houvfx.ru З якого софта ви починали і чому?
Стас Демченко З афтер. Версія була четверта або п'ята. У той час інформації було вкрай мало, але по афтер вже з'явилися посібники, так що це був найпоширеніший варіант. Втім, сьогодні він приблизно таким і залишається. Напевно, це найпростіший софт, освоїти який можна в досить стислий термін.
Якщо говорити про 3D, то це, звичайно, «Макс». З тієї ж причини. Про нього було найбільше інформації.
houvfx.ru Як ви дізналися про Houdini і яке було ваше перше враження?
Стас Демченко По-моєму, я прочитав про Houdini в якомусь з блогів, присвячених CG. У той час я для 3д потреб використовував Макс. Якщо взяти всі речі, які я не люблю в інтерфейсах і підході до роботи, і компресувати їх в одній програмі, то вийде саме Макс. Зрозуміло, що це відмінний пакет, в ньому робиться багато крутих речей. Але він просто мене не підходив, ми з ним часто сварилися, і, мабуть, в той момент прийшла пора розлучитися.
Про Гудіні я чув і раніше, але вважав, що це пакет, заточений тільки під симуляції. Але тут почув, що в ньому можна робити все, зацікавився і скачав перший урок. І це була любов з першого погляду. Повна процедурность, коли ти можеш в будь-який момент відкотитися до найпершої точки і щось поміняти! Повна влада над тим, що відбувається в сцені. Цього мені так не вистачало в Макса, та й в «афтер» теж. Я просто дивився всі уроки поспіль, настільки мені було цікаво, цей пакет займав весь мій вільний час. Я думаю, шанувальники Гудіні мене зрозуміють. Це, мабуть, питання сумісності. Ось в даному випадку було влучне попадання.
Я зрозумів, що це ідеальний софт для мене. І мені стало дуже прикро, що багато хто думає, що область застосування Houdini обмежена VFX. Це і стало поштовхом, щоб записати перші уроки.
houvfx.ru Як часто ви використовуєте його в своїй роботі? Що вам найбільше в ньому подобається?
Стас Демченко Використовую постійно. Все, що пов'язано з 3д, роблю в Houdini. Оскільки я займаюся не VFX, а моушеном, моїм другим інструментом залишається After Effects. І останнім часом він мене починає дратувати. Коли робиш складну інфографіку, прекомпозіціі плодяться як шалені. Якщо треба поміняти якусь дурницю, часом доводиться робити копії композицій на декількох рівнях. Якби у Fusion, наприклад, було більше інструментів для роботи з моушеном, я б із задоволенням на нього перейшов. Нодів структура - краще, що придумало людство. А в Houdini подобається саме гнучкість. Так, на початку сидиш трохи довше, розробляючи Ассет для сцени. Зате потім будь-яка правка від замовника - це поміняти пару параметрів. Коли беру на проекти фрілансерів з інших софтом, бачу, як вони страждають через будь-яких правок. І розумію, що вони так реагують не від ліні, а від того, що в Макса для цього треба сидіти цілий день.
houvfx.ru Чи працюєте ви зараз в студії або фріланс?
Стас Демченко Я не працюю в студії, але і фрілансером я б себе не назвав в тому сенсі, що мені не доводиться шукати собі клієнтів. В основному я співпрацюю з декількома продакшенами, від яких у мене є постійна робота в різних сферах.
З приводу Пайплайн я не скажу нічого цікавого - оскільки моя команда зазвичай досить мала, 4-5 чоловік максимум, а все фінальні рендери веду я, то там все просто. Моделлер може надсилати модель хоч в Макса, я все конвертує вже як мені потрібно. OBJ, Alembic - на вибір. В цьому плані Houdini виступає з кращого боку. Хоча іноді і доводиться писати скрипти для прискорення роботи.
houvfx.ru Який твій особистий рецепт успішного освоєння Houdini?
Стас Демченко Не здаватися. Крива навчання спочатку йде повільно, а потім круто йде вгору.
houvfx.ru Як людям з не математичним складом розуму, але з великим бажанням працювати в індустрії, правильно побудувати своє самонавчання в Houdini?
Стас Демченко Мабуть, мова йде про індустрію VFX? Тому що в інших вибір програмних продуктів більше. Мені здається, певний рівень «технарства» повинен бути для комфортної роботи з пакетом.
З іншого боку, не обов'язково адже писати власні Ассет, код на Вексей і інші складні штуки. Їх нехай роблять TD, а потім вже крутити рульки на ноді зможе будь-хто, прости господи, гуманітарій. Досить знання інтерфейсу.
Он, в студії CGF персонажной анімацію робили повністю в Houdini. Думаю, аніматори багато добрих слів сказали про своїх роботодавців, поки освоювали нашу улюблену програму. Але все добре закінчилося, дракон полетів.
Так що можна освоювати Houdini як будь-який інший пакет, дивитися різні уроки, щоб зрозуміти саму логіку процедурного підходу.
Взагалі, ключ до всього - сталість. З якогось моменту почне виходити.
Чи є якийсь «джентльменський набір» навичок (саме що стосується математики), при розвитку яких буде достатньо хоча б на перший час, щоб вирішувати якусь частину виробничих завдань? Операції над векторами. Ну і проста математика. Взагалі, завдання різні бувають, багато чого можна зробити взагалі без формул. Houdini тим і хороший, що будь-яку річ можна реалізувати різними способами. Не тільки хардкорних.
houvfx.ru Маючи свій досвід, що можеш порадити людям які хочуть працювати з 3D?
Стас Демченко Робіть те, що вам подобається. Якщо ви займаєтеся чимось, і не відчуваєте задоволення - щось треба міняти. Можна поміняти софт, можна поміняти рід занять.
І не соромтеся задавати питання. Якщо говорити про Houdini, то у нас дуже доброзичливе співтовариство, чуйні фахівці, які готові допомогти, ділитися інформацією і навіть проектами.
Все одно, поки кеш симуляції на диск пишеться робити нічого.