Перша брама над будинком Джона
Сім брам розташовані між Медіумом і Скай. Щоб дістатися до кожних воріт, гравець-сервер повинен відбудовувати будинок гравця-клієнта вгору. Перша брама ведуть на яке-небудь місце в приписане гравцеві Краю, другі - до будинку на планеті гравця-сервера, треті - ще глибше в Край сервера, четверті - в будинку гравця-сервера сервера, і так далі.
Існують і інші врата, наприклад, Точка повернення не просувається гравця вперед, а повертає його на стартову локацію або, щонайменше, в їх будинку.
Якщо гравець спробує пройти крізь ворота, що ведуть до планети поки що не увійшло в гру товариша, врата пропускають планету і відправляють його до наступної. У лінії часу Альтернативного майбутнього Дейва врата, які за звичайних обставин вели б з КЖІЧМ в КМІЛ Джейд, ведуть в КВІТ.
Дейв дивиться на одні зі своїх воріт.
Гравця можна просто закинути в кожні з воріт, або він може до них долетіти, але, як говорити Бабульспрайт. в разі Джона це не послужить йому на користь. В одній з ліній часу Джон відправляється відразу до сьомим брами, використавши Ракетний ранець. але, виявляється, сьомі врата ведуть його на зустріч зі своїм мешканцем. на битву, до якої будь-хто, який не досяг останніх врат тяжкою працею, буде просто не готовий зі своїм маленьким рівнем. Можливо, саме тому Бабульспрайт не радила Джону робити подібне, так як пропуск воріт залишить його неготовим для наступних врат.
Роуз примудряється добудувати Будинок Джона до перших воріт, і Джон пробиває собі шлях крізь безліч Сланцевих Бісів і Нафтових огрів. щоб дістатися до них. Після цього він застрибує в центр воріт в тріумфальної позі, і його переносить в якусь іншу частину Краї Вітру і Тіней; його другі ворота переміщують його в Будинок Роуз в краю світу і Дощу.
Колір воріт відображає колір, зазвичай асоціюється з приписаним їм гравцем. На даний момент врата Джона - сині, Роуз - фіолетові, Дейва - червоні, і Джейд - зелені. Це видно і в інтерфейсі матеріТоррента. де матерія Джона позначена синіми воротами, Роуз - фіолетовими, і Дейва - червоними.
Врата можна знищити. Роуз примудряється підірвати свої перші врата в кінці 4 акти. Вона підтверджує їх знищення в ув'язненні свого проходження на початку епілогу 4 акти.
Логотип спирограф, який можна побачити по ходу гри в Sburb.
Врата - анімовані епіциклоїда. фігури, які можна намалювати за допомогою спірографії. Сім брам, або, щонайменше, зображення спірометру, часто з'являються в коміксі:
Врата тролів Правити
Планети тролів і з'єднання клієнт-сервер.
Залишається невідомим, скільки врат знаходиться над вуликом кожного троля в медіум. У сеансі дітей у кожної планети є по дві брами, що асоціюються з кожним гравцем (не рахуючи господаря планети), і одні врата понад цього, що ведуть до мешканцеві. Якщо в сеансі тролів спостерігається та ж схема, їм буде потрібно 23 врат, щоб отримати доступ до кожної планеті. Швидше за все, однак, що у них теж є лише сім врат, що відповідають їхнім жаб'ячі храмам.
Вріска говорить Таврос, що він битиметься зі своїм мешканцем після сьомих воріт. Однак вона брехала і замість сьоме відправила його до других воріт, які привели до її вулику. Всі тролі врата, які ми бачили, відповідали кольору крові і тексту троля, що є господарем планети. У разі Карката врата відповідають лише його тексту.