Словник по html для тих, хто собірарается зробити свою першу сторінку, webclub

Словник по HTML для тих, хто собірарается зробити свою першу сторінку

HTML-документ (сторінка) - документ, написаний на мові розмітки гіпертексту (HTML). Укладається між прапорами і .

Web-сайт, Web-сервер - ланцюжок логічно пов'язаних документів, написаних на мові HTML.

Значення прапорів розмітки документа

Основні прапори розмітки

параметри прапора :
BGCOLOR - колір фону ()
BACKGROUND - "шпалери" або бекграунд
TEXT - колір тексту
LINK - колір гіпертекстової зв'язку (посилання)
VLINK - колір посилання, вже відвідується в минулому
ALINK - колір активної Посиланням Прапори, службовці для форматування тексту

і

Прапори, службовці для виділення абзадцев. Новий абзац чсегда відділяється від попереднього порожнім рядком.

Прапор, службовець для перенесення тексту на інший рядок. Може також служити для відділення графіки від тексту на інтервал.

Прапор, службовець для логічного поділу тексту горизонтальною лінією.
 і 
Між цими прапорами розташовується попередньо відформатований текст. На екран він виводиться шрифтом типу "кур'єр".

параметри вирівнювання

використовуються в

і
ALIGN = LEFT - вирівнювання по лівому полю
ALIGN = RIGHT - вирівнювання по правому краю
ALIGN = CENTER - вирівнювання по центру

прапори вирівнювання

і - вирівнювання по лівому полю
і - вирівнювання по правому краю

і
- вирівнювання по центру

Заголовки, службовці для виділення логічних частин тексту

Тема першого рівня.

і

Тема другого рівня.

і

Тема третього рівня.

і

Тема четвертого рівня.
і
Тема п'ятого рівня.
і
Тема шостого рівня.

Прапори для виділення тексту та шрифту

і Прапори для виділення тексту (слів, букв) жирним шрифтом.
і Прапори для виділення тексту (слів, букв) курсивним шрифтом, типу Italic.
і Текст, розташований між двома цими прапорами, буде підкреслений.
і Текст, розташований між двома цими прапорами, буде блимати.
і
і Прапори для зміни розміру шрифту.
).

параметри прапора

SCROLING - параметр для регулювання смуги прокрутки:
SCROLING = YES - смуга прокрутки буде завжди
SCROLING = NO - смуги прокручування буде
SCROLING = AUTO - смуга прокрутки з'являється тільки в разі потреби
MARGINWIDHT і MARGINHEIGHT - параметри, які керують відступом всередині рамок, служать для вирівнювання графічного зображення всередині рамки
NORESIZE - параметр, указвают на те, що розмір рамки-фрейма ніколи не мінятиметься.

A link to file.htm - Зв'язок між фреймами
TARGET - атрибут зв'язку між фреймами. Має кілька значень:

_BLANK завантажує вміст сторінки, заданим посиланням, в нове порожнє вікно.
_SELF вміст сторінки, заданим посиланням, у вікно, яке містить посилання.
_PARENT завантажує вміст сторінки, заданим посиланням, у вікно, що є безпосереднім власником набору фреймів.
_TOP вміст сторінки, заданим посиланням, у вікно, ігноруючи використовувані фрейми.

Обробка браузерів, які не підтримують фрейми:

. Тут розташовуються фрейми

<br> <BODY><br>. Тут розташовується текст без фреймів<br> <BODY><br>

У секції, призначеної для тих користувачів, які "не бачать" рамки, можна розташувати який-небудь текст пояснення.

Біжучий рядок

ТЕКСТ - Прапор, який створює рядок, що біжить
TEKCT - Якщо біжучий рядок потрібно направити справа наліво
TEKCT - рух зліва направо.
scroll - стандартне рух від правого краю до лівого
slide - напис один раз пробігає від правого краю до лівого, де і залишається.
alternate - рух від правого краю сторінки до лівого і назад. Безкінечний цикл.
TEKCT - Обмеження числа циклів. Значення n оператора LOOP вказує число повторень циклу.
TEKCT - вказати ширину ділянки, займаного рядком, що біжить, де n - ширина тієї частини сторінки, на якій розташована рядок, що біжить. Значення n вказується як в пікселях, так і у відсотках від загальної ширини видимої частини сторінки.
TEKCT - Регулювання руху написи по екрану. Тут n - число пікселів.
TEKCT В даному випадку змінна величина - час t - вимірюється в мілісекундах. Метод завдання швидкості полягає у вказівці часу, через яке текст буде перемальований на екрані заново.
ТЕКСТ
- можливість вказувати величину шрифту тексту в рядку.
ТЕКСТ - пофарбувати поверхню рухомого рядка в який-небудь колір, де n, як це бувало і раніше, можна вказати в вид шістнадцятирічного числа або написавши його назву
ТЕКСТ - вказати висоту рядка, що біжить, задаючи величину n в пікселях