У мене був досвід взаємодії зі схожим стартапом - тільки крім своєї гри, там ще чергова соц. створювалася. На цю мережу і робилася основна ставка, як частина порталу для гри. Ідея гри була запропонована людиною, який з IT не працював. Ну так, ось сама гра вийшла досить похмурим клоном однієї з популярних ігор. До речі, той проект навіть зміг запуститися, але не зміг "злетіти" і проіснував недовго. ТОВ, офіс, меблі, техніка, сервера в дц, "оригінальні" ідеї і команда з кількох людей в штаті (+ аутсорс) - все у них було.
Без продуманого бізнес-плану - немає ніякого сенсу вплутуватися.
Згоден - без чіткої стратегії монетезаціі починати не варто. Але ось як ви описали - проект був досить громіздкий. Напевно тому і Важкореалізовані. Хоча взяти теже ВОРЛ оф танк - у них вийшло.
Проект звичайний, за масштабами цілком порівнянний з вашим. Швидше причиною невдачі - стали недосвідченість і "підводні камені" на які наражався їх проект. Через них терміни запуску коректувалися.
Ідея з танками на той момент була нова і оригінальна - ось у ворлд оф Танкс і вийшло зайняти свою нішу.