Оптимізація ПК і Skyrim'a
"Skyrim" - гра вимоглива, і тому часто виникають питання: "Як підвищити продуктивність?"; "Постійно вилітає на робочий стіл - що робити?"; "Чому з'являються фризи?" Спробуємо оптимізувати ОС для гри, і гру для ОС.
Що можна зробити для "прискорення" Skyrim?
Оптимізація роботи процесора:
1. Скачайте і встановіть програму CPU-Contorl Запустіть спочатку її, потім Skyrim. Поверніть гру і знайдіть в CPU-control процес TESV.exe (цей процес також буде активний і в диспетчері завдань). Клацніть по ньому правою клавішею миші (допомагає власникам процесорів, що мають більше двох ядер).
2. Скачайте файл .dll і коректний.
FXAA - сильно розмиває зображення
Object Fade - при включенні цієї опції деталі зникають на певній відстані Shadows Detail - Найбільш оптимальний вибір цієї опції - High bMouseAcceleration = 1 - прискорення миші, значення "0" відключає прискорення. fAutosaveEveryXMins = 15.0000 - час у хвилинах, через яке буде відбуватися автосохранение в грі. bShowQuestMarkers = 1 - значення "0" відключає квестовиє маркери. bShowCompass = 1 - значення "0" відключає відображення компаса в інтерфейсі гри. bShowFloatingQuestMarkers = 1 - значення "0" відключає квестовиє маркери над об'єктами в грі. bDoDepthOfField = 1 - значення "0" відключає ефект "глибини різкості". bTreesReceiveShadows = 0 - значення "1" включає додаткові тіні на деревах. Вмикання / вимикання bDrawLandShadows = 0 - значення "1" включає додаткові тіні ландшафту. Вмикання / вимикання iBlurDeferredShadowMask = 3 - значення "1" або "2" поліпшить різкість тіней без відчутної втрати кадрів fShadowLODStartFade = 200.0000 - значення "1000.0000" підвищить дальність промальовування тіней iWaterMultiSamples = 0 - значення "4" поліпшить згладжування водних поверхонь
Експериментальні налаштування, можуть привести до нестабільної роботи гри або падіння продуктивності:
fTreesMidLODSwitchDist = 0.0000 - значення "10000000.0000" поліпшить дальність промальовування дерев iShadowFilter = 3 - значення "4" поліпшить тіні bTransparencyMultisampling = 0 - значення "1" поліпшить прозорі текстури iWaterReflectHeight = 512iWaterReflectWidth = 512 - значення "+1024" в цих двох параметрах поліпшить відображення на воді 5 експерементальної поліпшень рендеринга води. Додати ці рядки в кінці файлу, після інших значень: bUseWaterReflectionBlur = 1bReflectExplosions = 1iWaterBlurAmount = 4bAutoWaterSilhouetteReflections = 0bForceHighDetailReflections = 1