Стаття про лси

2) Chance-скіли
Скіли, що спрацьовують з певною часткою ймовірності, при нанесенні ушкоджень противнику, або при отриманні пошкоджень. Мінуси: дуже низький шанс спрацьовування ськілла і його проходження, в разі спрацювання.

3) Активні скіли
Скіли, що з'являються в списку активних ськиллов. Їх можна винести на панельку і використовувати як свої власні.

- Селфбаффи. Вішаються на невеликий проміжок часу (як правило 2 хвилини. Для деяких Баффі, наприклад celestial shield, менше). Плюси: Складаються з уже існуючими Баффі (наприклад, можливо мати одночасно селфбафф Focus і ПП Баффі Focus). Мінуси: Довгий відкат. Не можна носити кілька видів зброї з різними Баффі, щоб в потрібний момент повісити на себе всі ці Баффі. При одяганні зброї з селфбафф-Аугментація, відкат ськілла починається з нуля.

- Нюкі. Плюси: Мають досить непогану потужність (Power ськілла). Мінуси: Фіксована швидкість каста, яка не залежить від Баффі / сетів / тату та іншого. Для "професійного" нюкера такий скилл буде марний через занадто низьку швидкість каста. Для файтер класів з низькою м.атакой, через низький демедж.

- Дебафф. Мінуси: Фіксована швидкість каста, яка не залежить від Баффі / сетів / тату та іншого. Для "професійного" нюкера такий скилл буде марний через занадто низьку швидкість каста. Для файтер класів з низькою м.атакой, через маленького шансу проходження.

4) Пасивні скіли
Скіли, що з'являються в списку пасивних ськиллов. Дають надбавку до однієї з бойових характеристик (p.atk, m.atk, p.def, lung capacity.), Або збільшують ефективність відновлення хп (Хілов), або мп (речарджа). Плюси: Постійний ефект від ськілла. Мінуси: Маленька надбавка.

В результаті аугментации може бути отриманий тільки один ефект, або ж кілька ефектів відразу (максимум 4). Кількість отриманих ефектів (1-4), залежить тільки від удачі.

наприклад:
- прибавка до базових статей
- прибавка до базових статей + chance-скилл
- прибавка до базових статей + активний скилл
- прибавка до базових статей + пасивний скилл
- кілька збільшень до базових статей (+ p.atk, + critical, + critical - можлива комбінація)

Можливо отримати 1 або 2 надбавки до одного і того ж стату (наприклад critical), але 3 або 4 прибавки отримати не можна (+ p.atk, + critical, + critical, + critical - неможливо отримати).

Існує 4 грейда каменів:
No-Grade
Mid-Grade
High-Grade
Top-Grade

Від грейда каменю залежить:

1) Колір аугментации

Колір аугментации можна дізнатися, якщо клікнути на зброю, і в його описі подивитися на колір тексту, що описує ефект аугментации. Жовтий текст - "жовта" аугментація, синій текст - "синя", фіолетовий колір - "фіолетова" і червоний колір - "червона" аугментація.

Від кольору аугментации буде залежати те, які ефекти аугментации будуть на зброю:
- Жовта аугментація (найгірша) - тільки надбавки до базової статті.
- Синя аугментація (погана) - надбавки до базової статті і, можливо, chance-скилл.
- Фіолетова аугментація (середня) - надбавки до базової статті і chance-скилл або активний скилл.
- Червона аугментація (найкраща) - надбавки до базової статті і chance-скилл або активний скилл або пасивний скилл.

Колір аугментации залежить від грейда каменю і від рандома. Чим вище грейд каменю, тим краще "колір" аугментации. Як правило, при вставці каменів високого грейда, виходить фіолетова або червона аугментація, а при вставці каменів низького грейда - жовта або синя. Однак, існує невелика ймовірність отримати, наприклад, з No-Grade каменю червону аугментацію, і з Top-Grade каменю жовту аугментацію.

2) Наявність або відсутність світіння

No-Grade / Mid-Grade камені: світіння немає, якщо колір аугментации жовтий / синій.
No-Grade / Mid-Grade камені: слабке світіння, якщо цвент аугментации фіолетовий / червоний (низький шанс отримати з no-grade / mid-grade каменю)
High-Grade: гарантоване світіння середньої яскравості.
Top-Grade: гарантоване світіння високої яскравості.

Існує 10 рівнів каменів:
46, 49, 52, 55, 58, 61, 64, 67, 70, 76

Від рівня каменю залежить:

1) При отриманні ськілла (активного / пасивного / chance), його рівень (46 камінь = Level 1 скилл, 76 камінь = Level 10 скилл), і, як наслідок, Power або Effect ськілла.

Від рівня каменю і грейда каменю залежить:

1) Максимально можливе значення збільшень до бойовими характеристиками.

Вставка хорошого каменю підвищує максимальну планку для будь-якої з збільшень, однак не підвищує мінімальну. Тобто, теоретично, з Top-Grade 76 каменю можна отримати +5.2 critical і +0.1 hp regen.

наприклад:
Чим вище рівень і грейд каменю, тим вище максимально можлива надбавка до критикани.
46 no-grade камінь: critical 5.2

15.5
76 no-grade камінь: critical 5.2

22.7
76 mid-grade камінь: critical 5.2

26.4
76 top-grade камінь: critical 5.2

Максимально можливі значення збільшень в найгіршому камені (46 No-Grade) і в самому кращому камені (76 Top-Grade) розрізняються приблизно в 2 - 2.5 рази.

- Ефект аугментации абсолютно не залежить від типу зброї і його грейда, тільки від рівня і грейда каменю. Не важливо в яку зброю вставляється камінь - в кристал стафф або в Драконіка, ефект від цього залежатиме не буде, а буде залежати тільки від каменю.

- Обмежень по сумісності зброї і каменів немає. Тобто можна вставити 49го рівня камінь в S-грейд зброю, і 76го рівня камінь в C-грейд. Єдине обмеження - рівень гравця, який вставляє камінь. Він повинен бути вище або дорівнює рівню каменю. Тобто гравцеві 75го рівня не вдасться вставити камінь 76го рівня в свою зброю. Однак, можливо вставити камінь 76го рівня, перебуваючи на Мейні 76+, а потім використовувати цю зброю на 75го рівня сабе.

- При одяганні зброї, що вимагає більш високої експертизи, що є у гравця (grade penalty), для аугментации будуть застосовуватися ті ж правила, що і для SA. Аугментація і SA в цьому випадку працювати не будуть.

Схожі статті