StarCraft 2 Wings of Liberty Кампанія, Проходження на Експерті з усіма аччівкамі:
Місія 3 Час Ч
Завдання: Протриматися до евакуації (20 хвилин).
Досягнення 1 Ні кроку назад: Пройти завдання не втративши і не демонтувавши жодного будови.
Досягнення 2 Найкращий захист - це ...: Знищити 4 ворожих інкубатора на складності «Ветеран».
Досягнення 3 / Доп.заданіе: Врятувати дружні загони (3 штуки).
Починаючи це завдання, я вже було подумав "ну ось, здається вже на 3 завданні пройти буде неможливо." "Яке було моє здивування, коли пройти вийшло буквально з 1 разу.
Деякі особливості 1 аччівкі: Продаж бункера провалює досягнення, втрата лабораторії або реактора на бараці теж. Щоб пройти цю аччівку треба буде:
- Лагодити лівий і правий бункер.
- Лагодити турреткі між ними.
- Лагодити турреткі, який знаходяться по краях головної бази.
- Чи не втрачати будівлі, коли в останні хвилини буде десант невеликих загонів зергов.
Виконання 2 аччівкі: Ми зможемо встигнути проломити єдину базу, на якій знаходиться 2 інкубатора. Секрет аччівкі в тому, що убивши хату, вам потрібно відійти від неї (стежте, щоб у зерга залишилися дрони), і зерг почне відновлювати її, відразу ж вбивайте її. Вбивство недобудованої хати, також зараховується. У мене все пройшло за сценарієм: Убив 1 хату (1), убив 1 хату яку відновлюється зерг (2), зерг не став відновлювати її, довелося вбити хату 2 (3), зерг почав відновлювати хату 2 (4).
Насамперед замовляючи +1 грейд на атаку і починаємо будувати ксм / Саплай. Відразу видобуваємо газ, відразу замовляємо техлабу і реактор, більше в цій місії інших прибудов нам не знадобиться. Забігаючи вперед, всю гру аж до 20 хвилини на всі вільні ресурси ми будуємо ксм / Саплай / Маріка / медиків.
О 1:30 приходить 1 атака зліва, яка відбивається 8 стандартними Маріка і ксм на лагодження. Після неї, не виводьте Маріка, піде 2 атака.
У бараках замовляємо Маріка і 2 медиків.
З 2 медиками виходимо рятувати свою першу групу.
На знайдені ресурси замовляємо грейд на броню. Повертаємося на базу і встаємо близько турреток, для відбиття мути.
На вільні ресурси замовляємо 2-ий бункер в ряд. У міру надходження ресурсів, ви повинні додати до кожної турреткі +2.
О 6:00 просить допомогу 2-ий дружній загін. Зараз найкращий момент, щоб вивести з 3 ксм до бункерів. Відбийте атаку зергов зліва і виходите там же (праворуч буде набагато складніше зайти) до 2-го загону.
На зворотному шляху зійдіть вниз і заберіть заховані ресурси.
У цей момент на вас нападе величезна група справа, але дотеканіе і 3 ксм повинні спокійно відбити це.
Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE
Тепер маючи багато ресурсів, ви повинні закрити бараком прохід справа. Він поглине частину пошкоджень, рятуючи бункери.
На головній базі додайте по +1 турретке (а потім ще по одній) і ксм по краях. На 9:30 до вас з 2 сторін полетить мута, тому розділіть свою армію на 2 частини і відбийте її.
Об 11:00 просить допомоги 3-тя союзна група, і тут починається найважливіші дії. Бери все війська крім тих що в бункерах. Ви легко дійдете до 3 групи, але не поспішайте повертатися.
Проходьте на вгору для виконання аччівкі за допомогою вищеописаного методу "вбили хату, відійшли, вбили заново робити хату, вбили 2 хату, вбили заново робити 2 хату"
Порада: щоб не втратити все військо, відходите від батогів і спочатку вбийте юнітів.
Іноді зерг відновлює навіть 2 хати відразу.
Після виконання аччівкі, додавайте +2 барак зліва щоб закрити прохід, і розставляйте частина військ у турреток, рабів і будівель на Мейні (туди незабаром полетить десант лінгов). Якщо пощастить, ви встигнете повернути вийшов загін додому.
Будьте уважні, в запалі битви навіть 1-2 линга можуть випадково знайти неприкрите будівлю.
В одній із спроб я зробив все по гайду, але в кінці було 1 втрачене будівлю, я так і не зрозумів яку будівлю і на якій хвилині втратив =).
Порада: Підведіть війська ближче до бункерів, щоб вони раніше починали стріляти. Постійно підводите нових ксм для лагодження. Після 15 хвилини, намагайтеся бункером Фокус гідру. Іноді зліва, іноді справа буде критична ситуація, де треба буде підконтрольний лагодження.
Остання хвилина буде просто пекельна, Роуч / гідра Бейлінг вриваються в бункери.
50 сек до перемоги, здається, що все спокійно, але це не так.
Порада: не замовляйте одночасно занадто багато Маріка, ви можете програти, якщо у вас раптом не вистачить мінералів на лагодження.
Остання секунда, все будівлі живі, ПЕРЕМОГА!
Ось вони наші, 3 аччівкі на експерта.
Куточок бронзи (поради, для тих, у кого навіть з Гайдая, не виходить виконати місію):
Варіант проходження від спідранера Furios Paul:
Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE
Основна задача. протриматися до евакуації.
Додаткове завдання. врятувати дружні загони
досягнення:
Ні кроку назад (Пройти завдання не втративши і не демонтувавши жодного будови),
Найкращий захист - це ... (Знищити 4 ворожих інкубатора на складності «Ветеран»)