Система рейдів в катаклізм обговорення гри world of warcraft

З'явився блюпост. яка пояснювала б поточні плани розробників на те, як буде побудована система рейдового прогресу в катаклізм.

Основні риси

  • Рейди на 10 і 25 осіб не відрізнятимуться за складністю один від одного
  • Буде одна і та ж видобуток на складнощі на 10 і 25 осіб
  • У тиждень можна вбити боса ТІЛЬКИ в 10 або ТІЛЬКИ в 25 чоловік.
  • Паралельно можна буде освоювати кілька рейдів (як ТК і ССК в БК) з однаковою здобиччю і приблизно рівним числом босів.
  • Перевага буде надаватися розробці декількох невеликих рейдових підземель, а не одного великого.
  • Підземелля будуть відкриватися поетапно, як ЦЛК.
  • Обмеження числа спроб якщо і буде, то тільки на опціональних босів, на кшталт Алгалона.
  • Героїчна складність буде доступна тільки після проходження рейду в звичайному режимі.
  • Рівень видобутку з перших рейдів буде такою ж, як в героїчних підземеллях.
  • Досягнення на вбивства босів в 10/25 людина не будуть відрізнятися. Тобто буде одне досягнення на будь-який розмір рейду.

    синій пост

    Ми продовжуємо працювати над механікою рейдового прогресу в Cataclysm і хотіли б поділитися інформацією про деякі зміни.

    По-перше, ми збираємося зробити загальне збереження для різних режимів одного рейдового підземелля, простіше кажучи, ви зможете вбивати одного боса даного конкретного рейдового підземелля тільки раз в тиждень одним персонажем. Якщо ви, наприклад, захочете пройти боса в рейді на 10 і на 25 осіб, то ви зможете це зробити тільки двома різними персонажами. Перемикання між нормальним і героїчним режимом відбуватиметься так само, як і в цитаделі Крижаний Корони. Природно, ця зміна не має розглядатися в рамках цитаделі Крижаний Корони, оскільки воно безпосередньо пов'язане з іншими нововведеннями в систему рейдового прогресу в Cataclysm.

    Ми плануємо зробити рейдові підземелля такими, щоб на кожному рівні складності режими для 10 і 25 осіб розрізнялися мінімально. Крім того, в рамках одного рівня складності видобуток рейдів, розрахованих на 10 і на 25 осіб, буде абсолютно однаковою, включаючи назви предметів і їх параметри. Рівень видобутку рейду в героїчному режимі буде вище. Ми сподіваємося, що гравцям стане простіше розбиратися відповідно видобутку того чи іншого босові, а назва буде завжди асоціюватися з певним зовнішнім виглядом предмета, на відміну від того, як влаштована нинішня система.

    Складність підземель і нагороди

  • 10 і 25 осіб (нормальний режим) - майже однакові за рівнем складності, випадає один і той же набір предметів в якості видобутку.
  • 10 і 25 осіб (героїчний режим) - майже однакові за рівнем складності, випадає один і той же набір предметів в якості видобутку.

    Ми, звичайно ж, розуміємо, що зібрати групу і організувати рейд для 25 осіб складніше, тому в нормальному і героїчне режимах складності для рейдів з 25 осіб буде випадати більшу кількість предметів, золота і емблем. Всі ці зміни будуть враховуватися як при розробці самих підземель, так і при дизайні класів, що дозволить зробити структуру рейдових груп з 10 чоловік більш гнучкою. У певному сенсі проходження підземель рейдами з 25 осіб буде більш вигідним, але якщо раптом з якихось причин ви не можете організувати подібний рейд, полгільдіі виїхало відпочивати в теплі країни на пару тижнів, наприклад, то втрати будуть незначними, якщо ви зважитеся на рейд з 10 чоловік.

    Нам відомо, що багато гравців не можуть дозволити собі ходити в тривалі рейди, але в той же час нам хотілося б, щоб боїв в рамках одного підземелля було досить для створення епічної атмосфери гри. Тому для початку ми плануємо зробити кілька невеликих рейдових підземель. Наприклад, два окремих рейдових підземелля з п'ятьма-шістьма босами, замість одного з одинадцятьма. З кожного з цих босів буде випадати видобуток однакового рівня, але за стилістикою і атмосфері два цих рейдових підземелля будуть абсолютно різними.

    Нам подобається рейдова система, коли боси стають доступні не всі відразу, а через деякий час, оскільки це дозволяє вам зосередитися на окремих боях замість того, щоб будь-що-будь дійти до останнього боса за один вечір. Тому ми вирішили дотримуватися такого підходу. Але ми не плануємо вводити систему спроб знову, за винятком деяких босів, таких як Алгалон. Героїчний режим, скоріше за все, не буде доступний відразу, а тільки після проходження підземелля на нормальному рівні складності пару раз.

    Що стосується вимог до персонажів, ми хочемо, щоб в початкові рейдові підземелля гравці потрапляли відносно швидко, але в той же час нагороди за них не повинні затьмарювати видобуток з героїчних підземель на п'ять чоловік або нагороду за виконання певних завдань. Початкові рейди будуть розраховані на персонажів в обладунках рідкісного якості, отриманих за проходження підземель і виконання завдань. У загальному і цілому, ми хочемо, щоб ви і ваші согільдійци насолоджувалися ігровим процесом.

    Рейди будуть розраховані на більш широкий спектр гравців, і групи самі повинні будуть приймати рішення, йти їм в рейд в нормальному режимі чи героїчний. Метою всіх цих змін є зробити так, щоб ви могли робити вибір на користь рейдів на 10 або на 25 осіб, не на основі того, яку здобич ви там отримаєте, а керуючись обставинами і своїми власними уподобаннями.

    Ми розуміємо, що будь-які зміни ігрового процесу викликають у гравців масу питань, тому ми із задоволенням відповімо на них!

    Відповідаю на деякі ваші запитання, що виникли по ходу розвитку теми:

    ІНТЕРС такий момент: сейв буде на кожного боса свій або на весь інстанси? Тобто, чи можна буде при такому розкладі прочистити, скажімо, перших босів швиденько в 25-ппл, а потім продовжити в 10-ппл? Або якщо вже почав 10-ппл - все, годі й рипатися?

    В даний момент ми ще не прийняли остаточного рішення з цього питання. Проте з великою ймовірністю у вас буде така можливість. Наприклад, якщо ви почали рейд складом в 25 чоловік, але не зуміли зібрати той же склад в інший день, можливо, у вас буде шанс продовжити розпочатий рейд складом в 10 чоловік.

    От цікаво, що буде з зовсім старими Баджо - всякими Завоювання, Доблесті, БКшной Справедливістю, і іншими ... Все перероблять в тріумф?

    Про зміну системи Баджо можна прочитати в цій темі:

    якщо 10 не зробити складніше 25, то бльшенство піде в 10 і отримає кд на 25, бо навіть при рівній складності підземель в 10 завалити боса легше. якщо в 25 ви можете завалити тільки 4 босів а в 10 6, то куди ви підете?

    так що при рівній складності бонус при проходженні 25 повинен бути набагато істотніше

    да сдравствуют 10-ки і рейди 2 рази в тиждень.

    Є ймовірність того, що під час рейду ви зможете не тільки перемикатися, між нормальним і героїчним режимом складності, але і між режимом на 10 і 25 осіб, що дасть вам більше гнучкості при організації рейдів. Наприклад, якщо ви почали рейд групою з 25 осіб, але з якихось причин усвідомили, що не зможете зібратися знову для подальшого проходження, то ви можете закінчити рейд групою з десяти чоловік.

    а що щодо легендарок? чи буде можливість отримати легендарний предмет через 10-ки?

    Докладної інформації з цього приводу поки немає, і між моделлю з однаковими нагородами за рейди для 10 і 25 осіб і моделлю з бонусами для 25 осіб існує тонка грань. Якщо ми дамо щось особливе рейдів з 25 осіб, гравці, які віддають перевагу рейди для 10 осіб, будуть як і раніше відчувати себе ущемленими. Якщо ми не запропонуємо ніяких бонусів рейдів з 25 осіб, то деякі гравці можуть перестати грати зі своїми друзями, щоб уникнути зайвої мороки з організацією великого рейду.

    Зрештою, ми хочемо, щоб ви робили вибір між рейдами на 10 і 25 осіб, в залежності від того, що вам більше подобається, а не якась видобуток випадає з босів.

    Крім того, подібні зміни допоможуть нам правильно оцінити, що в системі працює вдало, а що необхідно підкоригувати, і вже на основі функціонування нової системи в перших рейдах Cataclysm ми зможемо прийняти рішення, як дійсно повинна виглядати вся рейдова система.

    і як тепер бути з Ачів для 10 ппл і 25 ппл?

    Планується, що для більшості випадків будуть спільні здобутки для 10 і 25 осіб. Якщо за досягнення буде покладена нагорода у вигляді їздових вихованців, то скоріше за все, вони будуть відрізнятися, як мінімум за кольором, хоча для деяких гравців це буде означати, що ходити в рейди на 25 чоловік потрібно буде в обов'язковому порядку. Ми спробуємо різні варіанти перед тим, як остаточно прийняти рішення.

    Ми також не впевнені щодо досягнень «Перший на сервері ...» і звань за нього. Ми не хотіли б, щоб гільдії, де акцент робиться в першу чергу на рейди для 25 осіб, переключалися на «десятку» тільки заради такого досягнення. Можливо, ви зможете зробити подібне досягнення один раз в рейді або для 10, або для 25 осіб, але не в кожному з режимів. Взагалі, досягнення подібного роду - відмінна ідея для досягнень гільдій.

    HardCPL: Це ппц! Який сенс тоді в рейдах 25.

    госпаді який ужос!

    Ну півтора роки тому, коли ми зафармілі Малігоса в 10 чоловік і я встав перед вибором - забити, або набирати велику гільдію, я б сказав їм за це спасибі.

    Зараз, в загальному, 25-ки залишаться веселіше. Тому що я не знаю як можна зробити рейди на 10 осіб такими ж по складності як 25, що не гомогенезіруя класи і не роблячи рейди під конкретний сетап.

    Даєш рейд на 3 людини!

    да уж це буде що то в 25 видобуток як в 10 поетапне відкриття і все таке, мда ...

    Ну нарешті то! Моя мрія, 10ки

    Хлопців, побільше вайну! Як все ВотЛК скептично зустрічали, але нічого, піпл хаває і ще спасибі говорить, і скакунів за 20баксов скуповує. Купіть Котеклізм', і очі загоряться.

    Я більше ніж упевнений, що будь-яке рішення бліззард продиктовано текушего тенденціями в ПВЕ та побажаннями на форумах. Так що більше вайну, мб ваші благання будуть почуті.

    Имхо все відмінно! Складно зібрати адекватних приблизно рівного віку культури і т.д. людей, щоб наповнювалася 25кА, і відвідувалася. 25кА на порядок по ряду причин проблематичніше. А ось 10 ку набагато легше! І гільдії будуть краще. На 10 ппл ЦЛК вбила Пуг, в порівнянні з часом ІК. І мене дуже тішить ролл-бек, і навіть розвиток ідеї пуга.

    Схожі статті