Енциклопедія по S. T. A. K. E. R: Тінь Чорнобиля. Перші кроки. Після вступного ролика головний герой з'являється в комірчині Сидоровичу - місцевого бариги і. У нього можна купити не тільки аптечки, боєприпаси і саму зброю, а й дізнатися інформацію, якої він щедро ділиться між квестами. Якщо ви вперше граєте в STALKER, то краще дізнатися у нього як використовувати КПК і прослухати короткий курс по інтерфейсу гри, а також правилам Зони - для цього поговоріть з ним, і на питання, як в самі звертатися, дайте відповідь першим пунктом -. Першим завданням буде пошук спритного і вилучення у нього флешки з інформацією.
Після отримання квесту від Сидоричу ви повинні вийти на поверхню, в село сталкерів, і домовитися про все з Вовком - він буде відзначений у вас на міникарті. Після розмови з ним, якщо ви погодилися допомогти, у вас в інвентарі з'явиться перша зброя - ніж, ПММ (9мм x 1. Далі, ви можете досліджувати поселення: рекомендую уважно вивчити підвали і горища - в них є чим поживитися молодому сталкеру. ** прямо за спиною у Вовка є дуже цікава сходи, що ведуть на горище. Вивчіть ящики, які стоять в самому кутку - в них можна знайти запас енергетика і горілки. Якщо ж ви акуратно вилізете з горища і по меленькому виступу вийдіть на дах цього будинку, то зможете обзавестися відмінною бронею, яка в Ачалов гри буде дуже до речі - перестрибніть з цієї даху на сусідню хату (вона буде єдиною, куди ви зможете дострибнути - НЕ помилитеся), вдивіться в темряву горища - побачите ящик.
Постріляйте по ньому так, щоб він виявився трохи ближче до дірки в шифері - він розіб'ється і на світ з'явиться відмінна броня найманця. Однак я б не радив одягати її відразу - майбутні квести ви зможете виконати і зі стандартною курткою сталкера, а нове обмундирування варто одягнути лише перед виходом в глибокий рейд ** За завданням, отриманого від Вовка, ми прямуємо до групи сталкерів за дорогою - його ви зможете знайти по маркеру в КПК, і стрілкою на міникарті. По дорозі ви можете допомогти ще одному сталкеру, який поранений, і лежить біля невеликого моста, близько вагончика. Дайте йому аптечку - тим самим ви трохи підніміть свою репутацію в таборі сталкерів.
Також, огляньте сам вагончик - в ньому можна знайти патрони, ПБС. Дійшовши до «штурмової» групи сталкерів, зліва від мосту, поговоріть з її головою - Петруха.
Якщо ви погодилися допомогти сталкерам в групі, ви відразу виступите до АТП, на якому засіли бандити. Не варто бігти стрімголов - перша зустріч з противником, у якого в руках обріз, може стати для вас останньою. Рекомендую наступати через дірку в паркані, у каркаса вантажівки - так ви в будь-який момент зможете відступити під захист союзників, або взагалі піти в сторону бази сталкерів. Також, ви можете спробувати атакувати АТП поодинці (дайте відповідь Петрухе, що спробуєте розібратися самі, не піднімаючи шуму), але для сталкера- новачка це ризикове заняття. Хоча, якщо впораєтеся, ви отримаєте відповідну нагороду від Вовка - пістолет Фора 1. Мк. 2. Зачистивши всі будівлі, йдіть до двоповерхового будинку, на яке вказує стрілка на карті і переговорите з полоненим сталкером - це Спритний, який і віддасть вам флешку, потрібну для виконання першого квеста торговця. Не забудьте перевірити горище і решта будинків, а також обнишпорити трупи на предмет хабара - він дуже стане в нагоді на початку гри.
Лабораторія Х-16. Населення звичне - зомбі, Снорк - на цих випромінювання чомусь не діє, але ж повільний хитаються. Бармен недвозначно пропонує вам відвідати «Моноліт» і відключити їх псіоніческіх поле, щоб відкрити сталкерам дорогу на північ. У лабораторії зустрічаємо Піночета, той відправляє до Привида, який дає завдання. Секрети гри «Сталкер: Тінь Чорнобиля». У них є інформація про лабораторії Х16. Як відключити вижигатель мізків.
- ТЧ.png Тінь Чорнобиля Костюм належить сталкеру на прізвисько Привид. На трупі Примари в лабораторії X16.
- Продовжуємо проходити гру сталкер. Вам потрібно йти в цю лабораторію, а до цього, відвідати науковий табір, що знаходиться неподалік від неї, ви зможете отримати від вчених потрібну вам інформацію про прилад.
- СТАЛКЕР Тінь Чорнобиля 13. Янтар, Лабораторія X-16. Den Nikolaev Навіщо йти в лабораторію йти не підготовленим?
- Х16 - секретна недержавна лабораторія, що знаходиться на території локації Янтар. Навігація по «Stalker Wiki». Тінь Чорнобиля.
- СТАЛКЕР Тінь Чорнобиля 13. Янтар, Лабораторія X-16. Навіщо йти в лабораторію йти не підготовленим?
Більшу його частину можна сміливо продавати Сидоричу, залишивши собі лише самий цілий пістолет і обріз, набої ж не рекомендується продавати взагалі - вони завжди можуть стати в нагоді і їх краще зберігати або в рюкзаку, або в схованках на локаціях. Більше 2. 00 патронів до пістолета, однак ж, носити з собою теж не рекомендується - ними завжди можна поживитися з тіл повалених сталкерів. Повертаємося в село і говоримо з Сидоровичу. Незабутній. Всі знайдені артефакти краще зберігати поки в рюкзаку, не надягаючи їх - стануть в нагоді для виконання побічних квестів, які можна брати як у Сидоровичу, так і у Вовка і деяких інших NPC.
Проходження гри Сталкер Тінь Чорнобиля # 5 Лабораторія X18. Проходження гри S.T.A.L.K.E.R тінь чорнобиля # 7 частина лабораторія x-18.
Х16 - секретна недержавна лабораторія, що знаходиться на території локації. Зустрічається в. ТЧ.png Тінь Чорнобиля.
Також, саме час надіти броню найманця, якщо, звичайно, ви не приміряли її раніше. Має бути неблизький шлях, під час якого вам доведеться проходити через заставу військових під мостом. Пройти її можна кількома шляхами: Заплативши сержанту 5.
Або спробувати знищити ворогів, хоча це буде складно, т. Вся складність останнього шляху в аномаліях. Можна спробувати. Пройшовши заставу під ЖД мостом, ми отримуємо наводку від Сидоровичу, що біля неї один з сталкерів, Лис, потрапив в халепу і йому терміново потрібна допомога. Загалом-то, вам вирішувати, допомогти йому, чи ні, але він може дати вам цінну інформацію про місцезнаходження Стрілка - дайте йому аптечку, і він буде поступливішими. За допомогу в знищенні зграї, яка ув'язалася за ним, він допоможе матеріально - 1.
Просуваючись далі по Кордону, натикаємося на групу бандитів - вони окупували занедбаний КПП на переході до Звалищі. Вам доведеться прийняти бій - це єдиний шлях до Агропром - цілі вашого нинішнього завдання. Також, за словами Лиса, саме на Звалищі знаходиться сталкер, який знає щось про долю Стрілка.
Під час сутички з бандитами, рекомендую відразу відійти до вантажівки, перегородили дорогу і в упор розстріляти злодіїв з обріза. Не забудьте підібрати автомат і набої, якщо ви ще не розжилися цим корисним інструментом в боротьбі за існування. Гадюка 5 є відмінним зразком німецької якості та надійності, а також хорошим засобом на середніх і малих дистанціях. Відстрілявшись на КПП, рекомендую без затримок висуватися до Звалищі, підібравши лише найновіший автомат і набої. Звалище Вийшовши на локацію, головний герой відразу потрапляє в гущу подій - спочатку натикаємося на групу бандитів, які зупинилися сталкера- нейтрала.
Чи не залишимо колегу в біді - допоможемо розібратися з відморозив. А сталкер, коли в живих залишиться, буде вдячний.
Не встигнувши зібрати з ще теплих злодіїв (а може, з ще теплого сталкера - хто знає, яким шляхом ви підете ..) хабар, як нам на КПК приходить повідомлення, про те, що ще одна група бандитів атакує стоянку кинутої техніки. Висуваємося на місце - благо, це близько, спілкуємося з бісом - командиром місцевих нейтралів, які і просила допомоги. З його слів дізнаємося, що вони відбили стоянку у бандитів, а ті, в свою чергу, намагаються захопити її назад.
Не відмовте сталкерам допомоги - вам це зарахується, так і поодинці з таким кол вом злодюг вам не впоратися, а йти далі все одно доведеться. Цього запасу з лишком вистачить на найближчі кілька годин гри - устигайте лише підбирати свіжіші автомати, т. Після бою підійдіть до нього і поговоріть - він дасть трохи грошей і непоганий артефакт на продаж.
Також, варто назбирати зброю і боєприпаси - тут ви вже можете знайти АК 7. У, досить багато аптечок і антірадіна (препарат для виведення радіації з організму). Беріть більше патронів для АК - саме його ви будете використовувати на локації НДІ Агропром.
Витрачати їх поки недоцільно, так що сам АК 7. У можете не підбирати (не забудьте лише розрядити наявні стовбури, підібравши їх і вибравши відповідний пункт). Використовуйте все ту ж Гадюку- 5 - потім від неї буде простіше відмовитися, тим більше, зараз у вас немає проблем з патронами для цієї зброї. Закінчивши справи зі стоянкою техніки, йдемо до старого ангару, в центрі Звалища (орієнтуємося на прохід між двома пагорбами, або йдіть по дорозі), на допомогу Сірому - сталкеру, який володіє інформацією про Стрілку. Наближаючись до ангару, ви знову отримаєте повідомлення з проханням про допомогу, і знову доведеться відбиватися від бандитів - Звалище, це їх улюблене місце, тому готуйтеся до того, що кожен перехід через локацію буде супроводжуватися сутичками з місцевими бандами.
Під час бою не рекомендую надаватися між сталкерами і бандитами, т. Взагалі, краще заходити на ангар через головний вхід (стоячи з боку стоянки техніки, це буде правий вхід) - звідти відразу ж можна забратися на дах вагона, або зайняти позиції у завалів і відстрілюватися в компанії сталкерів. Інший варіант - в темпі обійти ангар із зовнішнього боку (зліва, якщо дивитися з боку тієї ж кинутої техніки) і вдарити в спину ворогам, не забуваючи поглядати за своєю природою - бандити можуть покликати підмогу з боку переходу на локацію Агропром. В цьому випадку доведеться воювати на два фронти. Коли атака буде відбита, ви зможете отримати інформацію про схроні Стрілка, а також сталкере, який знає її приблизне місцезнаходження.
Перевіряйте вагони - в них є не тільки сміття та ящики, але і трохи хабара. Наступна точка маршруту - НДІ Агропром, тому висувайтеся до переходу між локаціями: він знаходиться зліва від ЖД тунелю, який ви побачите, вийшовши з ангара (якщо що - орієнтуйтеся по карті). На переході вас чекають ще 5 - 6 бандитів з обрізами і «Гадюка». Вдосталь набігавшись і пострілявши, можете йти зі Звалища до НДІ - нічого важливого тут більше немає, принаймні на даний момент. Прямуємо за сталкером по дорозі, дивимося скриптова ролик про висадку військових і винищення сталкерів. Намагаючись не відволікатися на повсюдно лежать артефакти, входимо в периметр, обгороджений парканом, і вступаємо в сутичку з військовими - не намагайтеся грати з себе Рембо - поодинці з наступаючими військовими впоратися складно.