Складність - killing floor wiki

У грі є п'ять рівнів складності, на вибір, щоб визначити число монстрів на кожній хвилі, їх швидкість, силу і кількість грошей за їх вбивство. Також може бути обрана довжина гри. Коли ви вступаєте в гру, рівень складності показаний на лівій стороні інформаційного ряду сервера; одна зелена смуга показує Легкий рівень складності, дві жовті Нормальний, три помаранчевих Важкий, чотири червоних Самогубний і червоний череп Пекло на Землі. Завжди перевіряйте рівень складності сервера на який заходите, так як вас можуть виключити з сервера голосуванням, якщо ваш рівень навику занадто малий.

Важкий [edit]

Цей рівень складності призначений для гравців, які досить добре прокачали свої навички і без проблем проходять нормальний рівень складності. Кількість монстрів в хвилі збільшується, поряд з їх збільшеним здоров'ям на 35%, збільшеними ушкодженнями гравцеві на 25% і збільшеною швидкістю на 15%. Гравці починають з £ 250. Вбивство Патріарха вимагає хорошу реакцію і командну роботу, особливо для відносно непрокачанной команди. Стратегія має важливе значення і шанс того, що ви побачите одиночне вбивство Патріарха на повному сервері також вкрай мало.

Самогубний [edit]

Цей рівень складності повинні вибирати тільки кращі з кращих. Кількість монстрів в кожній хвилі значно збільшилася в порівнянні з іншими режимами, вони переміщаються на 20% швидше, їхнє здоров'я збільшилася на 55% і пошкодження гравцям збільшилися на 50%. Гравці починають з £ 200 на початку гри, та ще грошей за вбивства дають вкрай мало, від чого ті гравці, хто отримують більше грошей, повинні віддавати їх частина тим, хто їх потребує. Патріарха вбити неймовірно складно, і гравці поодинці можуть бути швидко їм вбиті. Без тактики і хорошою командної гри ваша команда буде приречена на смерть.

Модифікатори складності [edit]