Система візуалізації vray

Параметри карти VRayDirt.

VRayDirt текстурная карта яка може бути використана для симуляції різних ефектів, наприклад бруду навколо тріщин об'єкта, або для виробництва ambient occlusion.

Система візуалізації vray

Radius (Радіус) - цей параметр визначає значення площі (в одиницях сцени) де ефект VRayDirt проявляється. Ви можете також використовувати текстуру для управління радіусом. Інтенсивність текстура множиться на радіус для розрахунку фінального радіуса точки поверхні. Якщо текстура біла в даній точці поверхні, повне значення радіуса використовується. Якщо текстура чорна, радіус 0.0 використовується.

Occluded color (оклюдованого колір) - це колір, який текстура буде повертати для оклюдованого області. Ви можете також використовувати карту текстури для цього параметра.

Unoccluded color - це колір, який текстура буде повертати для неокклюдірованной області. Ви можете також використовувати карту текстури для цього параметра.

Distribution (Розподіл) - цей параметр буде змушувати промені розташовуватися ближче до нормалі до поверхні. Ефектом буде, що області бруду будуть ближче до ребер.

Falloff (Спад) - цей параметр управляє швидкістю перхода між оклюдованого і неокклюдірованной областями.

Subdivs (Поділу) - управляє числом вибірок які VRay бере для розрахунку ефекту бруду. Менше значення робить візуалізацію швидше але виробляє більш зашумленний результат.

Bias (Y, Z) (Спад) - цей параметр буде нахиляти нормалі до осей X (Y, Z), так що ефект бруду буде сило схилятися до цих напрямків. Згідно з цим ці параметри можуть також мати негативні значення для інверсії напрямку ефекту.

Ignore for GI (Ігнорувати для GI) - цей прапорець определфет чи буде ефект бруду братися до розгляду для розрахунку GI чи ні.

Consider same object only (Береться до уваги тільки для об'єкта) - коли він включений, бруд буде діяти тільки на сам об'єкт, не включаючи контактують поверхні і рбера.

Якщо Вимкнені, вся геометрія сцени бере участь у фінальному результаті. Для додаткової інформації дивіться zzz.

Invert normal (Інверсія нормалей) - ця опція дозволяє перевернути ефект щодо нормалей поверхні - тобто замість тріщин, кутів він буде затінювати оклюдованого колір.

Invert normal - цей параметр змінює напрямок трасування променів. Коли вимкнений промені трасуються назовні від поверхні, коли включений вони трасуються всередину поверхні.

Схожі статті