Skyrim щуряча нора

Щуряча нора - Мурашник
Місце в системі тунелів Щуряча нора в Ріфтене.

  • Тип: Зали гільдій
  • Оновлювана: через 10 днів
  • Консольні коди для переміщення в локацію:
    RiftenEsbernsVault (?)
  • Рекомендований рівень: Min: 8
  • Тіньові мітки: Guild
  • Місто: Ріфт

Щуряча нора - Мурашник: центральне приміщення

Розташування

Skyrim щуряча нора

Щуряча нора - Мурашник. Двері, двері.

Загальна інформація

Локація складається з вхідного коридору і просторого центрального приміщення висотою в два поверхи. До цього приміщення примикають п'ять кімнат, розташованих на різних рівнях. При цьому перший рівень утворений підлогою, а другий - проходом тераси, що йде уздовж більшої стіни центрального приміщення. У одній з його коротких стін, над вхідною аркою, споруджено невелику дощата платформа, колод підпірки якої впираються в підлогу першого рівня. Пол цей захаращений різним сміттям. Під склепінчастою стелею розташоване кругле загратоване отвір, через яке несміливо проникає денне світло, який разом з декількома світильниками, є занадто слабким для того, щоб розсіяти панує тут напівтемрява.
Мурашник має своїх жителів, які можуть активно взаємодіяти з відвідувачем.

пристрій локації

Skyrim щуряча нора

Щуряча нора - Мурашник: план локації (розбитий на рівні)

Сходи, що переривалася дверима на виході з сховищ (С), опускається на саме дно Щурячої нори. Кам'яний коридор веде вперед і повертає вправо, огинаючи центральне приміщення по периметру. Відразу біля основи сходів, в правій стіні коридору, розташована арка входу (D) в центральне приміщення. Арка перекрита гратчастої дверима, замкненими на замок рівня "Учень". Другий, вільний, вхід розташований за поворотом.

Обидві вхідні арки виводять в центральне приміщення Мурашника (7). Приміщення, прямокутна в плані, витягнуто в напрямку північ-південь. Основним елементом тут є кам'яні сходи, що піднімається уздовж довгої стіни приміщення до своєрідної терасі, що йде уздовж цієї стіни. Ліворуч і праворуч від сходів видно дерев'яні двері. По всьому приміщенню розносяться якісь слова, вимовлені жіночим голосом.

Права від сходів двері закриті на замок рівня "Учень". Саме через неї лунає голос. За дверима, в маленькій кам'яній комірчині (8) більше схожою на карцер, в повній темряві перебуває нордская жінка - Хефід Глуха. - сидить на підлозі і безглуздо повторює перелік якихось предметів.

Ліва, біля основи сходів, двері ведуть ще в одну кімнату (9). Вона досить яскраво освітлена і має свого мешканця - імперця Сальвиана. Стілець, лежанка, стіл і скриню - ось все нехитре оздоблення цього закутка. Однак, в склепінчастому стелі є квадратний отвір, що виходить в нішу на другому рівні центрального приміщення. У комірчині можна знайти імперський офіцерський шолом, кинджал, кілька пляшок з різним вмістом і деяку кількість їжі.

З нижнього рівня центрального приміщення сходи виводить на другий рівень, утворений терасою. Прохід по цій терасі тягнеться уздовж всієї західної стіни і має дерев'яні перила.
Прямо у верхнього майданчика сходів видно гратчасті двері, що ведуть у наступну кімнату (10). Половина її засипана земляними відвалами. На вільної половині, в напівтемряві зліва від входу, помітні стіл, лежанка і точильний камінь. За ним періодично працює Кньякр - ще один мешканець каналізаційного Мурашника. Його дивна для цього місця кухарський одяг і шматок м'яса на столі повинні змусити задуматися о. тлінність життя.

Прохід вздовж стіни веде в південному напрямку повз ще двох вхідних арок. За першою з них ховається чергова темна кімната, головною визначною пам'яткою якої є вільна ліжко.
Наступна арка відкриває прохід в глухий кут (11), куди і виходить стельове отвір сальвіановой комірки.

Прохід тераси закінчується біля стіни і впирається в двері (12). Слабке світло свічки вихоплює з напівтемряви її потужні зміцнюють смуги і ряд замкових щілин. Отвір оглядової щілини дає зрозуміти, що в розташованій за нею кімнаті знаходиться далеко не звалище сміття. Десь тут і ховається Есберн.

Вихід з локації тільки один: по зворотному шляху - в Сховища.

пов'язані квести

З локацією пов'язаний квест головної сюжетної лінії:

  • Щур, загнаний в кут (ориг. A Cornered Rat) - # 32; Розшукайте Есберна - частина Основного квесту. Тут відбудеться сутичка з супротивниками і відкриються деякі вміння вашого майбутнього супутника.

Схожі статті