Скайрім фолгунтур


Скайрім фолгунтур

Скайрім Фолгунтур - це руїни залишені стародавніми Норд. Він розташував свою територію на болотах під скелею Солітьюда. Звідси добре видно синій палац при гарній погоді.

Тут в стародавніх руїнах розгортатиметься квест основної сюжетної лінії, в якому візьме участь і головний герой. Також там знаходиться один з частин амулета Голдура. Болотиста місцевість сприятливо впливає на ріст більшості корисних рослин, різних екзотичних тварин, а для алхіміка ця місцевість просто Рай.

Проходячи через ці болота в напрямку Солітьюда, Драконорожденний, може знайти містичні древні руїни, де поблизу буде розбитий табір. Багаття давно не горить, а табір покинутий.

Відразу ж Ви потрапляєте в першу кімнату, в якій можна побачити 4 стовпа, але тайник вони не відкривають, а тільки якийсь кістяний кіготь, який можна знайти в наступній кімнаті. Це предмет Вам знадобиться для того, щоб відкрити замок секретної двері.

Бійтеся замку під жертовником, він нічого не відкриває, а всього лише активує пастку.

Далі Довакін належить потрапити у великий зал, який побудований з двох поверхів. З Саркофагів почнуть поступово вставати драуґ. Можна знешкодити кілька до їх пробудження. Для цього необхідно збити лампи, які висять, щоб вони підпалили підлогу. Дійшовши до другого поверху, головний герой наткнеться на тіло того самого господаря щоденника - Дайнаса Валена. В руках у нього буде лежати дракона кіготь. Саме він є ключем від гробниці.

Скайрім фолгунтур

Після того як Драконорожденний опустить міст, на другому боці його відразу ж зустрінуть драуґ. Розібравшись з ними, йому необхідно вирушити в темні тунелі. Через деякий час Довакін виявить непросту головоломку: чотири решітки, що перегороджують прохід, поряд з якими розташовані чотири важеля управління.

Щоб продовжити свій шлях, необхідно правильно підняти тільки деякі з них.

Просуваючись далі по тунелях, головний герой вийде в кімнату нагадує купол. Тут Вас чекає чергова головоломка: необхідно знову поставити важіль в правильне положення і відкрити другу камеру. На стінах можна побачити зображення комбінацій, що складаються з малюнків тварин. Слід запам'ятати правильну черговість тварин. Активувавши важіль, двері в цю камеру закриється, але відкриється прохід в іншу.

Одна з камер буде відкрита відразу; з неї вийде пара драуґ, яких Вам доведеться вбити.

У другій камері Вас вже чекає самотній драуґ. У цьому ж приміщенні знаходяться обертові камені з такими ж малюнками як в попередній камері. Їх потрібно повернути точно так же, як було показано на стіні в першій камері. Якщо Ви зробили все правильно, люк відкриється, а герой, уникаючи отруйних стріл, відправиться далі.

Далі йдемо до спуску з павуками. Спустившись в самий низ, Давакін потрапить в довгий коридор з замкненими дверима. Ключем від неї - кіготь, який ми знайшли спочатку пригоди.

Комбінація для відкриття дверей зображена на зворотній стороні кігтя.

Потрапляючи в такі приміщення, ми бачимо саркофаг, в котрому спочиває драуґ Міркула. Як тільки Ви підійдете до нього, абсолютно все мерці пробудяться.

Перемігши всіх, ми отримуємо унікальний клинок - частина амулета Голдура.



Для виходу з крипти потрібно скористатися кігтем на бічних дверей. Не забудьте зібрати всі переможні трофеї і скарби, що лежать в скринях.

Схожі статті