Спеціалізації - це підклас, який дозволяє урізноманітнити персонажів в Dragon Age: Початок. Вибір спеціалізацій прив'язаний до основного класу гравця, і кожен персонаж може мати тільки дві спеціалізації в основній грі і три в доповненнях. Більшість супутників матимуть, як мінімум, одну спеціалізацію (крім Стена), а другу гравець зможе вибрати сам.
Спеціалізації виходять в два кроки. Спочатку спеціалізацію необхідно розблокувати за допомогою тренера (персонажа, який зможе навчити їй), підручника (продаються в магазинах) або сюжетного події. Спеціалізації можна розблокувати на будь-якому рівні, і після вони залишатимуться доступними у всіх проходженнях. Тому можна зберегтися до прийняття важливого сюжетного рішення, яке відкриває спеціалізацію, але впливає на супутників, розблокувати спеціалізацію і завантажити збереження.
По-друге, щоб використовувати розблокувати спеціалізацію, персонаж повинен отримати очки спеціалізацій, які даються на 7 і 14 рівнях. Окуляри спеціалізації зберігаються, тому відразу витрачати їх не обов'язково. У Awakening на 22 рівні дається третє очко спеціалізації.
Спеціалізація дає бонус до характеристик і відкриває чотири особливих здатності, прив'язаних до неї. Бонуси до характеристик вважаються за модифікатори (такі ж, як на одягнутих предметах) і не поліпшуються здібностями, які збільшують базові характеристики. Вміння і заклинання, що вимагають певного рівня характеристик, також грунтуються на базі, так що, отримавши спеціалізацію, не вдасться взяти здатність, яка раніше була недоступна через низькі характеристик.
Баг! Якщо ви перевстановіть гру, більшість спеціалізацій можуть зникнути. Це відноситься до тих спеціалізаціями, які можна відкрити будь-якими іншими способами, крім книг. Персонажі можуть відмовитися навчити їм навіть при високому схвалення.
спеціалізації воїна
Берсерк
Перші Берсерк були гномами. Вони вводили себе в стан темної люті, в якому зростали їх сила і стійкість. Згодом гноми навчили цим умінням інших, і зараз Берсерк зустрічаються у всіх раси. Берсерки відомі своєю здатністю вселяти жах в супротивників.
Витязь
Витязь - це досвідчений воїн, який, борючись, впевнено веде за собою інших. Воїн володіє навичками, які піднімають дух союзників, а також лякають і деморалізують ворогів. Ці герої нерідко командують цілими арміями або стрімголов кидаються в сутичку, від чого вона здається не такою небезпечною.
Різник
Демонічні духи вчать не тільки магії крові. Різники вміють використовувати душі полеглих супротивників для лікування своєї плоті і впадати в криваве шаленство, стаючи тим сильніше, чим ближче вони до власної загибелі.
+1 до статурі
+5 до фізичної стійкості
храмовник
Маги, які відкидають владу Круга, стають відступниками і живуть в страху перед храмовниками, які вміють розсіювати магію і протистояти їй. Храмовники вірно служать Церкви і протягом багатьох століть залишаються для неї найефективнішим засобом контролю за поширенням і використанням чарівних сил.
+3 до психічної стійкості
спеціалізації розбійника
вбивця
Вбивця вважає, що будь-якого прояву благородства немає місця на полі бою. Вбивці активно використовують отруту, а також смертоносні удари, від яких на тілі ворога залишаються страшні рани. Вони чудово вміють ховатися і несподівано для супротивника наносити фатальний удар.
+2,5% до ймовірності нанесення критичного шкоди
бард
У Орлее барди традиційно займаються вбивствами на замовлення, шпигунством, шкідництвом і виконують інші таємні місії, які їм часто доручає знати, яка загрузла в безперестанної міжусобній боротьбі. Довівши своє виконавчу майстерність до найвищого рівня, барди є відмінними музикантами і умілими маніпуляторами. Своїми піснями і оповідями барди здатні надихати своїх союзників і приводити в зневіру ворогів.
+2 до сили волі
+1 до хитрощів
Слідопит
Слідопити відмінно себе почувають в дрімучих лісах і пустищах, не охоплених цивілізацією. Вони не слуги природи, а господарі її. Вони використовують всі переваги свого оточення і можуть приманювати диких тварин, щоб нацькувати їх на ворогів.
+1 до витривалості
+5 до стійкості до сил природи
дуелянт
Дуелянти - це смертельно небезпечні бійці, які вважають за краще битися в легенях обладунках і наносити не найсильніші, але влучні удари. Досвідчені дуелянти володіють вражаючою реакцією, яка дозволяє їм ухилятися від незграбних атак противника і з надзвичайною точністю завдавати удари.
+2 до спритності
+1 до втрат за хіт
спеціалізації мага
перевертень
Ходять чутки, що варвари володіють секретами перетворення в різних тварин. Коло магів такі чутки спростовує, проте в глухих куточках Тедаса це рідкісне мистецтво все ще живе. Володіння своїм тілом дає перевертням деякий захист навіть в людській подобі, що робить їх витривалими противниками і стійкими союзниками.
+2 до статурі
+1 до броні
духовний цілитель
Не всі мешканці Тіні мають демонічну природу. Багато є добрі сутності, що складаються з життєвої енергії, і їх можна закликати, щоб загоїти плоть або вилікувати хворобу. Духовний цілитель уміє перенаправляти енергію, що йде від таких духів, що робить його незамінним фахівцем в загоні.
+2 до магії
Повільне відновлення здоров'я в бою
Бойовий маг
Серед древніх ельфів були маги, розвиваючі магічні здібності на додаток до свого бойового мистецтва. Вони пропускали магічну силу через свою зброю і тіло, сіючи жах на поле бою. Вважається, що ці вміння назавжди втрачені, проте не виключено, що вони все ще збереглися в забутих куточках світу. Бойові маги можуть використовувати показник магії, щоб відповідати вимогам сили для зброї та обладунків більш високого рівня.
+1 до спритності
+5 до атаки
маг крові
Темне тяжіння магії крові відчуває кожен маг. Ці темні ритуали, принесені в наш світ демонами, задіють силу крові, перетворюючи життєву енергію в ману і даючи магу владу над чужим свідомістю. Однак за такі можливості доводиться дорого платити: щоб застосувати їх, маг повинен пожертвувати власним здоров'ям чи здоров'ям своїх союзників.
+2 до статурі
+2 до магічної сили