Skyrim ck створення лодов для світу

Від карти висот до світу в Skyrim


Тепер я працюю над лодамі для свого світу. Я знайшла цю прекрасну тему. де все це було обговорено, спасибі вам!
У CS лоди створювалися в Heightmap editor. в Creation kit це меню так само існує, але нічого не відбувається, коли ви намагаєтеся зробити меши лодов таким чином.
Для лодов потрібні три речі: меши (.btr files), текстури (.dds files) і .lod-файл для самого світу. Існують кілька способів для створення цих файлів, ви можете використовувати CK або іншу програму, здатну зробити це.

Створення мешів і текстур

Поправка: нова версіяOscapeпо посиланням.

Для роботи з Oscape я скористалася невеликим радою від Maegfaer.

1. Переконайтеся, що ваш ESM (тільки не ESP, Oscape не читає ESP-файли) активований в списку модов.
2. Запуск Oscape. переконайтеся, що він запущений в режимі Skyrim mode (вкладка 'Game').
3. Натисніть Fill.
4. Виберіть ваш світ в списку, відзначте feature-map і surface-map. (Прокручуючи екран вниз до "Fill")
5. Виберіть папку, де будуть зберігатися файли, це не обов'язково повинна бути папка Skyrim. зберігати можна куди завгодно. (Змініть ім'я вашого .raw файлу відповідно до назви вашого світу).
6. Натисніть Extract. Якщо у вас з'явиться вікно з помилкою, що немає такого світу, закрийте Oscape і повторіть крок 2.
7. Чекайте, поки все не закочнітся. У певний момент Oscape повинен сам автоматично перейти на іншу вкладку (Preview).
8. Зазвичай всі параметри вірні, програма покаже вам карту висот, яку вона витягла (не пропускайте попередні кроки, тому що карта висот, яка у вас є, відрізняється від тієї, що у Oscape в превью) і таблиця, де ви можете вибрати які частини будуть генеруватися. Все включено за замовчуванням. Потім натисніть Accept.
9. Перейдіть на вкладку 'Generator'.
10. Перше, що ви повинні змінити - це 'Target of max. resolution '. Спробуйте поставити 728000.

Значення The Target of Max resolution залежить від того, наскільки деталізований ваш світ, навіть самий плоский світ може мати високий показник. Ethatron (творець Oscape) рекомендує не ставити значення нижче 1000 ЕДН. per cell в вашому світі. Вам потрібно буде протестувати, що буде працювати в конкретному вашому світі.

11. Нижче перевірте, що у вас стоять галочки на 'Meshes', 'Normals' і 'Colors'.
12. У'Meshes 'відключіть DirectX і Wavefront.
13. У 'Normals' і 'Colors' відключіть PNG, PPM і все дозвіл, крім 1024 (або ж виберіть те, яке вам потрібно).
14. У самому низу виберіть папку, куди все буде зберігатися. Вона може бути будь-хто. Потім натисніть Generate.
15. Коли все буде зроблено Oscape перескочить на вкладку 'Installer'. Відзначте всі поля 'Install' там. У самому низу виберіть папку з Skyrim Data. після натисніть install.
16. Під час установки текстур, Oscape завжди видає мені помилки, що він не може конвертувати .dds файли. Я натискаю Retry і схоже все працює (затисніть Enter, якщо у вас будуть тисячі повідомлень).

Skyrim ck створення лодов для світу

The Oscape settings

Я не довірила Oscape встановити ці файли, були помилки, тому установку справила вручну.

Текстури (.dds) повинні бути в папці:

Вам потрібно буде створити ці папки, якщо їх у вас немає.

Меши складаються з 4 рівнів: 4, 8, 16 and 32. Всі вони потрібні грі, рівень 32 створює карту.

Альтернативний спосіб: Меши за допомогою Creation kit:

У Creation kit натисніть World, World LOD. У вікні, що з'явилося ви зможете вибрати різні настройки, потім натиснути Generate. Так само є настройка Background і High Priority. це визначає швидкість генерації мешів (використовуйте High Priority. це заощадить вам багато часу). Мій Creation kit ламався, коли я його повертала, але перезапуск генерації допоміг. Там так само є утиліта, яка очистить файли (Clear Scratch Files), я думаю, вона видалить всі незакінчені лоди. Самі ж файли лоди повинні бути в папці Skyrim / Data / Meshes / Terrain / "worldspace". а так само мати розширення .BTR.

Skyrim ck створення лодов для світу

Створення .lod-файлу

Створити файл можна двома способами:

1. Скопіюйте tamriel.lod з Skyrim Meshes.BSA (Я розпакувала архів через BSA unpacker). Перейменуйте .lod-файл в назву вашого світу. Файл потрібно помістити в Skyrim / Data / lodsettings.

2. Скористайтеся програмою по генерації .lod і зробіть файл.

Легко побачити потенційну красу, навіть зі стандартною текстурою і без рослин. Я люблю небо

Skyrim ck створення лодов для світу

Тепер лоди працюють в грі, але у мене є деякі проблеми з пурпуровими текстурами.

Skyrim ck створення лодов для світу

Це пов'язано з відсутніми текстурами. Деякі текстури мали чорні квадрати, в результаті відображається все пурпуровим.

Як я говорила раніше, карта світу була зроблена з мешів 32 рівня і текстур. Перша картинка без карти нормалей і текстур, друга з цими текстурами.

Skyrim ck створення лодов для світу

Skyrim ck створення лодов для світу

Величезне спасибі все моддерам, які пояснили ці речі на форумі Bethesda.

Схожі статті