Скрипт на взяття атакуючого гравця або мобу в таргет:
Даний скрипт потрібен, наприклад, якщо вас атакував моб або гравець, якого ви не бачили, то він автоматично виділяється (таргет), це полегшить процес боротьби, якщо вас атакували раптово або в спину.
Скрипт для виведення інформації про гравців в спеціальне вікно:
Виводить інформацію ІБ гравців в User Tab вікно в hLaPEx, а саме нік, расу і стать. Інформація збирається в тому випадки, якщо гравці знаходяться в зоні видимості для вас (тобто, наприклад, місто) .Удобное для Брута чи інших речей. Після того як назбираєте інформацію можеет її скопіювати з User Tab і зберегти в потрібному вам файлі для архіву.
Скрипт на відкриття / закриття дверей:
За допомогою даного скрипта ви можете відкривати, закривати двері, ворота і тд, а потім проходити через них. Наприклад, на облозі замку Відкриття / закриття буде працювати скрізь, а ось пройти через відчинені двері, можна лише на сервері, де немає геодати (JAVA). Щоб відкрити або закрити двері, виділіть її через shift + ліва кнопка миші.
Скрипт для пошуку PK гравця:
Якщо PK поблизу, то можна автоматично взяти його в ціль і / або вивести повідомлення в чат. Команди для управління скриптом (всі вони вводяться в чат):
Увімкнути автоматичне взяття PK в ціль -% pk_target 1
Вимкнути автоматичне взяття PK в ціль -% pk_target 0
Включити повідомлення в чат при виявленні поблизу PK -% pk_msg 1
Вимкнути повідомлення в чат при виявленні поблизу PK -% pk_msg 0
Скрипт для автоматичного енчанта шмаття:
КОРОТКА АНОТАЦІЯ: майже всюди в 20-00 приходить системне повідомлення про початок олімпіади. СКРИПТ включається вручну трохи раніше за нього. в момент приходу повідомлення про початок ОЛІМПІАДИ, скріпт- засікає системний час. (ЦЕ КОРИСНО ДЛЯ ТОГО ЩОБ КОЖЕН МІГ ВИКОРИСТОВУВАТИ В СВОЇХ скрипт СИСТЕМНІ ГОДИННИК і ТАЙМЕР).
потім читер вручну намагається здати манор. але так як манор в даний момент виключен- отримує щось типу того. "В ДАНИЙ МОМЕНТ маноров-система виключена", при етом пакет на здачу манора запам'ятовується скриптом, через 5мін48сек (налаштовується в скрипті) після початку олімпіаи, скрипт повторить спробу здати манор- автоматично причому 30 разів поспіль через встановлені проміжки часу. ту саму спробу яку раніше сдать- неудалось. після умпешной попиткі- юзер повинен різко відключити скрипт галочкою. щоб повтори не проходили. ну це ми рано чи пізно поправимо щоб скрипт сам вимикався і повтори не бив по серверу після успішної спроби ..
ПОПЕРЕДЖЕННЯ: 1. багаторазові часті спроби здати манор- караються на багатьох серверах бананів. - підбирайте інтервал спроб здачі манора- розумний. 2. При спробі використовувати (в даному случає здати всход) Айтем якого вже немає в інвенторе- автобан- але невезде. Відключати скрипт відразу як манор здався ..
timer1: TTimer; // таймер контролює системний час
StartTime: TDateTime;
EndTime: TDateTime;
procedure Init; // Викликається при включенні скрипта
begin
timer1: = TTimer.Create (nil);
timer1.OnTimer: = @ OnTimer; //
timer1.enabled: = false; // таймер за замовчуванням вимкнений
timer1.interval: = 400; // через кожні 0,4сек будемо засікати контрольний час здачі манора
procedure Free; // Викликається при виключенні скрипта
begin
timer1.Free; // звільняємо займану пам'ять таймером
end;
// викликається при спрацьовуванні таймера
procedure OnTimer (Sender: TObject);
begin
// якщо настав час здавати манор і скрипт поки ще не відправив 30 спроб його здати то
if (time> = EndTime) and (x<30) then
begin
// пишемо самі собі в чат - що "СПРОБА"
buf: = hstr ( '4A AB F6 A0 48 02 00 00 00 2D 00 3E 00 56 00 4F 00 52 00 4F 00 4E 00 37 00 00 00 3F 04 3E 04 3F 04 4B 04 42 04 3A 04 30 04 20 00 41 04 34 04 30 04 42 04 4C 04 00 00 ');
SendToClient;
// відправляємо пакет на здачу манора.
buf: = PaketManora;
SendToServer;
// лічильник спроб
x: = x + 1;
end;
end;
// якщо перехоплений пакет на здачу манора то
if FromClient and (pck [1] = # $ D0) and (pck [2] = # $ 09) and (pck [3] = # $ 00) then
begin
// запам'ятовуємо його повністю
PaketManora: = pck;
end;
// якщо отриманий пакет про початок олімпіади то
if FromServer and (pck [1] = # $ 64) and (pck [2] = # $ 69) and (pck [3] = # $ 06) then
begin
// засікаємо поточний час
StartTime: = time;
// обчислюємо час здачі манора (додаємо потрібний час яке потрібно засікти після отримання повідомлення про ілімпіаде)
EndTime: = StartTime + EncodeTime (0,5,49,0); // змінюємо і коригуємо ето число в форматі (ГГ, ММ, СС, МС)
// активуємо таймер
timer1.enabled: = true;
// а ето- відправка сам собі повідомлення про те що ЧАС ПІШЛА
buf: = hstr ( '4A AB F6 A0 48 02 00 00 00 2D 00 3E 00 56 00 4F 00 52 00 4F 00 4E 00 37 00 00 00 32 04 40 04 35 04 3C 04 4F 04 20 00. 3F 04 3E 04 48 04 3B 04 3E 04 00 00 ');
SendToClient;
end;
Якщо це влаштує.