Записи в Журналі:
- Туран, сторожовий Стендарра, цікавиться старим занедбаним будинком в Маркарте. Він вважає, що там колись поклонялися даедра.
- Мені з'явився Молаг Бал, владика покори. Він зажадав очистити його вівтар в покинутому будинку в Маркарте, заманивши туди жерця Боетіі
Короткий проходження
- Поговоріть на вулиці Маркарта з Тураном, який розпитує всіх перехожих про покинутому будинку неподалік. Представившись, він повідає вам про свої підозри: на його думку, в будинку збираються даедрапоклоннікі. На жаль, про самому будинку ви нічого не знаєте, але зате можете запропонувати йому свою допомогу.
- Увійдіть в будинок разом з дозорним і озирніться разом з ним. Незабаром Туран помітить замкнені двері і запропонує вам спробувати її відкрити.
- Підійдіть до дверей в задній кімнаті і увімкніть її. Двері, звичайно, не відкриється, але зате в домі розпочнеться формене свавілля - згаснуть факели, а в непрошених гостей полетять чашки і тарілки.
- Туран, скрикнувши про "не звичайного даедра" побіжить кликати на допомогу, але негостинний господар особняка замкне двері і запропонує вам розтрощити один-одного. Якщо ви не нападете першим, а спробуєте відкрити вхідні двері, Туран, повіривши, що з будинку вийде тільки один з вас, атакує сам.
- Розправившись з боягуз дозорним, йдіть, за підказкою голосу до замкнених дверей і далі, вниз, в надра скелі під будинком.
- Ваша нагорода - булава, чекає вас. Але ж ви не думали серйозно, що все закінчиться так швидко і просто?
- Полонив вас Молаг Бал, а саме він виявиться даедра, що мешкали в будинку, розповість, що його вівтар був осквернений жерцем Боетіі. Повідомить, що жрець пропав, і зажадає, щоб ви розшукали оного жерця і привели до вівтаря.
- Можете погодитися, а можете і відмовитися - даедра відпустить вас в будь-якому випадку, а квест в будь-якому випадку перейде на наступну стадію.
- Пошукайте жерця в Зламаною вежі і звільніть.
- Морального вибору, на жаль, квест не припускав - залякати жерця, повідомивши йому, що вас послав сам Молаг Бал, заспокойте, збрехавши, що ви посланник Боетіі або просто дайте грошей, щоб не поставив жодного запитання - жрець все одно піде в Маркарт, щоб повторити свій ритуал.
- Звільнивши жерця, підіть за ним назад в Маркарт, до святилища Молаг Бала в покинутому будинку.
- Що б ви не говорили Логрольфу в Зламаною вежі, він все одно здивується вашому сприянню даедра, потрапивши в пастку.
- Молаг Бал дасть вам булаву і запропонує зломити дух жерця, змусивши його підкоритися. Бити жерця зовсім не обов'язково саме булавою. Двічі пав від вашої руки (під єхидні смішки Молаг Бала, про слабкість смертних тел) Логрольф погодиться відректися від Боетіі і довірити своє життя Молаг Балу.
- Убийте Логрольфа і отримаєте свою справжню нагороду - булаву Молаг Бала, наповнену його істинної силою.
Осквернена булава Молаг Бала, своїм виглядом не викликає священного трепету.
Булава Молаг Бала
- When first entering Markarth, Vigilant Tyranus will not be present due to the Змова Ізгоїв in the market. After the scene, exit and enter Markarth and he will spawn.
- If you wish to loot Vigilant Tyranus's body, do it right after killing him. His body will disappear from the game when you return with Logrolf.
- If you get Оплот Друадах after helping Мадані escape from Cidhna Mine, it is not necessary to clear the area of Forsworn.
- If you kill Logrolf while he is being held captive, the quest immediately fails and you will miss out on the Oblivion Walker achievement. The shrine in the Abandoned House becomes inactive and you receive no rewards.
- You can use the abandoned house as a home as the containers do not respawn and the bed is free to sleep in.
- If you like, you can keep the Rusty Mace by storing it on a weapons rack. You are not forced to use it to kill Logrolf, and you will automatically gain Molag Bal's Mace once the deed is done.
- The entire killing of Logrolf sequence is a scripted event and does not count as a murder.
стадії квесту
Будинок жахів (DA10)
Logrolf is dead. Whatever plans Molag Bal had for him are over now.
- The following empty quest stages were omitted from the table: 0, 3, 15, 17, 25, 32, 36, 37, 38, 45, 65, 72, 74, 76, 85, 90, 92, 95, 100, 110 , 120, 130, 140
- Будь-який текст в кутових дужках (наприклад,
) Є параметром, що задається движком Radiant Quest, якому буде присвоєно значення при отриманні завдання. - Не всі зазначені записи можуть з'явитися в ігровому журналі: які записи з'являються, а які ні - залежить від того, яким чином завдання виконується.
- Стадії не завжди вказані в порядку виконання завдання. Це відбувається, як правило, у випадках із завданнями, які мають кілька можливих результатів або де певні завдання можуть виконуватися в довільному порядку.
- Якщо запис позначена як "Завершення завдання", це означає, що завдання виключається зі списку активних, але нові записи стадій виконання цього завдання можуть і далі додаватися в журнал.
- При грі на персональному комп'ютері для просування за завданням можна використовувати консоль. ввівши в неї команду setstage >> stage. де quest - це внутрішньо-ідентифікатор завдання, а stage - номер стадії, до якої потрібно перейти. Однак, неможливо перейти до невиконаним (тобто пропущеним) стадіями квесту. Однак, за допомогою консольної команди resetquest >> можна обнулити стадію квесту.
Цей матеріал потребує перекладу або доперекладав. .
Ви можете допомогти перевести його. Не забувайте попередньо додавати рядок
>> в матеріали над якими працюєте, щоб не створювати конфлікту правок.
Будь ласка, зніміть шаблон цього повідомлення, коли матеріал буде вичитаний.