вогнепальну зброю і починайте стріляти, перебуваючи на відстані. Як тільки помітите, що істота збирається направити на вас вогненний потік - відбігати в сторону.

Після перемоги спостерігайте одну з декількох можливих кінцівок.

Схожі статті