Есберн нарешті зібрав свої речі і готовий слідувати на зустріч з дельфінами. Не поспішайте ломитися напролом через коридори «Мурашника» - вийдіть з кімнати Есберна і не спускаючись вниз почекайте талморцев. Як тільки почуєте шум, крики в коридорі - готуйтеся до зустрічі вухатих. Позиція у двері вельми зручна для вдумливого розстрілу зброєю або заклинаннями далекого бою метушаться внизу талморцев. Есберн вам допоможе в цьому цікавому занятті. Коли закінчите з вухастими, обов'язково запитайте у колишнього архіваріуса чи знає він як звідси вийти. Якщо не питати, то Есберн буде слідувати за вами, але біля входу в буйних Флягу його переклинить і всередину він не зайде. А іноді заходить без питань, але щоб уникнути глюків краще запитати.
Пройшовши через буйні Флягу, вибирайтеся в Ріфт. Якщо ви змогли купити будинок в Ріфтене. то саме час зайти в оселю і скинути зайві речі в скрині, звільнивши місце під трофеї. Якщо ваш будинок в Вайтране - розвантажувати там. Трофеї будуть цікаві, але про них трохи пізніше.
Потім переміщує в Рівервуд і йдіть в таверну «Сплячий велетень» до Дельфіни. Спостерігаючи за радісною зустріччю двох Клінков, йдемо в таємну кімнату і слухаємо розповідь Есберна про давнє притулок Клінков - храмі Небесної гавані, в якому знаходиться Стіна Алдуіна. Коли Есберн закінчить розповідати, оновиться журнал завдань - з'явиться завдання «Потрапити в храм Небесної гавані» і Дельфіна запропонує вибір - йти в храм разом з клинками або добиратися самостійно. Вибирайте як вам зручніше.
Ряди ізгоїв прорідили, зброю і броню ізгоїв зібрали, пора йти в печеру, в Картспайр. Як тільки увійдемо, парочка Клінков повистрибують вперед як наскіпідаренние і Сагро натовп ізгоїв. Допоможіть цим безбашенним. Після бою не забудьте зібрати Лут з тушок ворогів, обчистити скриню і забрати зі столу зілля і інгредієнти. Збирайте не поспішаючи, невгамовна пара далеко не втече. Вони упрутся в першу головоломку храму Небесної гавані - колони. Коли підійдете, послухайте що говорить Есберн - він дає вам підказку, які знаки виставити на колонах. Це знаки Довакін, на скріншоті показано правильне розташування знаків на колонах.
Як тільки виставите знаки, опуститься міст. Рухайтеся слідом за невгамовної парочкою до їх наступної зупинки. На цей раз безстрашні Клинки упрутся в приміщення з пастками. Напевно безстрашність не дозволяє їм йти вперед, вони люб'язно запропонують вам прогулятися по мінному полю і відключити пастки. Передвигайтесь по знакам Довакін - це безпечно. Дійшовши до протилежного боку залу, потягніть ланцюг з кільцем, пастки відключаться і безстрашні Клинки зможуть продовжити шлях.Наступна зупинка у Печатки Крові. Щоб відкрити прохід до Стіни Алдуіна, Довакін необхідно пролити краплю крові на малюнок. Станьте в центр кола Печатки Крові і активуйте її - кров проллється. Двері, виконана у вигляді гігантської маски відкриється, звільняючи прохід до храму Небесної гавані. Йдемо в прохід, відкриваємо наступні двері і потрапляємо в величезне приміщення в якому знаходиться Стіна Алдуіна. Важливий момент - не біжіть вперед, слідуйте разом з Клинками. Буває що Есберн втрачається на цьому етапі. Тому контролюйте його пересування. Біля стіни слухайте черговий розповідь, потім поговоріть з Дельфіні. В процесі розмови з'ясується що зараз ми нічого не зможемо зробити зі стіною - потрібно звернутися за допомогою до сивобородого. На цьому завдання «Стіна Алдуіна» закінчується і починається наступне - «Глотка Світу».
Передрук матеріалів дозволяється при наявності прямого активного посилання на використовувану статтю сайту net4game.ru