Історія Правити
Сіндінг - норд. посаджений у в'язницю Фолкріта за жорстоке вбивство маленької дівчинки.
З огляду на особливу жорстокість, Сіндінга помістили не в просту камеру, а в так звану «яму» - камера-колодязь без даху, в якій по коліно води.
Побачивши відвідувача, Сіндінг сам підійде і повідає свою сумну історію.
Він повністю визнає свою провину і розкаюється в скоєному, в тому, що під час скоєння злочину він не володів собою. За його словами, він вже давно є перевертнем. причому для нього це прокляття - він не здатний контролювати трансформації кожного повного місяця і проти своєї волі, перетворюється на звіра.
Намагаючись знайти рішення своєї проблеми, Сіндінг натрапив на даедріческій артефакт - Кільце Хірсіна. На його думку це кільце повинно було допомогти отримати контроль над трансформаціями, але Принц даедра. дізнавшись, що його артефакт використовують таким чином, прокляв кільце. Перетворення в звіра стали не тільки неконтрольованими, а й спонтанними. Під час одного з них Сіндінг і вбив підвернувся невчасно дівчинку. Після цього єдиним бажанням в'язня стало повернути кільце Хірсіну і умовити того зняти прокляття.
Почувши цю сумну історію, Драконорождённий запропонує Сіндінгу свою допомогу, погодившись особисто віднести кільце Принцу даедра. Зрадівши, нещасний віддасть прокляте кільце і пояснить як знайти Хірсіна. Принц Полювання ходить по лісах Нірна в образі прекрасного і могутнього звіра - білого оленя. Його потрібно вистежити і вбити, після чого Хірсін зволить поговорити з мисливцем. Перед тим, як скоїти вбивство, Сіндінг якраз вистежив його в околицях Фолкріта, але не встиг втілити свої задуми в життя. Тепер знайти звіра доведеться нашому герою.
Віддавши кільце і закінчивши розмову, Сіндінг трансформується в звіра і, видершись по стіні, втече з в'язниці.
Після зустрічі з втіленням Хірсіна, Довакін стане перед вибором: вбити Сіндінга під час полювання в Гроті Утопленика. тим самим потрапивши Принцу даедра. або допомогти нещасному уникнути загибелі від рук інших мисливців-даедрапоклонніков.
Потрібно сказати, що Хірсін залишиться задоволений діями головного героя в будь-якому випадку. І як би зухвало НЕ поводився Довакін, все одно він буде обдарований одним з даедріческіх артефактів і благословенний мисливцем.
У разі вбивства вервольфа нагородою послужить легка кіраса «Шкура Спасителя». Якщо ж Драконорождённий допоможе Сіндінгу перебити мисливців, то нагородою стане кільце Хірсіна, позбавлене від прокляття.
квести Правити
баги Правити
- Якщо було вирішено вбити Сіндінга, то через деякий час він може воскреснути.
- Якщо зберегти Сіндінгу життя і допомогти вбити мисливців, то через якийсь час людська модель Сіндінга може знову з'явитися у в'язниці Фолкріта. Не виключається і можливість його появи в місті у вигляді вервольфа. При цьому ні сторожа, ні міські жителі не звернуть на нього абсолютно ніякої уваги.
- Іноді може виникнути ще більш дивний баг. Справа в тому, що Сіндінг відправляється в грот Утопленика, але, так як там вже є один Сіндінг, то згодом їх виявиться двоє (при повторенні попереднього бага - троє і так далі). Примітно, що навіть якщо ви вб'єте одного з вервольфов, то другий проігнорує це.