Сюжет, на жаль, виявився явно на задвірках в планах творців, тому одиночна кампанія більше нагадує в'язку, що складається з двох десятків пов'язаних спільною ідеєю (ми хороші, вони погані - їх мочити) місій, а не повноцінну історію з купою персонажів, непередбачуваними поворотами в оповіданні і підкилимні політичними інтригами. Для новачків в космічному справі передбачена і тренувальна місія, яка проходить на спеціальному тренажері і ніяк не пов'язана із загальним сюжетом.
Отже, ви є пілотом, які перебувають на службі у корпорації "Зоряний Альянс" (в оригіналі вона називалася "Project Freedom", звідси і англомовну назву гри), яка є наймогутнішою в Сонячній системі. Взагалі третє тисячоліття ознаменувалося повальним домінуванням мегакорпорацій, які диктували всім свої умови, попутно борючись один з одним за ще не освоєні території. Причому вкрай жорстоко. Тому бойові зіткнення між пілотами різних корпорацій в космосі були не винятком, а швидше за цілком буденним явищем. Захищаючи інтереси улюбленої корпорації, головний герой літає у відкритому космосі і над планетами Сонячної системи, поки раптово не надається за її межами. Де доводиться не тільки шукати шлях додому, але і боротися вже не зі знайомими бойовиками на службі у конкурентів, а з раніше незвіданою расою прибульців.
Список завдань досить різноманітний: від супроводу кораблів до охорони об'єктів або знищення наземних баз чужих корпорацій. Хоча на практиці всі вони водяться до банального відстрілу червоних і помаранчевих міток на моніторі. Навіть під час конвоювання летіти нікуди не потрібно, а доводиться вступати в бій відразу ж. Нові порції супротивників підвозять через рівні проміжки часу відразу десятками (20-30 знищених винищувачів за місію - тут норма), так що милуватися красотами космосу часу не залишається. Польоти в відкритому космосі і на планеті практично нічим не відрізняються, мається на увазі поведінку вашого Epsilon'a. Хоча на планеті з'являються нові небезпеки, які набагато легше знищити: бойові крокуючі роботи, танки, стаціонарні гармати. Треба сказати, що поблизу ці об'єкти виглядають нітрохи не гірше, ніж здалеку і могли б грамотно вписатися в який-небудь MechWarrior, не тільки в космічну леталку. Польоти в поясі астероїдів також мають свої нюанси, бо під час запеклої сутички просто не помітити важкий камінчик і на повному ходу, втовкмачити, розвалити його на шматки, втративши при цьому і корабля.
У міру проходження сценаріїв ваш корабель буде постійно модернізуватися, причому ви самі можете управляти цим процесом, вибираючи один з трьох шляхів для вдосконалення. Наприклад, якщо виберіть "атаку", то вам видадуть нові типи ракет, зупиніться на "захист" - стане міцніше власний щит, ну і "швидкість" дозволить швидше літати і маневрувати на нових двигунах. Як саме краще апгрейдити свій винищувач, кожен вирішить для себе сам, бо універсальної схеми не існує. Навіть в різних місіях непогано б мати на озброєнні різні компоненти, десь додати в швидкості, щоб не дати знищити свій базовий корабель завчасно, десь у вогневій потужності, а десь і в захисті, відбиваючись від в десятки разів перевершують вас за чисельністю агресорів.
У компанії з вами завжди будуть літати кілька кораблів супроводу, від яких користі могло б бути набагато більше. Втім, жарти пілотів між собою і їх комічні сперечання під час бою допомагають трохи пожвавити радіоефір.
Що стосується зброї, то воно поділяється на базове і додаткове. До базового відноситься лазерні гармати, а до другорядного, яке можна перемикати, керовані ракети повітря-повітря, повітря-земля, плазмові гармати і протонні ракети. Для кожного типу цілей найкраще підходить і свою зброю, тому великі наземні споруди і великі кораблі краще виносити плазмової гарматою, а для дрібних цілком зійде і універсальна лазерна установка.
Як вже говорилося, графіка залишає приємне враження. Можна перемикатися між трьома камерами, змінюючи вид з кабіни корабля на зовнішній ззаду. Вибухи і світлові ефекти виглядають на належному рівні, а ось рельєфи планет (які, по ідеї, повинні були бути точною копією реальних прототипів) могли б бути і симпатичніше. Зате до ефектним димовим слідах від ракет, моделям кораблів, красивим видам космосу, і навіть до поведінки противників особливих претензій немає. Музичний супровід представлено в міру спритними і динамічними композиціями, що дозволяють налаштуватися на потрібний лад.
Ось і виходить в результаті, що при всіх зовнішніх красу і очевидних успіхи в цілому ряді пунктів, творці незбагненним чином примудрилися провалити ряд найпростіших за нинішніми мірками моментів. Бог з ним, з сюжетом, хоча і трохи шкода. Зрозуміло, що мультиплеер - річ темна і дослідженню піддається насилу. Але змусити зоряний винищувач літати в умовах сліпоти - це перебір. Може, варто було і далі продовжувати стратегічну тематику?
Рецензія на Lost Chron. Ігри, зроблені без любові і старання, схожі на повітряну кулю - оболонка є, а всередині порожньо. Lo.
Рецензія на The Bridge «Верх» і «низ» в The Bridge - поняття відносні. Прогулюючись під аркою, можна запросто перей.
Рецензія на SimCity Коли місяць тому відбувся реліз SimCity, по Мережі прокотилося цунамі народного гніву - дурні ош.
Рецензія на Strategy . Назва Strategy Tactics: World War II навряд чи комусь знайоме. Зате одного погляду на її скри.
Рецензія на гру Scrib. За традицією, що склалася в інформаційній картці гри ми наводимо в приклад декілька схожих ігор.
Рецензія на гру Walki. Зомбі і продукція-по-ліцензії - які і самі по собі не найкращі представники ігрової біосфери -.