Отримання квесту Правити
Безпосередньо пов'язаний з квестом «Угода». Можливі три варіанти розвитку подій.
Якщо взяти «Операцію».
- . у Бороди або Султана. то квест стартує після віддачі КПК Моргана Локі або Шульге.
- . у Сича, то квест можна отримати в розмові з Морганом на «Янові», після того як на ГГ двічі буде організовано замах посланих їм найманців.
- . у Бороди або Султана, а КПК Моргана віддати Сичу, отримати квест неможливо.
Проходження квесту Правити
1. Якщо віддати КПК Шульге, то гравцеві потрібно буде атакувати склад разом із загоном «Боргу», очолюваним Лейтенантом Гавриленко; обороняти склад будуть свободівці на чолі з Гайдуком. яких доведеться вбити.
2. Якщо віддати КПК Локі, то склад охоронятимуть Гайдук з Кременем; гравцеві треба буде допомогти їм знищити нападник загін «Боргу» на чолі з Гавриленко.
3. Якщо отримати квест від Моргана. то діставшись до складу, гравець виявить там загін найманців на чолі з Грифом. і самого Моргана, яких доведеться вбити.
Зауваження: після ліквідації Грифа і Моргана на складі вже не буде принципової різниці, кому віддати КПК. Шульга і так в курсі всіх справ Моргана, Локі склад більше не цікавий. Діалоги з ними трохи зміняться, схватки «Свободи» і «Боргу» біля складу не буде. Від вибору гравця буде залежати тільки його репутація в угрупованнях, але не судилося інших ігрових персонажів, вбивати нікого не доведеться. А склад залишиться кинутим - туди в будь-який момент до кінця гри можна прийти і взяти все, що потрібно.
Примітки Правити
- Коли, отримавши квест від Моргана, попрямувати до складу, Гриф і Морган спочатку висвічуються на міникарті як нейтрали. Однак якщо підійти досить близько до Моргану, обидва стануть ворожими. А ось з Грифом пов'язаний один хитрий нюанс: він є провідником, і може відвести гравця на будь-яку подлокацію околиць «Юпітера». Щоб Гриф не став ворожим, не потрібно заходити навпростець в вагончик, в якому він засів, а поговорити через маленьке віконце з протилежного боку. Коли Гриф проводить гравця на будь-яку точку на локації, туди ж в те місце, «телепортується» і весь загін найманців, що сиділи в засідці. Вони також стануть нейтральними. Таким чином Морган тимчасово залишиться на складі абсолютно один. І тоді вбити його одного не складе особливих труднощів, але варто поквапитися, адже весь загін Грифа після прогулянки з гравцем по локації незабаром знову повернеться на склад і сяде в засідку.
- Зрідка після виконання квесту першим способом в головній частині станції за столиками з'являться випадкові загони «Боргу» і «Свободи». Вони обговорюватимуть розвиток подій так само, як і Гавриленко і Кремень, якщо віддати КПК Моргана Сичу.
- У деяких версіях у Гайдука є «Велес», який стане в нагоді в квесті «Привабливий бізнес». Також «Велес» є і у Кременя.
- У складі загону Гавриленко є Долговец з Іл-86 (один з небагатьох випадків використання західного зброї «Довгому»), Долговец в ПСЗ-9Мд «Універсальний захист» і боєць з пістолетом.
- Після виконання квесту на складі під землею можна буде сховатися від викиду.
нагорода Правити
В якості нагороди в усіх випадках можна взяти будь-яке спорядження зі складу. А це: