Есберн нарешті зібрав свої речі і готовий слідувати на зустріч з дельфінами. Не поспішайте ломитися напролом через коридори «Мурашника» - вийдіть з кімнати Есберна і не спускаючись вниз почекайте талморцев. Як тільки почуєте шум, крики в коридорі - готуйтеся до зустрічі вухатих. Позиція у двері вельми зручна для вдумливого розстрілу зброєю або заклинаннями далекого бою метушаться внизу талморцев. Есберн вам допоможе в цьому цікавому занятті. Коли закінчите з вухастими, обов'язково запитайте у колишнього архіваріуса чи знає він як звідси вийти. Якщо не питати, то Есберн буде слідувати за вами, але біля входу в буйних Флягу його переклинить і всередину він не зайде. А іноді заходить без питань, але щоб уникнути глюків краще запитати.
Пройшовши через буйні Флягу, вибирайтеся в Ріфт. Якщо ви змогли купити будинок в Ріфтене. то саме час зайти в оселю і скинути зайві речі в скрині, звільнивши місце під трофеї. Якщо ваш будинок в Вайтране - розвантажувати там. Трофеї будуть цікаві, але про них трохи пізніше.
Потім переміщує в Рівервуд і йдіть в таверну «Сплячий велетень» до Дельфіни. Спостерігаючи за радісною зустріччю двох Клінков, йдемо в таємну кімнату і слухаємо розповідь Есберна про давнє притулок Клінков - храмі Небесної гавані, в якому знаходиться Стіна Алдуіна. Коли Есберн закінчить розповідати, оновиться журнал завдань - з'явиться завдання «Потрапити в храм Небесної гавані» і Дельфіна запропонує вибір - йти в храм разом з клинками або добиратися самостійно. Вибирайте як вам зручніше.
Ряди ізгоїв прорідили, зброю і броню ізгоїв зібрали, пора йти в печеру, в Картспайр. Як тільки увійдемо, парочка Клінков повистрибують вперед як наскіпідаренние і Сагро натовп ізгоїв. Допоможіть цим безбашенним. Після бою не забудьте зібрати Лут з тушок ворогів, обчистити скриню і забрати зі столу зілля і інгредієнти. Збирайте не поспішаючи, невгамовна пара далеко не втече. Вони упрутся в першу головоломку храму Небесної гавані - колони. Коли підійдете, послухайте що говорить Есберн - він дає вам підказку, які знаки виставити на колонах. Це знаки Довакін, на скріншоті показано правильне розташування знаків на колонах.


Наступна зупинка у Печатки Крові. Щоб відкрити прохід до Стіни Алдуіна, Довакін необхідно пролити краплю крові на малюнок. Станьте в центр кола Печатки Крові і активуйте її - кров проллється.

Передрук матеріалів дозволяється при наявності прямого активного посилання на використовувану статтю сайту net4game.ru