Скелет, Маг-скелет, Падший Паладин
"Це всього лише купа кісток, вона не може рухатися. Чи не бери в голову - в темряві всяке ввижається ..."
Скелети є єдиним видом нежиті, яке трапляється в цьому світі майже повсюдно. Скелетів можна було зустріти у великій кількості хіба що в Яркендара, тільки тому, що потужна магія тамтешніх Хранителів Духів дозволяла піднімати з Темряви більш "досконалих" створінь - зомбі. Однак, зараз мова поведемо про скелети.
Ці істоти є піднятими з могил, або зовсім не похованими тілами померлих - тому вони невибагливі і донезмоги дурні. По суті, вони просто перманентно агресивні - і нічого більше. Найчастіше, скелети повстають завдяки потужному магічного впливу - для цього необхідний досить сильний маг. Скелетів також можна зустріти в місцях скупчення великої магічної сили, - в покинутих храмах, монастирях, склепах, притулках темних магів. Цікаво, що на кладовищах скелети практично не живуть. Там їх найчастіше заміняють зомбі.
Трохи з історії.
Можна згадати два "задокументованих" випадку появи великої кількості скелетів - перший трапився з паладином Інубісом. Уже після смерті лицар перейшов на сторону Белиара і тому повстав як один з Темних Лордів, зібравши під своїм початком цілий загін ожилих мерців, деякі з яких були магами. Всі експедиції проти бушував в склепі недалеко від садиби Онар екс-Паладіна були безрезультатні - брали участь в них самі ставали членами темного воїнства.
До слова, Темні Лорди - це створення Тьми, - повсталі з гробниць і прийняли сторону Белиара колишні лорди паладинів. Крім Інубіса, варто згадати і стереже спокій Залів Ірдората Лорда Архола. Темні Лорди, на відміну від звичайної нежиті, "відрізняються розумом і кмітливістю", - навіть можуть нормально говорити.
Випадок другий - катастрофа, що сталася з Братством Сплячого в Долині Рудников. Після пробудження і подальшої загибелі стародавнього Архідемона, поклонялися йому наркомани майже в повному складі зійшли з розуму і, по Свідоцтво Кор Ангара "втекли туди, в темряву, страшно кричачи". Вижили троє - Лестер, сам Ангар і Фортуно, причому останній втратив розум. "Втік у темряву" частково перетворилися в Тих, хто шукає, частково в скелетів (Ангар, розповідаючи Безіменному про свою сутичці зі скелетами згадує, що у нього "було відчуття, ніби я вбивав своїх громадян".
Це що стосується Хорініс. У міртане під час навали орд орків загинула величезна кількість людей, - благодатна "грунт" для появи нежиті. Скелети там під час війни зустрічалися майже повсюдно, проте найменше пощастило варанти. Країна ассасинов пережила катастрофічний навала скелетів і зомбі, - розкрадають Храм Бен Сала злодії розбудили древнє Зло, вкравши священний артефакт Аданоса, в результаті - орди повсталих мерців буквально взяли в облогу крихітне містечко: десятки людей загинули, а місто було практично знищено. Загрожувала всьому королівству Зубена проблема була дозволена Робару III і командиром загону орків Гробок.
Зазвичай скелети нікому не підкоряються, однак особливо сильні чорні маги здатні змусити тварин прислужувати собі. Пам'ятайте милого дворецького Ксардас, підмітати підлогу в його башті?
Закликати скелета здатний за допомогою відповідного заклинання майже будь-який маг, змусити ж привал виконати будь-яку свою волю - таких одиниці. Мабуть, у всьому світі тільки Ксардас і кращі з чорних магів варанти - Нінгал (якого, до речі, ми зустрінемо в Готиці 4 на дереві Тушу) і Зубен, - були здатні на таке.
Між іншим, неприємну властивість підніматися з могил у вигляді купки кісток виявляють не тільки люди, але і гобліни. Їх скелети зустрічалися Робару III тільки на Хорініс - в Темному Лісі, у Сонячного Круга і близько порталу в Яркендара. Скелети гоблінів вивчені мало. І на Аргаане помічені не були.
4 види скелетів
"Кращі воїни після смерті не вмирають, але підносяться в інші, вищі сфери ..."
З епосу Міртани
Скелети-Віон і скелети-стрілки розрізняються хіба що вмінням битися і кількістю залишився на мертвих костях спорядження - тут справа доходить найчастіше до мечів і арбалетів. У воїнів до того ж є ще і щити.
Що стосується всіх, що впали Паладинів (або Лордів) - то тут спорядженням найімовірніше буде поржавіли, але не втратила своєї міцності, броня Паладіна. Дворучний меч, коли колишній освяченим богами, а тепер навпаки проклятим, в руках такого виду нежиті володіє воістину смертоносної силою.
"Коли маг досягає того рівня, що дозволяє йому піднятися над рамками нормального існування, він може увійти в інший світ, невідомий простим смертним. Маг може прорватися через кордони часу і простору, і навіть смерть, основа всього сущого, не зможе зупинити його."
книга "Справжня сила"
Чорні маги повертаються на Світло Інноса у вигляді огидних потвор, одягнених у мантії і наділених магічною силою; здатних закликати іншу нежить під свій початок. Але не тільки фахівці чорної магії повстають у вигляді скелетів-магів.
Забуті, кинуті і не доведені до кінця місця поховання магів вогню або води також стають прекрасним джерелом настільки жахливий істот. Такі маги повстають в формі Вогненних або Льодяних Кістяків.
Взагалі сказати, скелети - дуже і дуже серйозні бійці. Вони володіють зброєю майже так само, як ви, а іноді і краще: вони вміють атакувати декількома способами; захищатися, відбиваючи удари, відскакуючи від них і ставлячи блоки; і навіть наносити комбо-удари. Незважаючи на те, що на кістках немає не жодної жилки або м'язи - б'ють ці представники нежиті дуже і дуже сильно. І якщо з одним скелетом ви впораєтеся, то троє або четверо стануть серйозною проблемою навіть для дуже досвідченого воїна.
Занепалі Паладин - це ще більша загроза вашому житті. Чудове володіння зброєю не пропало в цих кістках після смерті колишнього воїна. Витончені візерунки, описувані клинком, змусять вас жахнутися і захопитися одночасно. Лише мить забарилися - і ваша голова буде існувати окремо від тіла.
Зі скелетами-магами, на перший взляд, найпростіше. На Аргаане інший вид занепалих магів. Якщо на Хорініс ми бачили літаючих виродків в капюшонах, то тут, на Південному архіпелазі, повсталі маги знаходять вид повноцінного скелета, з кистей якого сочиться магічна енергія бога, якому поклонявся господар цього скелета до своєї смерті. І ця енергія може вилити у що завгодно. Маг може вас заморозити або спалити; або ж він може поставити непробивний для будь-якої зброї магічний щит, тим самим убезпечивши себе від ваших атак.
У будь-якому випадку, яким б не був вид нежиті, її треба обходити стороною, якщо твоїх руки не вбили перед цим сотні, або навіть тисячі інших монстрів.
Бій зі скелетами:
Бій з Паладин: