Stellaris гайд по основним типам взаємин з іншими імперіями

Stellaris гайд по основним типам взаємин з іншими імперіями

При кожній зустрічі з новими імперіями їх лідери поповнюють ваш список контактів. Початкову симпатію або антипатію відображають зелені та червоні цифри відносини в списку контактів; залежать вони від характеристик ваших народів і їх ідейної сумісності, але все ж можна зробити спробу подружитися з ким завгодно. Найлегший спосіб налагодити відносини з новоспеченими сусідами - заснувати посольство. Воно буде зміцнювати вашу дружбу на 1 одиницю щомісяця; максимум одиниць взаємини становить 100. Кількість посольств в грі обмежена трьома, але існують і інші способи брататися з іншими імперіями (про це нижче). Ротація в даному питанні не забороняється - якщо прибрати посольство, то відношення не зіпсуються миттєво, рейтинг буде падати повільно і безболісно.

Stellaris гайд по основним типам взаємин з іншими імперіями

Торгівля - другий за популярністю спосіб задобрити потенційних союзників. Майте на увазі, що деякі угоди можуть укладати між собою тільки імперії, вже мають хороші взаємини. Успіх операції залежить від інтересу до неї іншого боку - показник має числове значення (мінімальний - мінус 1000). За замовчуванням тривалість кожної угоди становить 10 років, але за бажанням її можна змінити.

Предметами торгових угод можуть стати (поодинці або в комбінаціях):

- Мінерали, енергокредіти і стратегічні ресурси (одноразово або у вигляді періодичних відрахувань).

- Дослідження - при укладенні цього типу угод кожна сторона отримає 25% бонус до вивчення технологій, вже освоєних іншою стороною.

- Надання доступу до міграції на планети своєї імперії.

- Доступ до кордонів - дозволяє вільно переміщатися по території союзника будь-яким типам судів і дає можливість будувати станції в межах чужої імперії.

- Підтримка незалежності - допомога у війні проти сюзерена.

- Пакт про ненапад.

- Гарантія незалежності - підтримка в разі війни.

- Інформація (маються на увазі зоряні карти).

Не варто старатися з дорогими подарунками у вигляді, скажімо, безоплатних мінералів, такими дешевими трюками розташування не купити. Потрібно поступово і повільно вибудовувати успішні відносини в залежності від потреб конкретних імперій.

Альянси і федерації

Як і багато інших стратегії, Stellaris дає можливість створювати альянси з іншими імперіями. Висновок альянсу суттєво покращує відносини з союзниками, але при цьому забирає 2 одиниці впливу щомісяця (мілітаристи змушені платити більше). Майте на увазі, що якщо ви, будучи учасником подібної групи, захочете оголосити комусь війну, ваше рішення повинні схвалити і інші. Якщо метою початку військових дій стане банальна вигода, то схвалення, швидше за все, чекати не варто - повинні бути враховані інтереси всіх союзників. Альянс можна в будь-який момент покинути мирним шляхом. Альянс з чотирьох і більше учасником має право оголосити себе федерацією. Федерація керується президентом, який може одноосібно приймати рішення (на відміну від ситуації з альянсами), але не розраховуйте на довге правління - цю посаду займають все глави союзних імперій по черзі. Членство в подібному союзі навряд чи припаде до душі переконаним загарбникам і монополістам, але все ж це непоганий варіант при наявності переважаючих по силі агресивних сусідів. У федерацій є ще один істотний плюс - власний флот на додаток до особистих кораблям імперій. Створенням спільного флоту займається президент, який має право використовувати кращі технології союзників.

На відміну від попередніх типів відносин з іншими імперіями, васали не мають права голосу взагалі - вони зобов'язані покірливо підтримувати сюзерена в будь-яких війнах і не мають права голосу в питаннях зовнішньої політики. Мирним шляхом вийти з-під такого заступництва не вдасться. Для того, щоб скинути владу сюзерена, у населення імперії-васала повинен бути високим показник #xAB; бажання свободи # xBB ;. Якщо імперія з досить потужним флотом запропонує підпорядкованої ким-небудь імперії #xAB; підтримання незалежності # xBB; (Яке тут реалізовано як один з видів торгових угод), бажання свободи автоматично зросте. Кращий час для організації повстань - моменти, коли сюзерен ослаблений війнами, іншими повстаннями або кризами.

Stellaris гайд по основним типам взаємин з іншими імперіями

Цей вид взаємодії є одним із способів заробити очки впливу. Чим могутніше суперник, тим сильніше почнуть поважати вас ваші піддані і тим більше буде щомісячний бонус до впливу. Також приріст очок залежить від типу імперії - пацифістам дістанеться менше, ніж мілітаристам. Відносини з конкурентом одномоментно погіршуються на 100 одиниць, але при цьому на 25 одиниць поліпшуються з імперіями, у яких знайшовся спільний з вами хлопчик для биття. Кількість суперників обмежена трьома, а мінімальний термін таких відносин - 10 років, після закінчення яких може бути знову оголошено світ.

Stellaris гайд по основним типам взаємин з іншими імперіями

Залежно від вашої військової потужності і обраних цілей ваш опонент може відразу здатися, спробувати домовитися або прийняти виклик. В останньому випадку при накопиченні достатнього військового рахунку (який може коливатися від -100 до 100) ви можете спробувати оголосити мирні переговори і зажадати виконання цілей. Військовий рахунок може поповнюватися кількома способами:

- Окупація. Якщо ви хочете вимагати планету під час мирних переговорів, необхідно спочатку її окупувати, висадивши десант, що принесе вам додаткові очки. Увага! Не всі окуповані планети стануть вашими, а тільки ті, які ви виторгуєте на переговорах після закінчення війни. Також захоплені планети перестають приносити своєї імперії ресурси - таким чином, окупація ще й допомагає послабити суперника.

- Блокада. На відміну від окупації, блокада обмежується позбавленням імперії вироблених на планеті ресурсів.

- Мети. Деякі з них здатні давати бонуси до військового рахунку (наприклад, окупація планети з вашого списку цілей щомісяця збільшує його на одиницю).

Будьте уважні і вибирайте суперників і цілі розумно. Якщо кинути виклик членам потужної федерації, то малоймовірно, що ви заробите очки військового рахунки, необхідні для домінування. Якщо ж вимагати, наприклад, права на планету, до якої ви поки не можете вислати флот для захисту, вона недовго залишатиметься вашої і незабаром спливе назад в хазяйські руки. Зі своїм стилем гри краще визначитися на самому початку при виборі власної імперії - деякі народи люблять війни, а деякі будуть ставитися до них негативно.