Спільнота steam 12

Правильно зібрана команда-запорука успішного проходження підземелля!


Перед тим як заходити в Данжі потрібно з розумом зібрати свою команду.
З ростом рангу, вам будуть недоступні підземелля болеее низького рівня. Якщо правильно грати, то, наприклад, можна з однаковим успіхом зачистити підземелля легкого рівня командою 0-го рангу або ж підземелля 5-го рівня командою 3-го рангу.
Вообщем не буду "лити воду", вже є багато вступних посібників, де ви познайомитеся з основами. Перейдемо до найцікавішого, а саме, до проходження найскладніших босів і найдовших / складних підземель.

1. НЕПОТРІБНІ АРТЕФАКТИ.

З самої першого тижня після успішного заходу в Данжі, прадвайте все барахло, залишайте тільки рідкісні, найрідкісніші і фамільні артефакти, за винятком стан-амулетів, які дають + 20% Stun Skill Chance, вони стануть в нагоді войовниці і баунти-Хантер. Це необхідно тому, що по-началу буде катастрофічно не вистачати голди.

2. БОЙОВІ НАВИЧКИ (далі БТ).

Після того як ви відчули яким складом у вас виходить грати, починайте цю паті укачувати по-максимуму, але врахуйте, якщо по максимуму, то не дайте їм згинути в підземеллях, інакше даремно пропаде золото, якого і так на початку не вистачає. Поясню на прикладі мого улюбленого складу: Прокажений-Баунті-Окультист-Арбалістка.
Вибирайте з БН не тільки навички на дамаг (новачки часто так і роблять), але і допоміжні, наприклад:
2.1. У Прокаженого я беру два допоміжних БН: власна Хилке і баф на дамаг і крит (є одна здатність на ДМГ / КРТ, а інша на точність / КРТ, точність прокажених я збільшую дуже рідкісним кільцем на +12 ACC і + 5% КРТ, так ж точність можна підвищити біля багаття за допомогою навичок виживання, про них пізніше), і дві на ДМГ, одна з яких АОЄ.

2.2. У Баунті, що стоїть на другому місці, з допоміжних можна взяти стан-гранату і позначку, стан-граната досить коса, тому не завадить артефакт на точність. Позначка буде ефективна не тільки для нього, а й для арбалісткі, у якій є БН, який в два рази б'є сильніше по поміченої мети, і в два рази більше шанс кріта. На ДМГ дві можливості Томогавк, одна з яких + 33% Dmg проти приголомшеного ворога і яка дістає до 3-ої мети.
2.3. У оккультиста, що стоїть я третьому місці, допоміжні: дебафф на ДМГ, і позначка з дебафф на укланеніе одночасно. Основні: ніж і Хилке.
2.4. У арбалісткі, що стоїть на 4-му місці, допоміжні: АОЄ по 2-ой, 3-ої і 4-ої цілі, у якій непоганий шанс кріта, але вона не досить точна (тому чіпляємо артефакт на ACC), яка дебафает ворогів на точність і крит (не завадить дуже рідкісний артефакт тільки для арбалісткі). Хилке, яка не тільки лікує пораненого героя, але і дає йому непоганий відсотковий бонус до лікування на 3 раунду, це корисно, оскільки Оккульстіт лікує не стабільно.Основние: обов'язково стріла по поміченої і на вибір або АОЄ перші дві цілі, або не точна стрілу , яка Бафана арбалістку на швидкість.

3. ПОТРІБНІ АРТЕФАКТИ.

Ось команда складена, (дана паті у мене виносить кого завгодно на раз два). Тепер необхідно її одягнути для більшої ефективності, тому що КРИТ це не тільки ефективно, але й ефект виглядає (тільки не коли він проходить по вам)!

Не варто розраховувати повів точність, швидкість, макс.хп, захист, ДМГ і шанс кріта всього двома артефактами. Збільшуйте максимально можливо щось одне, ну або дві можливості. Вкрай важливі hp, точність і шанс кріта (повірте Крит в цій грі можуть вирішити результат битви).
3.1 Прокажений - дуже рідкісна маска тільки для нього, яка дає: + 20% hp, + 5% crt, +2 spd. І ще кільце на +12 АСС і + 5% crt.
3.2 Баунті - однозначно амулет на 20% Stun skill chance і ще або сову, або рідкісний артефакт тільки для баунти, як не дивно рідкісний мені сподобався більше, ніж дуже рідкісний.
3.3 Окультист - однозначно два артефакту на Debuff Skill Chance, один з яких тільки для нього і дуже рідкісний.
3.4 Арбалістка - дуже рідкісне кільце на +12 АСС і + 5% crt (хоча вона і без того точна), і на вибір або дуже рідкісний артефакт тільки для арбалісткі, який підвищує шанс дебафф ворога (проте попереднє кільце буде до речі ось щодо здатності дебафф, так як я раніше говорив ця здатність не досить точна) або ж дуже рідкісний браслет на + 20% ДМГ, + 5% crt і -4 ACC.

4. НАВИЧКИ ВИЖИВАННЯ (далі НВ).

Так само як і бойові беремо у кожного героя 2 основних і 2 допоміжних НВ. Основні у кожного: Зняття стресу 10, лікування 25% (або 35%, не пам'ятаю точно). Допоміжні НВ це навички для Баффа героїв. Арбалістку добре Бафана на Крит і дамаг, Прокаженого на точність в першу чергу, потім крит, потім ДМГ. Знову ж таки не розпиляйтеся бафнуть всіх по чуть чуть, краще бафнуть по максимуму двох героїв від сили, які завдають основної шкоди, та й до того ж часу не так вже й багато (12 од. За все).

На останок в цьому розділі про блазня: на нього завжди вішайте два дуже рідкісних артефакту:
1. Тільки для блазня, дуже рідкісний + 12% опору до смертельного удару, + 25% стрес резист якщо освітлення нижче 25 або нижче 0 (не пам'ятаю точно).
2. Для всіх, дуже рідкісний + 12% опору до смертельного удару, + 50% ДМГ і + 15% crt на порозі смерті.Делайте 4-х блазнів і веселіться)))
Далі дивимося що буває з босами при правильному підході, і так буде з кожним!


І під кінець, забув написати, перший раунд - це підготовка своєї команди, і ослаблення ворожої, ніколи не починайте бити ворога в першому ж раунді, все одно одним раундом справа не закінчиться.

Схожі статті