Скіни зброї в 1

Скіни зброї в 1


Останній тиждень виявилася не такою насиченою в плані новин і подій у світі APB Reloaded. як хотілось би. Але це лише було невелике затишшя перед бурею. Не встигли ми вдосталь награтися з 1.7, як розробники вже почали ділитися подробицями APB Reloaded 1.8.0.

На цей раз, провідний дизайнер гри не тільки розповість, але і покаже нову систему зміни скінів зброї.

Нові скіни для зброї (1.8.0)
(Розповідає Qwentle, провідний дизайнер APB Reloaded)

Отже, після введення поновлення 1.7.0, прийшов час поговорити про наступне великому патчі. В 1.8.0, крім виправлень і нових предметів, з'являться нові скіни для зброї (Weapon Skins).

За останню пару місяців ми додали кілька унікально розфарбованих гармат за різні акції. Наприклад, Sitting Duck і Hazardous Tommy Gun з Армаса, або в якості нагород за змагання в Бійцівському Клубі. І, хоча ми і фанати таких унікальних гармат, нам здалося нечесним, що кожен унікальний вигляд доводиться купувати або вигравати, а для зміни зовнішнього вигляду потрібно перемикатися з однієї зброї на інше і переставляти модифікатори. Тому, тепер скіни для зброї можна буде вибрати в опціях самого зброї.

Як працюють скіни для зброї?

Коли ви будете відкривати будь-якої новий скін для зброї, всі ваші стовбури, які можуть бути перефарбовані, отримають доступ до цього нового скину. Втім, в деяких випадках скіни будуть відкриватися не для всіх гармат, а тільки для конкретного типу (наприклад, для дробовиків) або навіть архетипу (за роллю - наприклад, Pointman'овскіе). Підійшовши до ящика з патронами, ви зможете негайно змінити один скін зброї на інший.

Чому не для всіх гармат можлива зміна скіна?

Щоб швидше впровадити в гру можливість розмальовки зброї, ми вирішили обмежитися невеликою вибіркою стовбурів для старту (по одному з кожної групи). Можливість змінити скін для зброї швидко і безболісно (для трафіку і оперативки) передбачає наявність великого обсягу виконаної роботи, тому спочатку можливість змінити скін з'явиться для наступних гармат:

OCA-626 (і варіанти), NTEC (і варіанти), CR5, STAR, JG, CSG, NFAS, Obeya CR-762, OBIR, SHAW, HVR (всі варіанти), Colby SNR, Obeya FBW.

Ми розуміємо, що багатьма улюблені і інші гармати, але потрібно з чогось починати. На додаток скажу, що унікальним зброєю (Sitting duck, Fireball і т.д.) не можна буде поміняти зовнішній вигляд.

Чому я сам не можу розфарбувати свою гармату?

Величезна кількість кастомізації, які пропонує АРВ Reloaded. виділяє нас з натовпу. Однак, ціна таких можливостей висока. Кастомізації споживають найбільшу кількість ресурсів. Додавання можливості кастомизировать зброю вручну збільшить кількість відсилається гравцям інформації на 50% (раніше відсилалася інформація лише про два кастомізації - персонаж і автомобіль). Таке збільшення обсягу інформації дуже негативно позначиться на лагах в грі, так що, незважаючи на те, що це дуже крута функція, ми відмовилися від такого і обмежилися набором готових скінів для зброї. Таким чином, поміняти розмальовку зброї можна буде не навантажуючи ще більше свій ігровий клієнт (та й наш сервер).

Як мені отримати скіни?

Для початку, ми додамо новий рівень для кожної збройової ролі. Прокачати роль - отримаєш скін для цього типу гармат. Деякі скіни будуть доступні через Армас. Так само, обидві фракції отримають по унікальному скину для зброї - він буде відкриватися за отримання нового досягнення - прокачати повністю боса фракції. Для багатьох це означає, що деякі скіни вони відкриють при першому вході в гру після установки патча.

Можу я побачити скіни?

Скіни зброї в 1

в слід патчі (залежно від тритію) макс рейт буде десь 245й. і мені здається вони тут показали заодно і новий шмаття відкриває нові зв'язкові (рукавички наприклад або каска) і нову Вакер Армаса. і бачачи в якому районі ето показують нам прийдеться Програми скачати безкоштовно в порту = (

Скіни зброї в 1

весь сенс в самораскрашіваніі. Ті варіанти що вони пропонують по розфарбувати одягу, по розфарбувати машин убогі. яскраві кольори, строкаті, гламурно, папужому-клоунське і сподіватися, що з гарматами буде інакше, ніж з Маін і одягом, і ми побачимо якісь розфарбувати під справжню зброю (чорний калаш, дробовик з дерев'яним ложе та пріклалдом і т.д.) годі й говорити. З приводу навантаження на серв, так кількість сімвлов з яких складаються їх пресетовие малюнки для розфарбовування одягу і транспорту, за часту набагато більше ніж те що використовують користувачі створюючи свої малюнки, багато обмежилися б просто зміною кольору через накладання звичайного квадратика потрібного кольору, так що лага якщо і буде, то безбожно і якраз т їх папуговим пресетових н.р. розмальовок "/>

Скіни зброї в 1

дуже засмутив той факт, то що вони відмовилися від ідеї повної кастомізації гармат як, наприклад, машин =.
На рахунок лагов. я так розумію що в такому випадку зросте обсяг споживаної грою оперативної пам'яті.
Вони на такий крок піти не можуть, бо їх і так вже дістали зі скаргами що у людей з 4-ма гігамі (яких зараз переважна більшість) гальмує і викидає з помилкою.
Хоча в загальному то все хто реально хотіли комфортно грати в АПБ давно вже докупили собі оперативки до 6 гигов і вище.

Стандартні розмальовки судячи по ролику не найкращі, на жаль. Та й губиться в загальному то фішка гри - індивідуальність.

Схожі статті