Повертаємося в резиденцію і займаємося лікуванням місіс Стід.
На наступний день ми автоматично опиняєтеся в таверні Бріджтауна. Підходимо до тавернщіку, запитуємо про Вакера, він повідомляє що Вакер в кімнаті таверни. Йдемо в кімнату - Вакер хоче допомогти нам бігти з плантації. Доктор Вакер обіцяє допомогу у втечі з острова і навіть готовий для цих цілей пожертвувати своїми особистими піастрами для покупки Вами корабля. (По ходу ми відбили у нього клієнтуру і він поспішає від нас позбутися)
Після діалогу з доктором, повертаємося на плантацію. знаходимо Джеремі Піта. Розповідаємо йому про план втечі і отримуємо завдання знайти зброю і набрати команду. На плантації також знаходимо одного невільника. який попросить ліки від головного болю (він в принципі може оголосити і раніше, але так як ліки зайве у нас виявилося тільки зараз віддаємо йому цей пухирець з ліками). Натомість він нам дасть кортик (хоч якусь зброю - тим більше його варта не помічає). Потім потрібно знайти трьох потрібних людей на плантації: Ніколаса Дайка, Хагторпа, Неда Огла.
Квест молодший офіцер Ніколас Дайк.
Ніколас знаходиться на плантації. Розмовляємо, він відмовляється бігти, тому як, Бішоп його продає. Йдемо до Бишопу, бесіда абсолютно нам нічого не дасть, зате ми дізнаємося, що покупець - якийсь Вестон. Прямуємо в таверну, п'ємо з місцевим алкашом, з чуток дізнаємося, що в місто прибув купець. Це і є потрібний нам Вестон. Поспішаємо «відвідати» Вестона - його будинок знаходиться зліва від таверни. Потрібно вкрасти у Вестона гроші, щоб угода зірвалася. Вони знаходяться в скрині під сходами. Повертаємося до Ніколасу і повідомляємо йому. що угода не відбудеться і він може спокійно готується до втечі.
Квест одноокий артилерист.
Нед Огл, знаходиться в в одному з будинків на плантації (приміщенні поряд з кузнею). У діалозі з Оглом, дізнаємося, що він заборгував лихваря 5 000 піастрів. Йдемо в місто до лихваря, розмовляємо. Гроші можна роздобути різними шляхами, ідеально до цього виконати квест Ніколаса Дайка. Повертаємо борг Огла лихваря, після чого повертаємося до Оглу, він погоджується бігти.
Квест проблема Хагтропа.
Хагторп знаходиться на плантації. Розмовляємо з ним, тому що у нього є незакінчена справа з якимсь Стюартом Уінтервудом, то він теж не може бігти. Саме через нього, Натаніель позбувся всього чим дорожив, потрапив на плантацію! Йдемо в таверну Бріджтауна (він також може бути і в борделі) розмовляємо зі Стюартом, призначаємо дуель за міськими воротами (за другими воротами де джунглі, а не там де плантація) через годину. Виходимо через годину за ворота, вбиваємо Стюарта. Повертаємося до Хагторпу, він погоджується бігти.
P.S.Прі високому лідерство можна вмовити Хагторпа не мститися.
Завдання Дайка, Огла і Хагторпа краще робити паралельно - щоб зайвий раз не мотатися на плантацію.
Тепер потрібно знайти зброю. Є кілька способів.
1. За допомогою контрабандиста.
Йдемо в таверну, розмовляємо з контрабандистом. Він може дати нам зброю, але натомість попросить кільце дружини губернатора Що ж, робити нічого, йдемо в резиденцію. У резиденцію нас не пускають, поспішаємо відвідати Дена, просимо у нього ліки для місіс Стід. Обманом отримуємо ліки. Йдемо в резиденцію, в кімнату губернатора. З розмови з графинею, як виявилося кільце їй зовсім не потрібно. Забираємо кільце - воно лежить поруч на столі, повертаємося до контрабандисту, отримуємо зброю.
2. За допомогою збройового майстра.
Він живе в будинку зліва від резиденції (другі двері зліва від будинку аптекаря). Спочатку потрібно поговорити з зброярем, він відмовиться. При виході з його будинку до нас підійде людина і запитає про місцезнаходження будинку зброяра, при будь-якому варіанті відповіді він зайде до хати зброяра, а нам треба поспішити до стражникові біля резиденції. Скажіть йому. що в місті швидше за все знаходиться ворожий шпигун. Солдат біжить до хати і пропадає, йдете за ним і бачите його вбитим на сходах, підбираєте його зброю, озброюєтеся. Заходьте в першу кімнату на другому поверсі, вбиваєте шпигуна і в нагороду отримуєте зброю від зброяра
3. За допомогою збройового майстра.
Підходимо до тавернщіку, запитуємо про зброяра. Після прямуємо до зброяра, який говорить, що якийсь божевільний іспанець вкрав у нього зв'язку зі зброєю з його клеймом. Прямуємо в будинок рибалки, знаходимо труп іспанця, знімаємо з трупа зв'язку зброї з клеймом, після чого несемо зв'язку зброярі, віддаємо і просимо зробити зброю без клейма.
Команда набрана, зброя для втечі готове - повертаємося до Пітту. Повідомляємо йому про це.
На наступний день опиняємося в таверні, тут нас чекає «неприємний сюрприз» - у Вакера замість обіцяних 25000 піастрів є тільки 18000. 7 000 потрібно знайти самим. Виходимо на вулицю, знаходимо там Неттала (на кшталт він з червоною пов'язкою на голові). Він погоджується з нами і готовий купити посудину, як тільки будуть гроші. Відправляємо його в таверну і йдемо «доскребать» відсутню суму.
Як заробити гроші, яких бракує на покупку шлюпки.
1.Виполняем завдання рибалки. він живе зліва від резиденції. Завдання полягає в наступному - потрібно дізнатися, де конкурент Хелльса ловить рибу. Справа в тому, що Саммерлайт знайшов рибне місце, але, природно, не поспішає ділитися інформацією. Треба зауважити, що Саммерлайт любить випити (він сидить в таверні). Підсаджують до нього і акуратно випитували інформацію. Не потрібно ставити прямих питань, інакше Саммерлайт запідозрить недобре і нічого не скаже.
2. Полеглий пірат. Зайшовши в магазин, замість продавця ви побачите пірата. Він випаде «Капітаном Жаком Солов'єм. Виконуємо його доручення - воно досить нескладна, потрібно сходити на верф, там буде потрібна гілка діалогу (зберігайтеся перед розмовою, щоб вибити собі потрібний варіант проходження), там відправлять на пошуки потрібного кепа, кеп зазвичай йде з боку причалу, обговорюємо цю справу з ним і тепер поспішаємо в таверну де сидить Жак, отримуємо з нього обіцяні гроші.
3. Відповідаємо грамотно на поставлені запитання невідомого чола, який знаходиться в будинку поруч з міськими воротами і отримуєте $ 1000 піастрів.
4. Безіменний боржник. Йдемо до лихваря, у нього є завдання - відшукати боржника, який представився як Рафаель Гіннес, останній частенько бере у лихваря кредити. Але як виявилося, це був шахрай, який дуже схожий на Рафаеля, нам пропонують 10% від суми позики (30000), тобто 3000 піастрів. Біжимо в таверну, де у шинкаря запитуємо про шуканий людині за 500 золотих. Йдемо на верф, де і говоримо з боржником. Забираємо гроші і повертаємося до лихваря і повідомляємо про успішне виконання квесту, і отримуємо обіцяні 10%.
P.S. Краще вибрати гілку розмови, де Блад, прикидається його другом, який прийшов вбити боржника. тоді боржник злякається і дасть нам 55 000, але при цьому репутація впаде до шахрая. Не знаю, але я зазвичай так і роблю, репутація в грі піднімається без особливих проблем, а на даному етапі гроші явно не зайві.
Після того, як заробили гроші, яких бракує на покупку шлюпки, слідуємо в таверну, знаходимо і розмовляємо з Нетталл, передаємо йому гроші на покупку шлюпки. При виході з таверни до нас підбігає солдат і каже, що Бішоп нас обшукали. Виходимо з міста, на плантаціях до нас підбігає Ххагтроп і повідомляє нам про те, що Пітт спійманий і відшмагати людьми Бішопа, але Джеремі приховав шаблю на плантації в скрині між дощок. Пробираємося на плантацію, знаходимо зброю в скрині (воно за колодами в скрині). Обов'язково потрібно переговорити з Піттом, після чого повертаємося в місто, що б попередити інших, але виявляється, місто захопили іспанці. На вході в місто нам зустрінеться іспанець, що женеться за дівчиною, вбиваємо його і дізнаємося про іспанську окупації міста. Потрібно вбити всіх іспанців або приховано пробратися на верф (обпливать її), там нас чекає команда. Вплав добираємося до іспанського фрегата і виробляємо захоплення фрегата, і заходимо в каюту капітана. Вбиваємо іспанського офіцера, і виходимо на палубу. Поговоримо зі своїми помічниками, Джеремі Піт, і Нед Огл, погодяться піти до нас в офіцери, інші віддадуть перевагу нас покинути. Виходимо в море. Там буде «неприємний сюрприз» в особі пари дрібних корабликів, але з огляду на величезних мінусів у нашого героя (навігація героя явно не відповідає класу корабля - звідси і мінуси в характеристиці героя в цей час), тому вплутуватися в бій не варто, перевага не на нашому стороні, ловимо попутний вітер і пливемо!
P.S.Перед виходом на корабель краще зберегтися, тому що нам важливо зберегти під час захоплення фрегата майбутніх квестових офіцерів -Пітта і Огла.
Найнадійніше місце в ЦПК - скриня в розломі корабля Фернандо Діффундор. Перед зустріччю з Чадом Каппера після прибуття на острів потрібно заховати всі речі саме в цей скриню. Обов'язково туди Сплавати - там в цій схованці (в розломі корабля) ви знайдете лист (ось тут то і допоможе ключ, який вам вручив жебрак, саме цей ключ відкриє нам цей тайник) тизер.
Після цього поспішаємо до господаря таверни Хіллу Брюннер і задаємо питання про тизери Дені, він просив поговорити пізніше, а поки він повинен обміркувати новини.
Через кілька днів Хілл Брюннер призначає нам таємну зустріч у своєму погребі (знаходиться в кормовій частині корабля). Він розповість, що Тизер Ден часто бував на кораблі "Фернандо Діффендур" і що непогано б оглянути цей корабель. Після чого показуємо йому лист знайдене нами в схованці цього розбитого корабля.
Якщо Ви ще не були на "Діффундере", то пливіть туди і забирайте зі схованки лист, яке залишив там Тизер Ден. Брюннер ознайомиться з листом. Після цього скаже, що потрібно знайти і переговорити з Андре ЛАБОР, теслею, який приведе на зустріч міліціонера, яких доведеться «самоліквідуватися». Після цього поспішаємо до Брюннер - він вчить замести сліди, а просто пропонує підставити клан «Нарвав», що ми і робимо по його інструкції. При цьому не забуваємо з трупа зняти амулет клану! Це важливий доказ!
Йдемо до чаду Каппера, виверт наша вдалася, але виникають непередбачені обставини - адмірал посилає нас на знищення клану «Нарвав», на допомогу він дає трьох міліціонерів. Після виконання завдання доповідає адміралу.
Після цього розмовляємо з господарем таверни. Він просить почекати кілька днів, і заходити до нього частіше. Незабаром, він запропонує нам підслухати розмову адмірала і якоїсь особи. З розмови з'ясовується, що адмірал у змові з «Каспер» - поспішаємо до Хіллу Брюннер поділитися новинами. Хілл Брюнер просить пару днів на обмірковування подальших дій.
Через кілька днів дізнаємося, що Хілл Брюннер мертвий. Розмовляємо з офіціанткою таверни Армо Дюлино - від неї дізнаємося, що покійний цікавився у багатьох про Механіці, тому швидше за все і був убитий. Йдемо до адмірала і цікавимося про розслідуванні загибелі тавернщіка. Адмірал радить не лізти в цю справу.
На галеоні «Ева» рятуємо від декількох «Касперов» Сесіль Галардо, яка розповідає нам про Механіці. Судячи з інформації, Хенріка Ведекера (Механіка) тримають на барці «Сан Габріель» за допомогою клану «Каспер» на прохання самого адмірала Чаду Каппера.
Йдемо на «Сан Габріель» і знищуємо клан «Каспер».
Тут є невелика хитрість - після порятунку Сесіль Галардо розмовляємо з офіціанткою Армо Дюлино (вона вже просила нас, що якщо ми щось дізнаємося про загибель шефа сказати їй). Вона пропонує допомогу - виманює на побачення Касперов і ми поодинці їх вбиваємо. Після третьої жертви, відразу зіткнемося з трьома "Каспер", які виявляється запідозрили недобре і стежили за Армо, від одного з них ви дізнаєтеся про її загибелі. Доведеться і їх знищити, при цьому знову без зайвого шуму. Сумно, що з Армо так вийшло. зате знову плюс - Томас Бойл, тюремний страж поспішає помститися, ми його звичайно ж беремо на зачистку Каппера. І знову плюс надалі коли в кінці будемо битися в тюрмі на одну людину буде менше!
Знаходимо Хенріка Ведекера. Від нього дізнаємося, що Місто може зруйнуватися від сильного шторму і потрібно поспішати діяти. Після чого пропонує купити корвет за ... .полтора мільйона! Але він того вартий! Тому купуємо - на чому ми звалимо звідси як не на кораблі.
Щоб відшукати шестірню від механізму лебідки, нам належить провести занурення під воду. Час там обмежена. Зате там на дні крім шестерінки знаходимо золото і купу унікальних артефактів гри!
Вручаємо шестерінку Механіку і отримуємо від нього інструкції про підготовку корвета до відплиття. Нам потрібно забезпечити корабель перед відплиттям найнеобхіднішим товаром для плавання. Тобто зброю. провіант, дошки, парусина, ядра, кніпель, картеч, бомби, ліки.
Офіціантка в таверні наведе на господинь будинків по ядрах, кніпель, бомбам:
Еліс Тейлор - Ядра;
Леа Тоорс (Приготуйте за завдання 10 мішечків солі) - Картеч;
Орелі Бертін - кніпель;
Еліза Кальво (Приготуйте за завдання одну лютню, три пляшки вина і десять кистей винограду) - Бомби.
Ерік Йост, господар магазину продасть вам парусину, провіант і дошки.
Ліки отримуємо у священика, він вам віддасть їх в подяку виконаного квесту "Свічки для приходу".
За порохом і зброєю доведеться навідатися до Чаду капери, тут ми не домовимося, але один з його міліціонерів, на ім'я Джон Уоркман, допоможе нам з цим питанням в обмін на те, що ви його звідси заберете.
Після приготування Хенрік відправляє нас на пошуки людей в команду (потрібно умовити піти з нами 15 осіб). Після набору команди поспішаємо до Ведекеру, знаходимо там останнього набраного людини з нашої команди, який повідомляє нам. що Механік заарештований адміралом. Йдемо в резиденцію виручати Механіка. Знищуємо Каппера і його помічників за допомогою Джона Уоркман, якого тут же призначаємо аббордажніком і віддаємо йому половину багажу, яку ми хочемо вивезти з острова. Від Уоркман дізнаємося, що Ведекера ув'язнили. Тому потрібно йти на «Тартарус» звільняти механіка. Але перед цим пливемо на «Діффіндур» за другою половиною нашого прихованого багажу.
Тепер прямуємо на «Тартарус». Проводимо «зачистку» в тюрмі, але звільнити Механіка в силу непрідвіденних обставин не вдається (ключ від камери забрав адмірал - а час закінчується). Хенрік перед прощанням докладно інструктує як дістатися до корвета. Після виходу з в'язниці поварачівается направо на 90 градусів і тримаємо курс тільки вперед (при цьому лавіруємо від набігаючих оте трохи лівіше, то правіше - але вперто тримаємо курс до щогл «Діффіндура», як і радив нам Механік; для більшого ефекту потрібно включити прискорення , а то будете добиратися до китайської паски)
Все кінець. Самий унікальний квест гри пройдено.